요옷시! 강한 뱁새다
일단 메딕(의무병) 무기를 저억극 추천하는 경우라면 13레벨때 배우는 TMP5로 어느정도야 커버는 됩니다
(저도 글에는 TMP5 들고 업글시켜서 이걸로 커버쳐라! 라고는 해두었으니까요)
다만 메딕(의무병)이 무조오오오건 TMP5를 들어야 하는건 아니고
하드까지야 TMP5 들고도 매우 잘 휩쓰니까 걱정은 없는데 그 이후 난이도(4~5단계, 나중엔 6도 생긴다는데)부터는
이게 TMP5만으로 커버가 안되니 되도록이면 다른무기를 들고 아군을 서포트한다는 개념으로 무기를 적극 활용해야한다고 보시면 됩니다
만약 하드난이도에서도 TMP5로 고전하신다면 라이플류 들고 싸우시거나 하는게 답이니 해당 특성은 빼도록 합시다
예로부터 무기는 각자 취향이 정답이다! 가 맞지만
본인은 직접 써보고 '아 이게 적당하다!' 라고 보는 무기들을 작성하였습니다
물론, 팁이나 공략/정보글 같은 경우는 당연 '개인이 실험' 혹은 '개인이 다뤄보았을때' 를 기준으로 하는것이니
그거 틀렸다니 뭐니 하면서 싸우진 맙시다
[1.보조무기에서는 무엇을?]
보조무기는 주로 권총을 생각하지만 여기는 그나마나 특별한 보조무기도 있어 다행이라 봅니다
이런 보조무기에서 메딕(의무병)은 어떤 선택을 해야하느냐!
추천 보조무기1 - 글록 [기관권총]
3연발로 투두둑 투두둑 하고 쏘는 글록입니다.
이게 장점이라면 일반권총처럼 답답하게 탁ㄱㅌ가타가닥ㅌ같갇가ㅏㅌ가 하면서 쏠 필요가 없고 그냥 클릭한번으로
점사 투두둑 하고 쏴버리면서 꽤나 잘 맞춘다는 점이죠
대규모 전투에선 쓸만하진 않으나 보조무기가 딱히 주울게 없다면 이만한 무기가 없습니다
추천 보조무기2 - PDW [SMG]
PDW는 보조무기 슬롯에 들어갈 수 있는 SMG입니다 (중요)
(보통 라이플류로 난사하는 분들이나 SMG로 난사하는것을 매우 좋아하시는 분이라면 글록처럼 투두둑이 아니라 리얼 기관춴총을 바라셨을껍니다.)
메딕(의무병)의 특성에 SMG 전용 특성류도 있으니 '그래도 난 SMG로 가즈아 한다!' 하시는 분이거나
다수의 적을 처리할때 쓸만하니 만약 보인다면 주워서 무기작을 하셔가지고 빠른 업그레이드 하시면 좋은 보조무기로 쓰기 적합하다고 생각합니다.
추천 보조무기3 - S890 쇼티 [샷건]
S890 쇼티는 보조무기 슬롯에 들어갈 수 있는 샷건입니다 (주우우웅요)
불같은 튼튼한 좀비를 상대할때 '내가 라이플로만은 충분하지 않다!' 고 볼 때 권장드리는 무기입니다.
아군이 잡힌 상태에서 불 뒤로 가서 샷건으로 뒤통수를 후려갈기거나 다른사람이 어그로 끌었을때 근접하여 다리쪽 처럼
피부가 돌출된 부분에 샷건질 하면 데미지가 훅 들어오긴 합니다
역시나 튼튼한 좀비를 상대하거나 근접전에 취약하신분들에게는 권장드립니다
단, 높은 난이도에서는 불만 상대할때 쓰시는게 좋으므로 신중히 선택하셔야합니다
(불잡으려고 뛰쳐가는데 갑자기 눈앞에 나오는 아군을 쐈다? 쒜에에에에에엣!)
[2.주무기에선 무엇을?]
SMG 특성을 가진 메딕(의무병) 이 굳이 SMG를 들어야 하느냐? 라고 생각하시는 분들도 계시고
아 그래도 명색에 특성있으니 특성 쓰자! 하시는 분들이나 다 각자 다른 생각을 가지신 분들이 많습니다
그렇다면 SMG를 포함해서 쓰기 적합하다고 보는 무기는 무엇일까?
한번 알아봅시다
추천 주무기1 - TMP5 [SMG] / 3티어 - Keris [SMG]
자신이 기동전(선두주자 돌진) 발휘 및 아군에게 피해량을 최대한 줄이면서 서포트를 해야겠다면
SMG 선택은 옮다고 본다
주로 권총탄 쓴다고 버려지는 SMG 이지만 그래도 위 내용처럼 아군 피해량을 최대한 줄이면서 서포트 한다면
SMG의 선택은 정말 옮다고 봅니다.
