클래스
총잡이 → 저격수/사냥꾼
지젤이 합류하면서 사거리 14 이상의 원거리 저격이 가능해졌습니다.
게다가 지원 사격으로 원콤을 내지 못한 적을 마무리 해주는 것도 가능하고,
거기에 팀원과 유대 관계인 협공까지 발동되면, 한 턴에 상당히 많은 지원 사격을 해주게 됩니다.
보통 총잡이에서 저격수로 키우는게 무난합니다.
후반에는 사기적인 성능의 야수를 키우게 되면서 사냥꾼도 해보게 될거에요.
하지만, 야수를 포획해서 키우는 것도 노가다가 필요하기 때문에
현재로서는 저격수로 키우는게 무난해 보입니다.
사냥꾼은 전설 등급의 야수를 소환할 수 있고, 야수와 연계된 플레이와 턴감, 이동 거리에 보너스가 있고,
저격수는 지원 사격 강화나 헤드샷 등 치명타 강화, 방어력 깍는 특성 등으로 공격력에 보너스가 있습니다.
저격수도 야수를 소환할 수 있지만 전설 등급은 안 됩니다.
비록 전설 등급은 아니지만 빙하 티마(탱킹용)나 섬광 네구리(전기 공격)가 좋은 평가를 받으니 참고하세요.
- 빙하 티마 : 27. 112번 도로 초입부 등장
- 섬광 네구리 : 35. 철의 숲 오염지 등장
개인 특성
노련한 사냥꾼 : 지원/아이템 어빌리티 행동력 1 감소, 제한 횟수 2 증가
강화 조준경 : 시야 2 증가, 치명타 적중률 15% 증가
생사의 갈림길 : 체력이 33% 이하일 때 회피하면 격앙 상태(턴속, 명중률 버프)
가장 무난한 것은 강화 조준경으로 시야 및 적중률 보정받는 특성입니다만,
조명탄이나 강화 수류탄 등을 유용하게 활용하신다면 노련한 사냥꾼도 좋습니다.
추천 어빌리티(저격수)
저격 : 기본 원거리 사격 공격 (명중률 20% 추가 보정, 안정된 자세일 경우 100% 추가 피해)
길들이기 : 야수 포획시 사용
승부를 가르는 한 발 : 전방 일직선 범위 공격기 (대상의 턴 대기 20 증가, 치명타 피해량 25% 증가)
조명탄 : 범위 시야 밝혀줌
재장전 : 공격/지원/함정 어빌리티 재사용 대기 초기화
심장을 꿰뚫는 한 발 : 강화된 저격 궁극기 (명중률 40% 추가 보정, 안정된 자세일 경우 200% 추가 피해, 치명타 피해 50%)
전장을 가르는 한 발 : 강화된 일직선 범위 공격기 (대상의 턴 대기 30 증가, 치명타 피해량 50% 증가)
조명탄 대신 덫을 들어도 되지만, 덫 효과로 적들 체력이 조금씩 빠지게 되면서
풀피 대상 죽일 때 행동력 회복하는 특성이 소용없어집니다.
게다가 얼음의 덫은 얼음 안개가 연막탄 효과를 줘서 적들 회피가 높아지니까 주의해야 합니다.
개인 특성을 노련한 사냥꾼으로 했다면, 조명탄은 행동력 소모가 없어집니다만,클래스 획득 특성
조명탄 때문에 적들이 회피 이동을 해서 엄폐상태로 전환된다는 점 고려해야 합니다.스토리 진행할 때에는 적들 위치를 모르는 경우가 많으니, 그나마 조명탄이 무난해 보입니다.
