1. 머리 방향을 바꾸는 클러치 공격 (클러치 중 우클릭) 상처치 20을 가지고 있습니다.
2. 상처치가 높은 클러치 무기 공격 (클러치 중 왼클릭)
각 무기별로 다른 상처치를 가지고 있음.
또한 무기 공격 모션 중 특정 타수마다 상처치를 가지고 있음.
이는 클러치 무기 공격 중 데미지를 입거나 강제로 탑승 해제 되면서 일부 상처치만 남는 현상을 통해 다들 어느 정도 감이 잡혔을겁니다.
특히 상처치 40의 누명을 쓰고 있는 조충곤은 원래 무기 공격이 데미지와 상처를 입여야하는데 일부 공격이 안 맞아서 상처치 40인거마냥 보이는겁니다...
헤보는 기관용탄 전부 땅에 박혀서 딜 0이여도 막타만 터뜨리면 상처치 100 온전히 들어가는데 거참...
아무튼 '어? 원래 무기 공격 4타까지 쳐야 상처나는데 왜 2타만 쳤는데 상처가 바로 나지?' 하고 느끼신적 있으시죠? 바로 이런 이유가 있었습니다.
3. 전탄 발사는 상처치에 영향 없습니다.
4. 상처치는 사라지지 않습니다.
상처가 이미 난 부분에 상처치가 있는 공격을 하면 상처치는 사라지지 않고 남아있습니다.
상처치 100이 된 순간부터 그 상처치가 끝나는 카운트 다운이 시작 되는거지 초과된 상처치는 카운트에서 제외 됩니다.
그러나 초과된 상처치가 다시 100을 넘는다면 기존에 있던 상처치가 50초가 남았든 5초가 남았든 다시 처음부터 카운트가 시작됩니다.
예시) 랜스가 빠르게 분노를 이끌어내기 위해
3회 클로 공격(20+20+20)과 무기 공격(100)을 실행
-> 상처치 160중 100만 육질 원상 복귀 카운트 시작
-> 전투 도중 나온 클러치 경직으로 라이트 보우건이 무기 공격(50) 실행. 기존 60+50 = 상처 발생
-> 남은 상처치 10은 누군가 일부러 클로 공격 2회(20+20)을 하지 않는 이상 티가 날 일은 없음
5. 상처치 간단 요약표
여기서 말하는 파생기의 상처치는 말 그대로 클러치로 붙는 순간에 뜨는 상처치입니다.
랜스가 카운터 클로로 날아갔다가 착 붙는다고 바로 상처 나는게 아니죠? 착 붙은 다음 -> 무기 공격을 하니까 상처가 나는거죠.
여기서 정말 특이하게도 한손검의 클러치 파생기인 클러치 어퍼는 그 자체에 상처치가 존재합니다.
한손검은 클러치 경직때 [클러치 어퍼 - 하차 - 저스트러쉬]를 해도 상처치 유지엔 이미 50을 빠르게 기여를 한겁니다.
더 특이한 쌍검을 볼까요? 기인돌진연참 후 우클릭 2번으로 봉산 탈춤 후 클러치 조준키로 파생기를 써서 올라타고 선딜레이가 끝나기 전에 무기 공격키를 누르면! 상처치 100짜리 무기 공격이 나갑니다. 대신 슬링어 탄은 안 떨궈요.
슬링어가 필요하시다면 조준 클러치 발사 후 무기 공격을 하면 됩니다.
조금 가독성 떨어지는 팁이긴 하지만 상처치에 대해 조금 더 이해가 되셨다면 좋겠네요~~~
모두 상처를 생활화하는 헌터가 됩시다!
이만 뿅!
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제가 잘못 알고 있나 싶어 직접 실험해봤습니다. 격투장 푸케아종이고 해머로 했습니다. 처음 방향전환 3회 이후 상처공격. 상처풀리길 기다렸다가 다시 방향전환 해본 결과 2회에 상처가 아니라 5회였습니다.
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요즘쌍검 하면서 느끼는 유일한점이 상처 한번에나는거네요 이거상처20이였을땐 대체..
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건랜은경량무기도아닌데50.-
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이게 보니까 상처치가 막타에 몰린 무기가 있고 40~50 정도로 균등하게 쪼개지는 무기가 있는 거 같습니다. 전자가 해머, 피리, 슬액이고(아마도 헤보도) 후자가 대검, 랜스, 차액이고요. 위에는 안 적었지만 슬액의 경우도 실험해봤는데 해머처럼 상처3회에는 5회가 필요하면서 상처치가 대충 25+75(혹은 30+70)으로 쪼개지더라구요. 즉 상처치 막타 수치가 높은 무기들의 경우 싸다구3회만 하면 상처치 100 리셋에 걸릴 확률이 높습니다. 싸다구 4회 뒤에 상처내면 70이 넘어가는 상처치가 쌓이게 되구요.