보통 메딕(의무병)의 경우 앞서 갈 일은 없지만 그래도 기동전으로 앞장서서 임무를 빨리 끝내고 가야겠다 하시는분들은
각 중간마다 임무아이템을 찾아야하는 (뉴욕 2단계, 예루살렘 2단계, 모스크바 2단계, 아니 2단계만 있잖아?) 맵에서
26레벨 특성인 스팀권총 연막효과를 적극 활용하면서 아군보다 빠르게 앞장 서 임무아이템들을 찾아내고 빠른 진행을 할 수있게 됩니다
물론, 명중률이나 화력 이런걸 생각했을때 보면 '기동전은 라이플류가 적합한거 아니냐!' 하시겠지만
탄약수가 라이플보다 많은 점으로 긴급상황시에 주변으로 난사하다가 탄약을 허비하는 일이 크게 없어지기 때문.
엥? 1티어 SMG는 왜 안적혔냐구요?
당연, 1티어 무기는 매우 밑에다가 설명 적어놨습니다
추천 주 무기2 - ARK103 / HW416 [라이플(자동)]
레포데에서도 그렇고 좀비 서바이얼 게임이라면 주력으로 쓰는 라이플(자동)
아군의 든든한 화력서포터가 되기 위한 무기
일단 자동이라는 점에서 SMG와 똑같이 어느정도 난사가 가능한데 명중률도 높고 화력이 높은 점이 역시 눈여겨 볼 점입니다
특히나 FPS게임을 많이 해보신 분들이라면 이런 라이플(자동)류는 빨리 주워서 고화력 라이플로 잡아채고 싶다는 것이 매력이죠
메딕(의무병)으로 아군과 같이 붙어서 이동할때 엄호용으로 사용할 수 있는 좋은 무기입니다
긴급한 상황에 난사도 가능하고 좋은 화력으로 특수좀비들을 빠르게 저지하는것이 가능한 점이 있으나
무작정 사용하는 경우라면 권장하진 않습니다. 위의 SMG에서 말했듯이 라이플이 SMG보다 탄약이 적은 점
거기다 화력이 높다는 점이 여기서 팀킬작용으로 생각했을때 장점이자 단점이 되는 점
하지만 화력과 명중률을 보장하는 이 무기로 아군을 따라갔을때 화력서포트를 하겠다!
내가 기가막히게 잘 쓸 수 있다! 한다면 당신의 매력적인 무기가 될 것입니다
무울론, 저어는 HW416 티어수작질이 막히기 전에 모스크바에서 칼같이 5티어 작을 했습니다
얏-호! 화력 좋은 라이플(자동) 겟또다제!
(는 우째서인지 업글하고 나서 겁나 안뜬다 ㅂㄷ)
추천 주 무기3 - PAC15 / 3티어 - XTAR95, HAMR17 [라이플(단발 및 점사)]
적극적인 후방지원, 전방과 아군의 바로 옆에서 자신있게 서지 못한다면
뒤에서라도 아군의 근처로 오는 좀비들을 가차없이 쏴 버릴 자신이 있다면 확실하게 맞춰버릴 수 있는 무기
물론 뒤에서 명중률 자랑! 을 생각했을때를 보면 2티어에 저격총이 하나 있긴 하지만
저격총이란 점으로 탄약이 라이플보다 매우 적은데다가 연사속도 생각해보면 흐음....
(기억이 애매한게 XTAR가 점사였는지 HAMR이 점사였는지... 레포데 탓에 엇갈린다)
위의 라이플(자동) 과 다른점이라면 이 라이플(단발 및 점사) 는 클릭을 한번하면 단발/점사로 나가는 방식입니다.
이 무기는 단점보다는 장점을 볼 수 있는데 단발/점사로 쏘는 방식탓에 '우수한 명중률' 과 '화력' 입니다
'아니 화력은 라이플(자동) 에도 적혀있는데 왜 또 화력이 들어감?' 라이플이라서 그런게 아니고
일단 위와 다르게 '자동'이 아니라 '단발 및 점사' 라는 점, 즉 탄약을 겁나게 쏴대서 좀비를 잡는 것이 아닌
정말 툭툭 쏘다가 '아 이쯤쏘면 됬다' 하면 바로 멈춰서 탄약도 아낄 수 있는 점 입니다
단점이야 근접했을때 난사가 불가능 한 점으로 칼로 대처하거나 보조무기로 대처하는 방식인데
뒤에서 자리잡거나 거리를 어느정도 두면서 한명한명만 정확이 쏴야한다면 이만큼 좋은무기가 없습니다
처음 사용하시는 분들은 익숙치 않을 수도 있습니다.
