클래스
투척꾼 → 척탄병/연금술사
개인 특성레이는 무기가 스프레이인데요, 사실상 유탄병이라고 보시면 됩니다.
사거리가 8~12로 상당히 길어요. (레이가 6~8, 헤이싱이 12, 지젤이 14)
게다가 기본 광역 범위로 데미지를 주기 때문에, 헤이싱과 경험치 노가다에 함께 투입되기도 합니다.
처음에는 투척꾼으로 16레벨 찍고, 연금술사부터 키우시면 됩니다.
척탄병은 공격 후 치고 빠지는게 가능하고, 특성으로 적들 턴 대기시간을 엄~청 늘려줄 수 있는 유틸성이 돋보인다면,
연금술사는 화합물 만들기와 성실한 연구가 추가 세트 효과로 공격력을 더 올려줄 수 있고,
등가 교환으로 재료 파밍에도 도움을 줍니다.
※ 등가 교환 : 아이템 획득시 25% 확률로 다른 아이템으로 바꿔주고, 레이에게 무작위의 버프를 부여함
만약 특정 아이템을 노리는 파밍이라면 등가 교환은 오히려 방해가 되겠지만,
절대 해당 맵에서 안 나오는 재료도, 등가 교환을 켜면 다양하게 나오게 해준다는 점에서 의미가 있거든요.
(드라키 둥지에서만 파밍을 해도 드론 재료인 기계 부품까지 들어옵니다.)
게다가, 등가 교환이 발동될 때마다 레이가 다양한 버프를 달게 해준다는 점도 중요한 포인트입니다.
낙서 : 적 버프효과 제거
생기발랄 : 턴 시작시 정신적 상태이상 제거
확장팩 : 스프레이 사용횟수 2 증가
척탄병이라면 확장팩도 고려해보겠지만, 연금술사라면 고민할 필요없이 낙서가 제일 무난합니다.
생기발랄도 정신적 상태이상(광폭화, 공포, 수면 등)에 걸리는 경우가 그리 자주 발생하지는 않아서 애매합니다.
적의 버프 제거 수단이 별로 없는만큼 낙서가 가장 무난합니다.
추천 어빌리티(연금술사)
쉐이크 샷 : 기본 원거리 범위 공격
각성 스프레이 : 근접한 동료를 과충전 상태로 만들어 줌
회복 안개 : 범위 회복 및 체력 재생, 연막 효과도 있음 (독구름 등 다른 구름 효과 제거)
파워킥 : 근접 공격 (2칸 넉백, 턴 대기 40 증가) *반격 특성 추천
스프레이 슛 : 강화된 원거리 범위 공격
무아지경 : 자신을 과충전으로 만들면서 각종 버프 효과
스프레이 레인 : 4연타 궁극기
파워킥은 적의 턴 대기를 40이나 늦춰주지만, 일부러 접근해서 사용할 일은 없습니다.
대신, 반격 특성을 넣어서, 간혹 접근해서 공격하는 적의 턴을 40이나 늦춰주는 용도로는 좋습니다.
(만약 반격 안 쓸거면, 파워킥 대신 얼음 안개를 추천합니다)
특히 궁극기인 스프레이 레인은 4연타라서 충격장을 두른 적도 쉽게 잡을 수 있습니다.
하지만, 원샷원킬이 아닌 만큼 풀피인 적을 죽일 때 행동력을 회복하는 특성 효과는 못 받으니까,
원샷원킬이 되는 잡졸들 먼저 잡으면서 행동력 회복하고 마지막에 사용하시는게 좋겠지요.
클래스 획득 특성
1레벨 4레벨 8레벨 12레벨 16레벨 투척꾼 멀리 던지기 포물선 궤도 동일한 표적 높이 던지기 빨리 던지기 척탄병 치고 빠지기 무모한 돌진 척탄 가방 직격탄 충격파 연금술사 물약 강화 흔들기 연금 가방 화합물 만들기 능숙한 지원
중반즘 가능한 특성 세트
성실한 연구가 (연금 관련 특성 강화)
대학자 : 특성 속성별 훈련점수당 각종 버프 (추가 특성 효과 : 가장 훈련점수가 높은 특성 2배 적용)
전문 서적 : 치명타 관련 버프
응용 지식 : 재사용 대기시간 1 감소
화합물 만들기 : 제약이 있는 데미지 20% 증가 (추가 특성 효과 : 최대 레벨 15로 상향)
대학자는 좀 설명이 필요합니다. 대학자의 버프 효과를 보면 아래와 같습니다.
여기서 보시면 훈련 점수당 버프를 받게 된다고 설명이 나와 있습니다.
제가 하라는 대로 특성을 넣었다면 공격 특성과 어빌리티 특성이 위와 같을거에요.
그렇다면, 예를 들어 어빌리티의 훈련 점수는 12니까,
명중률이 1포인트당 1% 증가로 계산하면, 명중률은 12% 증가하는게 되겠지요.
그런데, 성실한 연구가 추가 특성 효과로 가장 높은 훈련점수인 속성은 이게 2배로 뻥튀기가 됩니다.
어빌리티의 훈련점수가 12포인트로 가장 높으니까, 명중률은 12%의 2배인 24%가 되겠지요.