1레벨 4레벨 8레벨 12레벨 16레벨 총잡이 총기 경량화 거점 사수 강선 강화 총열 강화 지원 사격 저격수 저격수 예측 사격 기회 창출 그림자 저격 정밀한 저격 사냥꾼 위장 덫 사냥꾼 야수 협공 야수 친구 사냥의 마음가짐
중반즘 가능한 특성 세트
나는 이미 알고 있다 (반응 사격 강화)
백발백중 (정밀한 저격 효과 100% 강화)유리한 위치 : 안정된 자세, 높은 위치에서 명중률 15% 추가 보정
영점 조준 : 치명타 적중률 10%, 피해량 25% 증가 (추가 특성 효과 : 치명타 적중률 25% 추가)
명사수 : 명중률 10% 증가 (반응 사격으로 적 죽이면 턴감 30)
경계 : 경계 어빌리티 활성화
경계나 지원 사격 등 반응 사격 특성을 강화해줍니다.
특히, 반응 사격으로 적을 죽이면 턴감 30씩 받아서,
상대적으로 턴 속도가 느린 저격수의 활용도를 높여 줍니다.
저격수 : 기력, 시야, 치명타 피해량 추가 보정명사수 : (중복 생략)헤드샷 : 10% 확률로 피해량 3배정밀한 저격 : 단일 대상 저격시 부위별 공격 가능정밀한 저격 특성에 의해, 단일 대상 공격 어빌리티(저격, 심장을 꿰뚫는 한발)를 사용시 공격 부위를 선택할 수 있습니다.아래와 같이 다섯 부위가 표시되면, 왼클릭으로 선택하면 미세하게 깜박거리는 걸 확인할 수 있습니다.한 번 부위를 선택하면 바꾸기 전까지는 계속 그 부위로 고정이 됩니다.
보통 헤드샷이 기본인데, 데미지를 위해 심장을 선택하거나, 명중률을 위해 가슴을 선택할 수도 있고,
강력한 보스의 경우 턴 대기를 늘리기 위해 다리를 선택할 수도 있습니다.
속사 (턴감 관련 효과)
능숙함 : 명중률 5% 증가
신속 : 턴 속도 10 증가 (추가 특성 효과 : 턴 속도 10 추가 증가)
재장전 : 시전 지연 시간 25% 감소 (추가 특성 효과 : 시전 지연 시간 25% 추가 감소)
연쇄 사격 : 연쇄 사격 어빌리티 활성화 (재사용 대기 시간 5 감소)
상대적으로 턴 속도라 느린 지젤에게 턴 속도 및 턴감 관련 효과를 얻게 해줍니다.
턴 속도는 캐릭터 능력치에 보시면 나오는데, 높을 수록 턴이 빨리 오게 되고
시전 지연 시간은 어빌리티에 마우스를 대어 보시면 나오는 수치인데,
해당 어빌리티 사용시 다음 턴이 얼마나 늦춰 지는지를 결정합니다.
즉, 턴 속도는 높을 수록, 시전 지연 시간은 낮을 수록 다음 턴이 빨리 오게 되지요.
이 부분을 보완해주는 특성 효과입니다.
전장의 지배자 (근접 딜러 보조)
저격수 : (중복 생략)기회 창출 : 지젤이 적을 죽이면, 죽은 적 주위 3칸 내 아군 턴감 20 (추가 특성 효과 : 죽은 적 주위 3칸 내 적군 턴 대기 10)예측 사격 : 사격시 회피 10% 방어율 25% 감소지원 사격 : (중복 생략) (추가 특성 효과 : 발동 회수 3회 추가)근접 딜러 주위에 적이 모여있을 때, 반격과 피흡으로 버티는 경우가 생기는데요,이때 지젤의 지원 사격으로 그 무리 중 한 넘만 죽여도근처에 있는 근접 딜러는 턴감을 받고, 근처의 적들은 턴 대기가 늘어나게 해줍니다.즉, 아군 근접 딜러의 생존에 도움을 주게 되지요.게다가 지원 사격 발동 회수가 3회 추가되어서,이 기회는 나의 것 추가 특성까지 합하면 지원 사격의 발동 회수는 총 6회로 늘어나게 됩니다.출전 멤버가 최대 8명이니까, 힐러인 앤과 지젤 자신을 뺀 6명이 공격할 때마다 지원 사격이 가능해진다는 거지요.
특성 획득 방법
지원 사격 ☞ 총잡이 16레벨 획득