하지만 계속 쓰다보면 정말 좋다고 생각할 정도죠
[3.중화기에선 무엇을?]
중화기는 각자 취향것 입니다!
굳이 중화기까지 이렇게 선택사항에 오실필요 없어요!
[4.이 무기는 개인적으로 비추천이다! 하는것이라면?]
비추천 무기1 - 1티어 SMG
개인적으로 처음에 주는 무기가 샷건마냥 괜찮으면 업그레이드 하겠지만
1티어 SMG는 투자하면 더럽게 아깝다고 느낄정도로 정말로비추천
차라리 빠르게 스토리 진행하시면서 2티어 무기들을 빨리 습득하거나 1티어 샷건이라도 줍는게 좋습니다.
1티어 무기라고 그런것이 아닌 동일선상의 무기인 PDW라는 SMG가
'보조무기' 라는 기능으로 큰 장점을 가지고 있는상태라...
아니면 권총들을 업글하는게 효율이 더 좋을정도로 이 SMG 업그레이드는 비추천합니다.
비추천 무기2 - 고난이도에서의 샷건[난이도 4단계 이상]
위 사진의 중화기 샷건도 포함인데 1티어 샷건마냥 잠깐 쓰다가 빠지는 경우라든가면 모를까
서로가 교전중에 샷건을 쓸 생각이라면 해당 생각은 포기하시고 다른 무기를 집는것이 좋습니다.
S890 쇼티에서도 적어놨지만 쇼티를 드는 이유가 '불' 을 상대하기 위해서나 '근접전이 힘들경우' 인데
만약 주 무기/중화기 무기를 샷건으로 쓰면서 방어전도 아닌 교전용으로 쓰신다면 지나가다 아군에게 샷건 한방 제대로 먹여주실 수 있습니다
헬레이저 마냥 방어전으로 신속하게 샷건정리 하는것도 아니고 교전용이면 참으로 답답할 수 밖에 없습니다
거기다 26번 특성인 스팀권총 연막특성 추가 마저 안배우신 상태라면
20레벨 원거리 소생해줬더니 근처 좀비 어그로 끌려서
무기로라도 커버를 쳐줘야 하는데 그것마저 못하는 상황이 되버리는데다가 아이고...
물론 고난이도에서부터라면 당연 레벨도 펑펑 올리셨을테고 당연히! 습득하셨겠죠?
스팀권총 회복 찍으셨다구요? 아 네...
비추천 무기3 - 석궁 (난이도 3단계부터)
메딕(의무병) -> 팀 슬레이어(아군 학살자)
니가 그 망할 메딕(의무병) 입니까?
이걸 들고있는 시점에서 당신은 메딕(의무병) 아닙니다
아군을 뒤지게 할 팀 슬레이어(아군 학살자) 입니다
후방에서 지원하다가 아군을 맞추거나 기동전을 갔는데 주 무기가 석궁이거나
아군 근처에서 엄호하겠다고 든 무기가 석궁이거나
순 미X놈 소리 들을 수 있습니다
하드에서도 폭발 피해가 얼마 없으니 괜찮다구요?
폭발 피해야 얼마 없지만 댁이 일할시간은 조온나게 많아지고 번거로워집니다.
4단계 부터는 아군을 빈사상태로 말아먹을 수 있는 무기인데 메딕(의무병) 이 쓴다구요?
와 X발 그런 메딕(의무병)을 보는 순간 나가버리는게 좋습니다
석궁이 참으로 재미있는 무기고 방어전으로서 적합한 무기지만 메딕(의무병)이 드는건 영 아닙니다
뉴욕 2단계 열차 방어전이나 예루살렘 1단계 방어전이나 도쿄 1단계 방어전이면 모를까
아 도쿄 1단계는 아니네요. 방어전하다가도 뉴욕이나 예루살렘처럼 올라오는데 시간걸리는것도 아니고 바로 근처로 와서
아군들이 뒤져가는데 거기서 석궁을 박을테니
[5.SMG를 제외한 특성 혹은 고티어에서 권장하는 특성이 어떻느냐?]
