클래스 이름을 잘못 지었으니까.
방어는 방어캐가 아니라 공방형 캐릭임
밴을 쉴드쓰는 버퍼로 인식하는데, 밴을 제일 잘 쓰는 방법은 카운터 있는 딜러로 썻을때 제성능이 나옴
세스 쉴드주는 버퍼로 쓰이지만, 6돌 하고 치피세팅 하면 딜러 포텐 미친듯이 오름
애당초 딜 포텐이 높은 공방일체형 캐릭이 방어 클래스였음.
그런데 사람들이 방어를 쉴드 쓰는 버퍼로만 인식하니 카이사르가 나온것.
그리고 카운터 있고 공방일체에 버티는 성능이 좋은 캐릭이 하나 있음.
바로 명파 의현
보통 명파를 강공으로 인식하지만, 처음부터 의도한 클래스는 방어캐 였을거임.
방어라는 클래스 명으로 사람들에게 먹히지 않으니 아예 다른 클래스로 짠거지.
그리고 반인호는 지원이 아니고 방어가 되었고 ㅋ
버프주고 힐주는 아스트라 같은 캐릭인데 방어일 이유가 없지만 어차피 방어가 비니 방어 준거지.
덕분에 카이사르 엔진 잘쓰고 있고
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방어력 파밍이 까다로운데다가, 인식때문에 안써서 그렇지 딜러포텐은 4성 강공 딜러들과 비교해서 떨어지지 않음. 그러면서 버프도 있고 쉴드도 있지 ㅋ 다만 너~무 느린데다가 수동형딜러라 인식이 제대로 되었어도 상대를 좀 탓을거임ㅋ | 25.06.16 14:41 | | |
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의현이 방어면 반인호를 지원으로 했겟지만, 방어라는 이름이 안먹히니 클래스를 새로 판듯 보임.ㅋ | 25.06.16 14:41 | | |
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가끔 쓸때 바꿔 끼워주면 됨 ㅋ 반인호는 의현 등장만큼 나오니 고정으로 끼워주고 ㅋ | 25.06.16 14:46 | | |
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벤이랑 세스를 보면 방어의 정체성을 쉴드랑 버퍼만이라고 하기에는 돌파성능이 딜에 몰려있음. 가장 초창기에 나온 캐릭들 포텐이 딜에 몰려 있으면 딜러로 설계된거라고 봐야지 심지어는 밴이나 세스 딜성능은 안써보고 평가하는 사람들이 많은게 그렇게 어렵지 않은 컨으로 4만점씩 뽑을때도 예네들 딜러로 쓰면 안된다는 말을 하는 사람들이 대다수 였음. 그냥 처음부터 아니라고 말하는거지. 참고로 이 게임에서 온전한 지원 전용 캐릭은 있어도 클래스는 없다고 봐야 함. '지원' 이라는 클래스 마저도 아스트라 빼면 딜 포텐을 어느정도 갖춰놨음. 역으로 이상이라는 클래스가 딜성능에 어느정도 지원과 디버프 성능을 맞추려고 했지만 이제 와서는 딜러클래스를 차지하고 앉았지. | 25.06.16 15:29 | | |
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아니라니까. 소우카쿠가 6돌에 딜성능올라가서 딜 소우카쿠로 강습전 치는 사람 있다고 해서 지원캐가 딜하는 걸로 설계되었다고 할거임? 애초에 젠레스 캐릭설계의 핵심은 핵심 패시브에 다 적혀있음. 반인호 제외한 방어캐들은 그 핵심패시브가 쉴드+버프고. 왜 돌파를 기준으로 이야길하는지를 모르겠네. 미호요 겜 보면 서폿인데 고돌파가면 딜링 성능 올려주는 식으로 돌파설계해놓은 애들이 왕왕 있고 쟤들도 걍 그런 류 중 하나일 뿐임. 누군가는 이 캐릭을 딜러로 써볼려고 할 수도 있으니 그런 경우에 돌파해서 써라인 케이스들이 많다고. 근데 그걸 돌파하면 딜 성능이 늘어나니까 애초부터 해당 클래스가 그 돌파를 기준으로 계획된 클래스라고 논리를 펼치는 건 앞뒤가 안 맞단거임. 이상이란 역할군과 이상효과가 가진 디버프 효과를 합쳐보면 어쩌란거임. 강공캐도 이상효과는 다 걸수 있음. 가장 첨 나온 이상캐인 제인만 봐도 얘들이 이상이란 역할을 어떤 개념으로 만든건지 답 나오는데 왜 혼자 자꾸 상관없는 걸 가져와서 의미를 부여할라그래. | 25.06.16 15:38 | | |
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6돌 소우카쿠도 딜설계가 맞지. 평타 강화 45%가 붙은걸 그럼 뭐라고 설명할거임? 딜이 아니라 서포트 능력 강화를 위해서 붙은 능력이라고 할거임? 그리고 강특이 대형보스에게 다단히트 먹여서 미친듯한 데미지 나오는건 딜하지 말고 서포팅하라고 설계된거임? 리나궁 4000%인건 딜하면 안되니까 붙은걸까? 이 게임 자체가 모든 클래스에 딜포텐 있는 캐릭은 다 넣어 놨음. 그리고 방어는 역으로 딜 잘하는 캐릭 위주로 구성된 클래스였고. 서포팅만 주로 하는 아스트라 같은 캐릭이 있는거지. 그리고 이상의 이상효과를 따로 취급하려고 하는데 그러면 왜 이상효과를 잘 쌓으라고 만들었겟음? 그냥 강공으로 다 넣으면 되지. 그리고 물리 이상인 강타는 방깍 디버프임. 가장 범용적으로 사용 가능한 디버프인데, 디버프적인 성능을 빼고 계산하자는게 이상한거지. | 25.06.16 15:49 | | |
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돌파는 돌파일 뿐이라고. 그걸 역할군의 설계랑 엮으면 거기서 논리가 박살이 난다라는거임. 애초부터 젠레스는 강공 이상이라는 두 딜러 직업군과 방어 격파 지원이라는 3개의 보조 역할군으로 시작한 케이스고. 이상효과는 어느 역할군이든 다 걸수있는데 그게 뭐 이상캐만의 특별한 역할임? 제인도만 봐도 걍 극딜에 특화된 애고. 이상캐는 이상효과를 빨리 걸수 있고 그 빨리건 이상상태를 기반으로 이득을 보는 구조로 만든 딜러역할군이고 그건 그레이스부터 시작해서 지금까지 다른 게 없단거임. | 25.06.16 16:06 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
4성 캐릭들 완성이 풀돌로 설계된건 계속 그래왔잖아. 이제와서 4성 캐릭들 돌파가 돌파일뿐이라고 하는건 이상한거지. 그렇다고 쳐도 루시랑 리나 궁 딜 데미지 생각하면 딜 성능 생각안하고 캐릭 구성했다고 할수 있음? 그리고 밴의 4성 강공들과 비슷하거나 그 이상인 계수는 또 뭐고? 그리고 이상효과 어느 역할군이나 다 걸수 있는데 그게 특별한거냐고 물어보면, 역으로 데미지 넣는건 어느 역할군이든 다 할수 있는데 그게 강공캐의 특발한 역할임? | 25.06.16 16:24 | | |