안녕하세요. 배필 2042 10시간 트라이얼을 즐긴 유저 입니다.
전 남들이 많이 하지 않는
힘든 걸 찾아서 그거를 마스터 하는데 재미를 느끼는 '오기를 부리는 유저' 스타일입니다.
배필 시리즈에서는 돌진 스나를 들고 바로 앞에서 헤드를 따는 쉽지도 않거니와, 무모한 목표를
두고 그걸 마스터하는 과정에서 오기와 재미를 붙이고 있죠.
거기에서 아무도 알아주지 않는, 혼자만의 부심을 좀 느끼기도 합니다. (일명 스나 부심)
이런 스타일의 유저이기에 제가 쓰는 글이 공감을 불러 일으키지 못할지도 모르겠습니다만
그냥 이런 불만도 있구나 라고 생각하고 글 읽어주시면 감사하겠습니다.
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1. 레벨이 깡패!
어제 김빠지는 시스템을 알았습니다.
바로 '레벨이 깡패' 시스템 입니다.
아니. 이런 구조로 총기가 해금되는구나 라는 건 진작에 알았는데, 심각성을 인지한거는 어제군요.
전 첫 번째 스나 총을 어느정도 마스터 하면 다음 스나 총이 언락되는 뭐 그런
'전문적 총기 전문가'적 측면에서의 총기 언락 방식인 줄 알았습니다. (당연하게도...)
그런데 총기 언락 방식이 '단순히' 레벨 이더군요.
총기 스나 전문가, 뭐 이런 단계적 구조를 타고 총을 언락하는 구조 그런거 없이.
이러면 굳이 처음부터 안좋은 스나 총으로 다음 단계 총기 설계를 할 필요도 없이, 그냥 돌격으로 빨리 레벨 업 하다
나중에 요구 레벨이 되면 좋은 스나 총 딱 들면 끝...
단계적 언락 구조가 아니라 레벨에 따른 통합적 언락 구조라,
저 총을 언락하고 싶으면 이 총부터 써봐 라는 유저 니즈를 유발하는 볼륨도 확 줄어들고,
굳이 킬 올리기 힘든, 처음 스나 총으로 고생하며 파츠를 해금할 필요도 없어져서,
거쳐갈 필요없는 쓸데 없는 총의 파츠 리소스는
결국 버려지는 리소스와 니즈가 돼버립니다.
혹시 스페셜리스트 별로 레벨이 따로 있는건가? 총기 카테고리 별로 레벨이 따로 있는건가? 싶었는데
그것도 아닌 통합 레벨인 것 같더군요. 이거 알아보려는데 트라이얼이 끝나서 테스트는 못해봤습니다.
아무튼 돌격 스나를 잘하려는 오기를 부리고 그걸 마스터하며,
살짝 혼자만의 부심을 부리며 재미를 느끼는 저 같은 유저에게는 레벨만 올리면 아무 총이나 다 쓸 수 있는
이 시스템이 많이 김빠집니다.
이 레벨 총기 언락 시스템은 제가 지금 잘 못 알고 있는 거라면 좋겠습니다.
2. 그리고, 킬딸 총기 파츠 해금 방식.
이것도 컨퀘 모드에서는 좀 안좋은 방식 같습니다.
킬딸만 치려고 하니까요. 누가 힘들게 달려들어서 깃발 먹고 점령하다가 죽는, 그런 위험을 감수하려 하나요.
그냥 구석에 엎드려, 킬딸만 쳐서 총기 파츠 빨리 해금해버리지.
이거 때문인지 어제 하다 잘 안보이는 컨테이너 박스에 찰싹 엎드려서 킬딸만 치거나,
흰색 스킨 입고 설원 절벽에 찰싹 붙어서 낙하산 타고 내려오는 사람들만 따는 유저를 많이 봤네요.
배필 시리즈에서 흔히 하는 말이 킬딸하려고 하지 말고, 들이대서 적극적으로 방어선을 뚫거나
깃발을 점령하라고 합니다.
근데 개발진은, 총기 파츠 언락을 킬딸로 넣어버렸네요.
저같이 킬딸 생각안하고, 무조건 들이대서 깃발 점령부터 생각하는 유저는 좀 맘에 안드는 시스템입니다.
하지만 이 항목은, 잘하는 분들에게는 공감을 좀 얻지 못할,
그냥 오기를 부리는 킬 잘 못하는 돌진 스나의 징징거림이라고도 여겨질 수 있겠네요.
단지 저 킬딸 언락 방식 때문에 돌격 총 든 똥싸개들이 더 생기진 않을까 싶어 항목에 넣어봤습니다.
3. 게임 시작 초반 '강제 리스폰' 방식.
이게 웃긴게 배필5 처음에도 게임 시작 초반에 강제 리스폰 시켰습니다.
그래서 잠수하는 사람들은 첫 시작 지점에서 가만히 서있었죠.
근데 유저들의 불만 때문에 롤백 패치해서, 리스폰 버튼을 누른 사람만 리스폰되게
기존의 배필 시리즈 방식으로 바꼈습니다.
처음부터 수송차 타고 빠르게 점령하고 싶은 유저는 일부러 리스폰 안하고
게임 시작 후 수송차 얻어타게 리스폰해서 중간 깃발을 빠르게 점령하는 전략적 측면도 있었거든요.
근데 이걸 없애버리고, 다시 또 강제 리스폰 시켜버리니,
수송차를 얻어 타지도 못하고, '무조건' 그 먼거리를 뛰어가야합니다.