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혹시나 싶어 랜스로 해보니까 랜스는 방향전환 3회 상처내기 이후 기다렸다 다시 방향전환 3회에 상처네요. 뭔가 무기마다 수치가 다른 거 같습니다.
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제가 잘못 알고 있나 싶어 직접 실험해봤습니다. 격투장 푸케아종이고 해머로 했습니다. 처음 방향전환 3회 이후 상처공격. 상처풀리길 기다렸다가 다시 방향전환 해본 결과 2회에 상처가 아니라 5회였습니다.
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ExLzy
혹시나 싶어 랜스로 해보니까 랜스는 방향전환 3회 상처내기 이후 기다렸다 다시 방향전환 3회에 상처네요. 뭔가 무기마다 수치가 다른 거 같습니다. | 20.05.08 06:14 | |
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이거저거 실험해보니까 대충 알겠네요. 상처치는 100에서 초기화 되는 게 아닌가 싶습니다. 해머의 경우 3회 싸다구+상처공격 기다렸다 싸다구 5회 4회 싸다구+상처공격 기다렸다 싸다구 1회 전자의 경우 20+20+20+(20+80)+5회 후자의 경우 20+20+20+20+(20+80)+1회 괄호안은 클러치공격 상처치 추정치 이렇게 되는 걸 확인했습니다. 즉 100이 된 시점에서 상처치는 초기화되고 그 이후 쪼개진 상처치가 쌓이느냐 아니냐로 인해 극단적인 차이가 생기는 거 같군요. 3회 싸다구+상처공격 다음에 대검 3회, 랜스 3회, 차액 2회에서 다시 상처가 생겼는데 이건 상처치가 쪼개져서 쌓이는 와중에 100을 넘어가서 리셋되고 이후 쌓인 수치가 각각 50, 50, 60을 넘긴 거 아닌가 싶습니다. | 20.05.08 07:24 | |
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무기마다 뭔가 묘오오오하게 상처치가 다른걸까요... 같은 상처치 100짜리인데도 어떤건 되고 어떤건 안 되니 원인이 너무 궁금하네요 으으.. 츠지모토씨!!! 원인이 뭐야!! | 20.05.08 10:28 | |
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부들부들푸들푸들
이게 보니까 상처치가 막타에 몰린 무기가 있고 40~50 정도로 균등하게 쪼개지는 무기가 있는 거 같습니다. 전자가 해머, 피리, 슬액이고(아마도 헤보도) 후자가 대검, 랜스, 차액이고요. 위에는 안 적었지만 슬액의 경우도 실험해봤는데 해머처럼 상처3회에는 5회가 필요하면서 상처치가 대충 25+75(혹은 30+70)으로 쪼개지더라구요. 즉 상처치 막타 수치가 높은 무기들의 경우 싸다구3회만 하면 상처치 100 리셋에 걸릴 확률이 높습니다. 싸다구 4회 뒤에 상처내면 70이 넘어가는 상처치가 쌓이게 되구요. | 20.05.08 10:37 | |
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몬헌은 더 파고들면 더 파고 들수록.. 뭔가 대충 만든거 들키는 느낌.... 더 짜증이 나는건 한손검으로 클러치 어퍼를 다리에 했는데 오요요요 하면서 꼬리로 이상한 모션으로 빨려올라가길래 어쩔 수 없이 무기 공격하면 꼬리에 상처가 나죠. 분명 클러치 어퍼는 다리에 맞았음에도 불구하고 꼬리에 상처치가 쌓여버리는 현상도 생각할 수록 이해 할 수가 없습니다. 그리고 더 웃긴건 몬스터끼리 겹친곳에서 상처내면 올라탄 애가 아니여도 일단 상처가 나거나 슬링어를 떨구더라구요. | 20.05.08 10:45 | |
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요즘쌍검 하면서 느끼는 유일한점이 상처 한번에나는거네요 이거상처20이였을땐 대체..
(IP보기클릭)14.37.***.***
돌진연계클러치 모션 배율이 나쁜편은 아니라지만.. 상처치 20은 너무 심했죠 ㅋㅋㅋ 선넘네.... | 20.05.08 10:33 | |
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건랜은경량무기도아닌데50.-
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랜스에 총을 박아넣어서 체중 감량 성공(?) | 20.05.09 02:51 | |