1. 이 게임에 존재하는 모든 버프는 중첩됩니다. 진격, 파괴, 특수조합, EX 버프, 코퀴토스 버프 등 모든 버프는 중첩됩니다.
실험 대상 - 사마의 무쌍난무. 무기 공격력은 같습니다.
아무 효과도 없는 깡대미지.
각각 진격/파괴입니다. 이 둘의 배율은 2배로 같습니다.
각각 진격 + 300 격파/진격 + 파괴입니다. 확실히 대미지가 증가합니다.
진격 + 파괴 + 300 격파. 일격사합니다.
2. 당연한 얘기지만 맹쇄, 맹습과 테크닉 타입의 파천은 중복이 안됩니다. 테크닉 타입은 달아도 칸 낭비.
3. 이 게임이 히트수가 주는 영향은 오직 차지신술과 고유신술의 위력 증가 뿐입니다(예외적으로는 쾌유). 통상신술이나 합체신술도 상관없고 나머지는 당연히 해당사항이 없습니다.
300 히트시에는 글자 색이 바뀌지만 효과가 없고 1000히트가 되어야 차지신술/고유신술의 위력이 2배로 증가합니다.
각각 300 히트 미만/300 히트 이상 1000 히트 미만/1000 히트 이상입니다.
예외적으로 스피드 타입은 300 히트시 다른 타입의 1000 히트 대미지 증가 효과를 미리 볼 수 있습니다. 대신 1000 히트가 된다고 효과가 더 증가하진 않습니다.