요즈음 데스 스트랜딩에 빠져서 배달만 주구장창 하고 있네요. ^^;
- 검을 든 손을 뒤로 당기면서 바로 찌르기를 합니다.
생각보다 발동이 빨라서 굴러야지 생각하다 자주 맞기도 했으며 성가시기도 한 공격입니다.
찌르기 이후 방패 치기도 겸행할 수 있으니 방패까지 피하고 딜한다 생각해야 합니다.
(가장 단순한 2단 공격)
- 검든 손쪽으로 휘두르며 주로 2단 공격을 합니다.
거리가 있거나 등 뒤로 돌아갈 때 첫타만 할 때도 있지만 2단 공격으로 생각하시면 되겠습니다.
그리고 방패 치기는 하지 않습니다.
(공격하며 뒤로 빠지는 패턴)
- 무릎을 굽히며 방패쪽으로 검을 드는 모션은 동작이 커서 피하기는 쉽습니다.
다만 검의 궤적과 잔상이 꽤 커서 스치듯이 맞을 수도 있습니다.
(공격 모션으로 인한 피격 판정 의외의 허점. 이걸 안 맞은게 신기하기도 하다)
- 방패를 뒤로 당기고 바로 후려치는 빠른 발동의 공격입니다.
공격이 빠르므로 선동작을 잘 봐두고 피해야 하며 정면시 2타가 들어오기도 하므로 측면으로 피해서 딜해야 합니다.
(가장 성가신 패턴)
- 반박자 느린 패턴에 다른 공격들을 염두에 두고 미리 구르면 자주 맞게 됩니다.
게다가 여러 변형 공격들도 섞어서 하는지라 가장 조심해야 할 패턴입니다.
(!주의!)
(다양한 공격들로 이어진다)
(드루와~ 드루와봐~!!)
- 보스가 정면 가드 자세를 취하며 대기 상태를 유지합니다.
2회차에 실험해본 결과 정면에서 때리면 패링을 하고 공격하므로 정면에서의 공격은 금지입니다.
대신 뒤로 돌아서 때리면 그 자세 그대로 맞으므로 때릴수 있는 시간이 주어지는 호구 패턴입니다.
(예전에도 자주 썼던 성가신 패턴)
- 정면 가드 자세가 아닌 방패를 뒤로 당긴 상태로 유지하고 있으면 위험한 2회전 공격이 나갑니다.
2회전 공격은 구르기 판정으로는 피하기가 쉽지 않으므로 멀찍이 거리를 두는 것이 안전한 방법입니다.
- 검을 겨누는 동작과 함께 창으로 찌르듯이 돌진하며 마지막에 빠르게 한 바퀴 돌면서 공격합니다.
거리를 가늠하여 마지막 공격에 안 맞게 피해야 하고 회피했을 경우 회복하거나 버프를 걸 수 있는 시간이 주어집니다.
단순 2단 공격이 아니라면 방패 찍기까지 모션이 나오는 걸 인지하고 딜을 해줘야 보다 더 수월할 겁니다.
회복 타이밍은 공격 유도 후 적의 등 뒤로 넘어가서 회복해줘야 그나마 안전합니다.
2페이즈
- 1페이즈에서 나오는 찌르기와 2회전 공격이 순간 이동을 써 주인공의 등뒤로 이동하여 공격하는 패턴입니다.
선동작에 이 둘을 구분할 수 있지만 2회전 공격은 피하기가 까다로우므로 전방 안개화 스킬을 쓰시는게 안전합니다.
- 단타로 쓰기도 하지만 주로 연속 공격을 펼치므로 여러 번 피해준다고 생각하시면 됩니다.
다만 그 기술들이 전보다 더 다양해 졌으므로 몇 가지 패턴들을 봐주시고 숙지해야 합니다.
(일반 공격을 네 번 하기도 한다)
(마무리가 들어간 2단 공격. 확실한 딜 타이밍이다)
(!주의!)
(굳이 2단 공격이 아닌 3단으로 마무리 공격이 들어오기도 한다. 마무리 공격의 사방위 방사형 공격이 근접해 있을 땐 맞기 쉬워 조심해야 한다)
(여러 가지 변칙 공격들이 들어온다. 단 순간 이동 연속 공격에 지상에서 쓰는 패턴은 빙글이만 있다)
(뒤로 빠지면서 상태이상 '리크' 오오라를 거는 패턴)
- 주인공과 거리를 벌리고 공격이 들어오기도 하나 대개 상태이상을 거는 이 패턴으로 보시면 됩니다.
이 때는 약간의 시간이 있어 바로 달려가서 딜을 해도 좋습니다.
다만 오오라에 계속 접촉해 있으면 상태이상이 차올라서 '리크' 상태가 되면 한동안 명혈 스킬들을 쓸 수가 없습니다.
명혈 스킬을 못쓰면 전방 안개화로 인한 회피가 안되므로 그게 힘들다 싶으면 거리를 벌리고 오오라가 빠지기를 기다려야 합니다.
Tip. 1페이즈 공격에서 달라지는 점은 다른 것은 동일하나 멀리서 찌르기와 빙글이가 순간이동 후 공격으로 바뀌는 것입니다.
순간이동 공격들이 하나하나 치명적이고 변칙적이라서 전방 안개화 스킬을 잘 사용해야 하며 그 외 공격들을 유도하여 딜을 하는 것이 답입니다.
혹시나 제가 못본 추가 패턴들이 있으면 말씀해주시면 감사하겠습니다.
모두들 즐거운 코드 베인하세요~! ^^