일단 사진에서는 이전글과 똑같이 예전것 찍어다가 올려둔 거라서 사진들은 안찍혔다 보심 됩니다
SMG를 제외했을때 선택해야할 특성
[11-13레벨 구간]
1번 = 무력화 되었을때 25% 확률로 체력 25%를 회복하면서 일어나는 기회가 제공됩니다
같이 가다가 둘다 된통당했을때 아드레날린 한개 꼭 남기고 26번 특성과 조합해서 근처아군 빠른구출 조합에 능이합니다
이전글에 상황에 따라 다르다고 적어두었는데 만약 TMP5를 선택하지 않고 다른 무기들 주워쓰는것에 집중하시겠다면
구출작전용 특성인 이 특성을 권장드립니다
2번 = 자신의 체력 25% 증가
물론, 고난이도에서는 한대 툭툭 맞으면 더어럽게 아픈데 한두대라도 버티게 해주는 특성이기도 합니다
만약 몇대라도 좀 더 버티시겠다면 이 특성을 권장드립니다
[고려해 볼 수 있는 특성]
14~16레벨 구간 3번 특성, 17-19레벨 구간 2번 특성
좀비 15킬을 빠르게 했을 시 10%확률로 응급처지 도구, 25%확률로 스팀권총 1개를 추가로 습득
SMG로는 힘들겠지만 라이플같은 무기라면 쉽게 가능한 특성이기도 합니다
다만 응급처지 도구는 상황이 교전중에 있을 것이니 만약 이 특성을 이용한다면 이전글에도 물량전이 많은상황에 힘들어 질 수 있겠지만
물량으로 주구장창 상대하다가 킷이 생길때마다 아군들에게 긴급히 치료해주는 상황은 정말 여유로울 정도가 된다면...
다만 아껴두실 생각이라면 그냥 14-16레벨 특성에서 1번찍으시는게...
4단계 이상에서 플레이 시에 변경되는 특성
정 안쓰던것이 부와아앜 하고 오를 수 있다
[1~3레벨 구간]
1번 특성의 치료효율 10%증가를 선택시에는
여유로운 타임에서 치유 효과를 10% 늘려주기에 그나마 한두대라도 버틸수는 있게 됩니다
2번특성의 치료 시간 대폭 단축을 선택시에는
교전 중 치료를 해야할 때 신속히 할 수 있으므료 교전중에 가능한 상황마다 바로바로 치료 해 줄 수 있는것
14~16레벨의 3번 특성과의 조합을 고려하시면 좋습니다
3번특성의 치료 후 아군에게 임시체력 부여는
치료하자마자 스팀권총 마냥 임시체력을 부여해주는 효과라서
교전중에 적들이 어느정도 다가오는 상황에도 치료시에 임시체력까지 부여해서 최대한 손해율을 줄이는 것 입니다
이 구간의 경우는 자유로운 선택에 달려있습니다
[4-6레벨 구간]
2번 특성을 찍어서 스팀권총이 없거나 24-26레벨 3번특성활용을 위한 스팀권총1개 활용을 이용한 빠른 구출을 해야합니다
1번 특성의 경우는 30%를 더 회복하는게 아니라 20%에서 30%로 오르는 것이라서 큰 장점은 없습니다
3번특성의 경우는 구출하고나서 임시체력이 부가되는경우인데 2번 특성과 조합이 되었다면 참으로 좋았을텐데 아쉬운데다가
20번 특성의 스팀권총 원거리 소생을 생각한다면 임시체력 부가는 영 그렇다 보시면 됩니다
[7-9레벨 구간]
1번 특성 or 2번 특성
2번 특성은 이전과도 똑같다 보시면 되고
(효율 증가 및 지속시간 증가로 인하여 장시간동안 아군의 피해율 감소)
1번특성의 경우는 '한번이라도 지금 더 써야겠다' 하면 사용해도 되는 특성입니다
기존이라면 하나만 더 추가되는 격이지만 난이도가 올라갔다면 위급상황이 크겠죠
특성 조합시에는 17-19레벨 특성의 1번 특성과 조합하시는게 좋습니다
[11-13레벨 구간]
TMP5를 안쓴다 가정 시 1번과 2번 특성
1번 특성의 경우는 위의 타무기 사용 시 설명과 동일
2번 특성의 경우도 위의 타무기 사용시 설명과 같습니다
[14-16레벨 구간]
1번 특성 or 2번 특성
별개의 추천으로는 3번 특성을 1-3레벨의 2번 특성과의 조합
1번 특성의 경우는 로또 메디킷 힐 이라고 보시면 됩니다
만약 제대로 당첨되면 본인도 펑펑 회복하고 아군도 펑펑 회복할 기회를 얻습니다
스팀권총 3-4개와는 다르게 단 1개 분량으로 4분의 1의 도박
2번 특성의 경우는 본인도 50%의 효율을 받으면서 아군을 회복하는 효과입니다
만약 아군이 피해를 많이 입으면서 자신도 회복하겠다 하시는분들은 권장드립니다
3번 특성의 경우는 확실히 SMG를 안쓰고도 연속적으로 잡을 수 있는 무기들을 활용할 수 있는데
이게 방어전 상황으로 갔을시에는 빨리 수급할 수도 있습니다
그리고 빨리 수급되면 아군에게 즉시 치료해줄 수 있게 도우는 1-3레벨의 2번특성을 활용하시면
빠른 치료와 메디킷 수급질을 반복하실 수 있습니다.
