한주간 퇴근후 짬짬히 시간을 내어서 만들었습니다.
저번 게시물에서 빠진 케러위주로 찍었고 깜빡하고 빼먹은 콤보같은 경우에 추가 하기도 했습니다.
1.네스츠 쿄
2.듀오론
듀오론은 콤보가 단순합니다만. 초반부에 나오는 콤보중 하나는 거리 제한입니다.
그리고 이상하게 사기종룡2타에서 네오맥스가 잘 안나갑니다 -_-)
3.마이
마이의 모드콤보는 첫번째 나오는 구석모콤을 자주보게 되는데요. 이 콤보의 효율이 좋기때문에
기게이를 더 소비하는 콤보들은 사실상 효율이 나쁩니다.
2번은 필드용 모콤이구요
3번은 2번을 응용한 퍼포먼스성 콤보입니다.
4.매튜어
매튜어의 모콤은 처음에 쓰려면 상당한 연습을 거처야합니다. 공중에서 높낮이 조절을 해줘야하고 데스로우 1 2 3 타의 딜레이조절도 할줄아셔야 합니다.
초반부에 나오는 모콤들은 딜레이줄 필요없이 바로바로 쓰면 되고 후반부즈음에 나오는 헤븐즈게이트-네오맥스이콤보 의 모콤루트는 어렵습니다.
강 메탈 마사카 와 ex 메탈 마사카는 맞춘후에 강제연결이 됩니다.
5.바이스
바이스는 얼마나 ex 디사이드를 잘쓰느냐에 따라 콤보의 효율이 달라집니다.
바이스 모콤은 쓸데없이 당기기 부분에 데미지는 없는데 히트수가 올라가므로 보정이 심하게 걸립니다.
따라서 적에게 기를 채워주기 싫으시다면 밀당 생략하고 네거티브게인에서 네오맥스 바로 쓰셔도 됩니다 데미지는 엇비슷
6.켄수
새로바뀐 켄수는 매우 재미있는 케릭입니다.
일단 첫번째 콤보처럼 서서약발-서서강손이 콤비네이션공격입니다. 이후에 거리에 따라 앉아약발이나 서서약발이 들어갑니다.
구석에서 기본잡기후 콤보는 13에서 단 세명만이 됩니다. 베니마루,친,켄수
첫번째 기본잡기 콤보는 널널한 타이밍에 속하며 조금만 연습하면 쓸수있습니다.
두번째 기본잡기 콤보의 경우는 동영상을 보시면 알겠지만 공중에서 용조격을 높게 맞추고 그 이후부터 전부다 높게 맞추는것인데 좀 어렵습니다.
켄수의 스턴콤보도 있는데 시간이 너무 길어서 찍지는 못하였습니다.
스턴콤보의 루트에서 저 기본잡기 이후에 루트가 반복되는데 연습해놓으면 좋습니다.
나중에 기회가 되면 찍어보는걸로..
7.유리
유리는 자주쓰는 케릭도 아닌데 좀 독특한 성질의 케러라 콤보가 재미있어서 이것저것하다보니 많습니다.
일단 초반부분에 나오는 콤보의 경우 봉익 이후의 잡기가 절대판정이라 거리만 맞으면 무조건 잡힙니다.
ex)점프시디 이후에 대쉬후 봉익-잡기
카운터가 안떠도 추가타를 때릴수있다는건 큰 메리트 입니다.
이후의 모드콤보들은 필드에서 구석까지 몰고가는 모콤은 처음 시작은 강공아-강봉익-이고 이후는 약공아-강봉익입니다.
구석모콤은 유리가 상당히 콤보가 찰지게 들어가는데
상대 높이에 따라 강 공아냐 약공아냐 조절해주시면 됩니다.
중후반부에 나오는 구석 강공아-강호황권x4- 강공아-약쇄파-네오맥스 연계는 보기에는 쉬워보이는데 상당히 어렵습니다.
포인트는 3번째 강공아를 딜레이를 줘서 좀 늦게 맞춰야지 -강공아-약쇄파가 들어갑니다.
그리고 쇄파에서 네오맥스로 캔슬하는게 아니라 노캔슬로 네오맥스를 써야지 전탄히트합니다. 이후에 일반 비연봉황각이면 체력의 9할이상
ex비연봉황각이면 절명입니다.
구석 콤보중에 마무리로 약쇄파-캔슬 네오맥스 이콤보는 이후에 ex비연을 쓰시면 체력의 9.9할이 날아갑니다.
마지막 콤보의 경우 중단에서 단독으로 네오맥스로 캔슬이 되는데요 13에선 선택받은 몇명의 케릭터만 중단기에서 쌩으로 초필급이상으로 캔슬이 됩니다. (ex:유리,료,이오리시리즈,바이스)
8.아테나 추가
구석 기 3개,4개 루트 추가입니다.
흥미있게 보셨다면 리플이라도 하나 적어주시면 감사하겠습니다.
궁금하신 사항도 괜찮습니다.
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