헬다이버즈 난이도 조절의 문제점이
강력한 적이 아닌 물량에 의존하고 있는 부분이 크다는게 문제라고 본다
강력학 적과 강력한 무기들로 뽕맛 가득하게 게임하고
시원하게 별생각없이 스트레스 푸는게 최고 아닌가?
헬다이버즈와 비슷한게임 이였던 에일리어네이션을 아는가?
우주에서 팀플로 외계인 상대로 싸우는 비슷한 게임인데
재미난건
가면갈수록 강한적들이 쏟아져나오지만
내 무기도 그만큼 계속 강해지고 더더더 높은 단계로 이동할수있다는점
정말 생각없이 시원시원하게 즐겼던 게임이다
이런 방향성으로 패치해줬으면 좋겠는데 쩝
무슨 행성을 해방하고 이런 의미 ㅈ도없는건 걍 없애는게 나은듯하고
뒤에서 뒷짐지고 남들이 깨주기바라고있는 유저만해도 상당수이며
진행도봐가며 이거 안될것같다 시간모자를것같네 게임사에서 어떻게든 알아서 꺠개만들어주겠지라던가
상황자체가 자연스럽지못하고 코미디가 따로없지않는가? ㅋㅋ
나엮시 행성 깨는데 참여안했다 뭐 기다리니 해방자엑소슈트 주드만?
즉 이컨셉트에 문제는 이미 도출됬다고 본다
애초에 참여를 하면 특수한 재료템을 파밍한다던지 이런 rpg개념의 게임도 아닐뿐더러
적극적인 의도로 참여할이유가 없다는 뜻이다
무튼 걍 아닥하고
쎈무기 쎈보스들좀 마니 내놔라
아니면 협동 퍼즐같은거라도 추가해보던가 뭔가 게임에
세계관을 유지하면서도 신선한 자극을 줄요소가 있어야 하지 않을까?
레이더미션이나 / 미사일설치미션이나 / 이런 경험치 필요도없는거 (레벨에대한해택이없는와중에)
단순히 가치없는 EXP 빼면 증원 물량 겁나 쏟아지는와중에
시간만 잡아먹는 요소도 많고
좀재미난것좀 추가해봐라
게임은 상상력이다 누가 생각해도 간단한 조작에 의한 미션수행 그리고 별가치없는 경험치보상 ㅋㅋㅋ
이런게 재미가 있을리가 잇냐 ??
개다가 샘플이니 화폐니 전부 가득해서 더이상 쓸데도없으니
동접이 박살난게 당연하지 할게 없고 성장요소가 없잖아
무튼 난 몇달뒤에나 와볼려고합니다
이런게임은 어차피 미래가 뻔히보입니다 게임 한두번해봐요?
헬다는 제생각에 3개월주기로 한번씩 해주는게 좋아보여요 당분간 안녕입니다
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