영 그런 특성이라 생각했는데 조합을 생각해보면 괜찮더군요
[17-19레벨 구간]
1번 특성의 경우는 로또 스팀권총 이라고 보시면 됩니다
위급한 상황에 로또 터지면 좋다고 보시면 됩니다. 특히나 아드레날린을 계속 유지할 수도 있구요
2번 특성의 경우는 SMG가 아닐 경우에 권장드립니다
15기의 좀비를 처리하는데에는 타 무기를 사용하는것이 더 빠르므로 이 특성은
타 무기 활용시에만 권장드립니다
3번 특성의 경우 이전에도 적었다시피 특수좀비를 사냥하는데에 위주로 하시거나
자신이 타 무기로 특수좀비들을 저격할 수 있다면 이 특성을 권장드립니다
이 특성의 경우도 자유로이 선택하시면 됩니다
[21-23레벨 구간]
1번 특성 추천, 별개의 추천으로는 3번 특성
1번 특성의 아군 사격으로 인한 피해량 감소는 난이도가 높으면 높을수록 빛을 발휘하긴 하나
너무 쌘 무기들의 경우는 확 들어오기 때문에 그래도 이것으로 아군 사격의 피해량을 줄이는게 좋습니다
만약 아군전체가 체력 50% 이상을 유지할 수 있으면서 스팀권총으로 임시체력 관리를 잘 해주는 조합이라면
3번특성을 고려해보는 것도 좋습니다. 물론 조건부 탓에 서로가 잘 관리해줘야 하는 단점이 크지만요
[24-26레벨 구간]
무조건 3번
1번의 경우우는 17-19레벨의 1번 특성과 조합하여 사용해도 좋지만 난이도가 4이상의 경우는 좀비 물량이 매우 많습니다
그 점을 생각했을때 치유보다는 3번 특성의 연막효과를 사용하여 본인 혹은 아군들을 일시적으로 좀비들의 시선에서 때어내는게 중요합니다
또한 해당 특성으로 특수좀비에게 잡힌 아군에게도 사용하면 특수좀비들이 공격을 중단하고 다른 타겟을 찾으러 가기 때문에
불에게 잡혔는데 일반좀비들 탓에 불 뒤로 못간다든가 한다면 특히나 좋은 특성
[27-29레벨 구간]
2번 특성 or 3번 특성
1번 특성은 차피 SMG의 능력상 딜보단 탄이 많다는 점을 생각하면 딱히 좋은 특성은 아닙니다
SMG라도 쓰실 계획이라면 2번 특성을 권장합니다
타 무기의 경우는 3번 특성을 사용하되 거의 양날의 검 인데 장전속도만 빠른 양날의 검이라고 보시면 됩니다
난이도가 높아서 데미지가 훅 들어올텐데 이때 재장전 속도가 빨라지면서 장전된 탄약이 없을 시에 대처속도가 빨라진다 보시면 됩니다
일단 특성사진의 경우 예전에 찍은거라 그런것도 있지만
보통 특성의 경우는 개인 취향을 타기도 하고 무기의 경우도 마찬가지입니다.
굳이 서로 싸울필요 없고 '나는 ~탓에 이렇게 사용한다!' 라는 식으로 글 작성하면서 서로 뭐가 좋고 뭐가 좋은지 알아보며
'나는 A의 특성이 맘에 든다!', '확실히 B의 특성이 안정성 있다!' 라든가 다 타는거야 다른겁니다
무기의 경우도 마찬가지, SMG로 기동전을 하거나 라이플(자동)으로 보디가드식 플레이나 라이플(단발/점사)로 원거리 저격수 플레이를 하거나
그것도 각자의 취향과 플레이 스타일이 다르기 때문이죠
제 글에서는 고난이도 플레이 시에 팀킬방지를 생각해서 샷건류는 비추천을 한 상황
다른분들은 근접방어를 겁나 잘 쓰실수도 있으니 일단 제 개인적인 생각으로는 이렇습니다아
(IP보기클릭)221.147.***.***
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삐잌! 펑! | 19.05.14 21:21 | |