(아직 이미 리스폰 된 수송차 '조수석' 에서 리스폰하여 수송차 얻어타고 가는 법을 모르겠습니다.
그 방법이 있다면 알려주시기 바랍니다.)
콜옵 개발진이 배필에 들어갔다고 하더니, 그 개발진의 영항을 받은건가 싶기도 하고,
배필과 콜옵은 그 규모가 엄연히 다른 게임인데, 강제 리스폰 연출을 넣으면서까지 강제 리스폰을 시키는게
좀 납득하기 힘드네요. 더군다나 배필5때도 이래놓고 다시 롤백 패치한 역사가 있는데도.
배필 개발진이 다 물갈이되서 게임의 히스토리를 잘 모르는건지...
배필 개발진들이 배필에 대해서 정말 잘 알고 있는 사람들인지 의구심이 들기도 하네요.
콜옵 같은 초반 강제 리스폰 연출까지 넣어버려서 다시 옛날 방식으로 돌려놓기도 힘들텐데.
4. 스나이퍼의 빠른 줌 조준 기능 제외.
이것도 제 무모한 돌진 스나라서 나오는 불만일 수도 있겠으나...
스나이퍼 조준경 파츠를 봤더니 쓸만한 조준경은 모두 조준 속도 하향 패널티가 있더군요.
조준 속도가 느려 5M 내의 순줌 헤드를 땀에 있어서 어려움이 더 늘었습니다.
배필5에도 스나 총 경험치를 얻어서 특성을 찍으면 조준을 빠르게 할 수 있었습니다.
물론 제작진의 의도는, 파츠 바꾸는 기능 넣어줬으니까, 빠르게 줌 하려면
그렇게 바꿔서 빠르게 조준해. 란 의도가 있을 수도 있겠습니다.
하지만 너무 귀찮거니와, 빠른 줌 조준경은 쓸만하지도 않더군요.
니즈를 발생시킬 수 있게, 마지막 단계 조준경을 줌 속도도 좀 빠른 쓸만한 조준경을 넣어줬으면
그거 해금하려고 엄청 달릴 거 같은데...하는 아쉬움이 있습니다.
아마 그렇게 했으면, 전 벌써 골드 질러서 지금도 그 조준경 언락하려고 영혼을 갈아넣고 있을 듯합니다.
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이상입니다.
좀 징징거리긴 했는데,
그럼에도 불구하고 재밌긴 하고,
돌진 스나로 잘하고 싶은 오기가 생겨 게임을 하고 싶게 만듭니다.
트라이얼이 끝난 지금 많은 고민을 하고 있는데, 게임 버그가 워낙 많다보니
힘겨운 고민끝에 일단 스탠다드로 나름 타협을 봤습니다.
남은 5일 동안 더 고민을 해보고 현타가 오면 거를수도 있긴 하지만.
XSS 유저라 PC유저와 같이해야하는데, 어제 벌써 핵 한 명 봤네요.
적인지 아군인지도 ID 가 안뜨니 모르겠고, 총을 쏴도 안 죽더군요.
그 사람도 총은 못 쏘는건지 총은 안쐈구요.
깃발 거점 점령은 할 수 있는 건지, 방어하러 갔을 때, 그 유저 달랑 한 명 있긴 했었는지, 뭐가 뭔지...
버그나 벌써 나온 핵을 생각하면 스탠다드를 사야하나, 걸러야하나 생각도 드는게
그만큼 이번 시리즈는 재미기도 하지만, '애매하기도' 합니다.
앞서 설명한 레벨이 깡패인 게임이다보니, 스탠다드도 많이 뒤쳐지는 느낌입니다.
저 시스템 때문에 유저로 하여금, 너 지금도 빨리 레벨 업해야한다?
스탠다드는 늦어. 빨리 골드 에디션 구매해서 달려야지... 조바심이 납니다.
3일 얼리 엑세스가 아니라 7일(?) 얼리 엑세스를 왜 하는지 알겠네요.
남은 5일이 참기 힘드네요. 빨리 총기 언락하고, 파츠 언락해야하는데...란 생각 때문에.
이런 의미에서는 배필 개발진은 사람 괴롭히는 건 성공한 셈이네요.
암튼 게임이 재미있고, 또한 많이 애매하기도 하기 때문에
좀 더 고민해봐야겠습니다.
배필 시리즈는 항상 닥구였는데 이렇게 고민하리라고는 생각도 못해봤네요.
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"한 종류의 무기만쓰다보면 다음 무기가 언락되었는데" 저도 이 방식이었으면 좋겠습니다. 아니. 당연히 이 방식일 줄로만 알았습니다. 왜 그런 생각을 했는진 모르겠지만. ㅎㅎ 레벨만 오르면 모든 총을 다 쓸수 있게 통합적 언락 방식을 택하리라곤 꿈에도 생각 못했습니다. 이렇기에 초반에 둘어봤을 때도, 아 레벨로 언락하는구나, 가볍게만 생각하고 그냥 지나가고, 트라이얼이 끝날 때 쯤... 잠깜만... 뭔가 쎄한데? 생각 들어서 다시 봤더니 좀 김빠지는 시스템이네요. 초반 스나 총도 안좋아서 헤드 아니고 반샷나면 고작 50% 피 깎는데, 어시라도 총기 파츠 언락 조건에 좀 넣어주지... | 21.11.14 15:41 | |
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