그런데, 만약 아래 예시처럼 가장 높은 훈련 점수가 동점으로 2개라면?
그럼 둘 다 적용 받습니다.
공격 특성 훈련점수 13 포인트 : 13 × 공격력/초능력 8 × 2배 = 208
어빌리티 특성 훈련점수 13 포인트 : 13 × 명중률 1% × 2배 = 26%
이렇게 두 특성을 모두 챙길 수 있습니다.
그러니까, 연금술사를 하는 이상 반드시 공격력과 명중률 버프를 위해 두 특성의 훈련점수는 똑같이 맞춰주세요.
아마 아직은 포인트가 모자라서 맞추기 힘들겠지만, 나중에라도 꼭 맞추셔야 데미지가 더 올라갑니다.
화합물 만들기는 일단 켜두기만 해도 데미지가 20% 증가하게 되는데요,
턴 시작, 이동, 공격 받을 경우에 1레벨씩 스택이 올라가며, 투척 공격을 하면 리셋됩니다.
여기서 1레벨씩 스택이 쌓는건 좋은게 아니라 나쁜겁니다. 최대 레벨이 되면 터지거든요.
데미지 20%를 제공해주는 댓가로 리스크를 준거에요.
만약 투척 공격을 안하고, 이동이나 대기만 하다보면 최대 스택 레벨인 10렙이 되는데요,
그렇게 되면 폭파하면서 주위에 화상을 입히고 턴 대기도 증가시켜 버리거게 됩니다.
추가 특성 효과로 최대 스택 레벨이 15렙으로 올라가긴 하지만, 평소에 신경을 써주는게 좋습니다.
곧 최대 스택 레벨이 될 것 같다 싶으면, 화합물 만들기를 해제했다 다시 켜거나,
그냥 빈 땅에 쉐이크 샷 한 번 투척해도 해결은 됩니다.단, 바이크론 한테는 기관총 세례 한 번 받으면 바로 터질 수 있으니 조심해야 합니다.전장을 뚫어라 (턴 속도, 이동거리 및 승기 버프)
하늘을 뚫어라 (거리 비례 방어율 감소)질주 : 8칸 이상 이동시 턴감 10
신속한 대응 : 회피시 턴감 15
전광석화 : 턴당 1회 한정으로 적 반응 사격 회피
빨리 던지기 : 투척 공격에 기력 소모 50%, 시전 지연 시간 50% 감소
턴 속도 10 증가, 이동거리 1 증가가 추가 효과로 적용되고,
질주시, 회피시, 전광석화 발동시 승기 효과를 얻게 됩니다.
※ 승기 효과 : 턴 속도, 명중률, 피해량 등 버프 (10스택까지 증가 가능)
흔들어! 흔들어! (흔들기 강화 및 불안정한 화합물 리스크 증가)유리한 위치 : 안정된 자세나 높은 위치에서 명중률 15% 증가
높이 던지기 : 거리가 멀수록 피해량 증가 (1타일당 3%)
멀리 던지기 : 공격 사거리 1 증가
빨리 던지기 : (중복 생략)
안정된 자세나 적보다 높은 위치에서 공격시 기본 20% 보정이니까, 15% 증가하면 총 35%까지 증가하는 셈입니다.
※ 안정된 자세 : 턴 시작시 아무 행동 하지 않고 바로 공격하는 경우
흔들기 : 4번째 공격마다 기본 공격인 쉐이크샷에 무기에 따른 속성이 부여됨 (추가 특성 효과 : 3번째 공격으로 조정)신속한 대응 : (중복 생략) (추가 특성 효과 : 회피 성공시 불안정한 화합물 1레벨 증가)빨리 던지기 : (중복 생략)화합물 만들기 : (중복 생략) (추가 특성 효과 : 턴 시작시 불안정한 화합물 1레벨 증가)레이의 무기는 속성에 따라 4가지 종류(풍압, 빙결, 화염, 가스)로 나뉘는데요,흔들기 특성에 의해서 4번째 공격(추가 특성 효과로 3번째)시 기본 공격의 범위도 늘어나고 해당 무기의 속성이 부여됩니다.대신 불안정한 화합물 레벨도 더 빨리 증가하게 됩니다.특성 획득 방법
멀리 던지기 ☞ 투척꾼 1레벨 획득높이 던지기 ☞ 투척꾼 12레벨 획득빨리 던지기 ☞ 투척꾼 16레벨 획득흔들기 ☞ 연금술사 4레벨 획득화합물 만들기 ☞ 연금술사 12레벨 획득질주, 전광석화 ☞ 제이슨 (6. 가랑잎 공원. 중앙에 고정 등장)유리한 위치, 신속한 대응 ☞ 스푼교 투척꾼 (시나리오 4-3. 먼지바람 톨게이트)대학자 ☞ 카일리 합류시 해금 (시나리오 5-7에 합류)전문 서적 ☞ 카일리. 학자 1레벨 획득응용 지식 ☞ 카일리. 학자 12레벨 획득이대로 세팅하면 어빌리티의 속성 한계치가 모자라니까, 시나리오상 이미 얻은 양심의 가책 등을 활용하세요.