KOF 13에 들어있는 커맨드 저장 기능을 활용하여 한번 폰카로 찍어보았습니다 -_-
콤보는 그냥 뭐 이런게 된다 이렇게만 아시고..
훨씬 효율이 좋은 콤보나 루트가 다른건 물론 충분히 존재합니다 ^^;
제가 실전용도로 주로 쓰는것만 찍어봤습니다.
10초밖에 저장이 되지 않아서 때리는 시간이 긴 콤보들은 후반부가 삭제됩니다. 글로 부연설명을 달겠습니다.
1.쿄 (필드용 모콤)
주로 역가드 나락이후에 나오는 필드콤보로 팔십팔식이후 모드대쉬를 최대한 해서 근접해야지만 성립가능한 콤보입니다.
2.쿄 (구석용 모콤)
이콤보도들도 팔십팔식이후 모드대쉬를 최대한 해서 근접해야지만 성립가능한 콤보입니다.
3.베니마루 (종합)
여러가지 루트를 넣어놨으니 편한걸로 쓰시면 되겠습니다 데미지는 거합차기-코레더캔슬 루트가 가장 높습니다만 어렵습니다.
4.고로 (종합)
고로는 단순합니다만 캔슬타이밍이 조금 어렵습니다. 바깥다리로 잡아서 메친후에 살짝 딜레이를 주고 초낙법을 캔슬해야 됩니다. 그후에 캔슬 밑둥 뒤집기도 살짝느리게 써야합니다. 그리고 캔슬을 많이 할수록 최종 데미지는 낮아집니다 -_-;;
5.테리 (종합)
테리콤보의 주안점은 번너클 이후에 강 라이징태클로 퍼올리는 부분인데 이부분을 최대한 낮게 맞춰야지 이후 강번너클-강라이징태클이 가능해집니다.
후반부에 나오는 콤보 두가지는 약간의 거리제한을 탑니다.
5.앤디 (종합)
앤디의 구석 모드콤보는 사실 이것보다 쉬운 루트가 있습니다. 모드 이후 공파탄 브레이킹-약참영권-약참영권-공파탄 브레이킹 이루트 인데요.
이루트는 시간이 오래걸려서 마무리가 안나오므로 인하여 제외했습니다.
포인트는 처음에 띄운 이후에 강 승룡탄으로 주워올릴때 바로쓰면 안되고 조금 기다렸다가 끌어당겨서처야한다는 점입니다.
어려워보이는 커맨드는 제가 밑에 올린 커맨드 공략부분을 참조하시면 됩니다.
6.죠 (종합)
죠도 구석모콤은 루트가 나름 다양한데 쓰기편한걸로 쓰시면 되겠습니다.
필드 와리가리 모콤 포인트는 약 슬래시킥이 후딜이 거의 없어서 노캔슬로 네오맥스를 쓰는것입니다.
덤
6.애쉬 (종합)
애쉬는 대부분 콤보가 길어서 적합하지 않아서 그나마 쉽고 짧은 2개만 해봤습니다.
첫번째 콤보 마무리는 모드 끝날때까지 니보즈 방토즈 반복한후에 상퀼로트 선입력후에 대쉬해서 상퀼콤보를 넣는것과
모드게이지를 거의 다써갈 즈음에 발초필을 쓰시고 2타에서 네오맥스로 캔슬하시면 됩니다.
필드 모콤은 언뜻보기엔 쉬워보이는데 이것도 모드대쉬를 최대한 가깝게 해줘야지 성립합니다.
덤
이건 강제연결 콤보입니다. 연타해서는 되지않고 정확한 타이밍에 한번씩 눌러줘야 합니다.
7.사이키 (종합)
사이키 콤보도 대부분 마지막타가 짤립니다. 10초제한 --
사이키 콤보후반부에 네오맥스를 쓰게 되는데 네오맥스후에 높이에 따라서 여러가지 추가타가 들어갑니다.
8.료
료의 콤보는 단순해서 3개만 넣었습니다. 마지막콤보는 절명콤보인데 짤렸고 마무리를 강호포 캔슬 네오맥스 해주시면 됩니다.
9.로버트
로버트는 별로 할말이 없습니다. 대부분 시간이 긴콤보라서 못찍었습니다. -_-;;
첫번째 콤보는 그냥 기낭비 퍼포먼스형 콤보인데 마지막에 약용아가 들어갑니다.
10.가라데
타쿠마도 찍고 싶었으나 콤보시간의 압박으로 포기했구요 가라데를 찍었는데 얘도 은근히 콤보가 후반부가 길어서 짤립니다.
모콤의 마무리는 마지막에 강호포(브레이킹)후에-강호황권(맞추고 전방대쉬)-잠열권-아무 초필
기하나를 더쓴다면 마지막부근에서 ex잠열권을 쓴다음에-강호황권(맞추고 대쉬)-잠열권- 이후 초필~ 이렇게 하시면 됩니다
11.손톱이오리
콤보에 딱히 어려운 점은 없습니다만 구석 ex 퇴춘이후에 모드콤보는 연습을 좀 해보시면 감이 오실겁니다.
12.불이오리
규화버그가 나옵니다.
규화버그의 사용법은 규화를 사용후 규화의 모션이 거의 끝나갈때쯤 팔치녀 커맨드를 입력하면 규화의 경직이 생략됩니다.
하지만 드라이브와 기게이지가 있을때와 없을때의 난이도가 엄청나게 차이가 납니다. 이것도 연습뿐입니다.
마지막 콤보는 일종의 퍼포먼스 콤보인데 백식의 대각선 유지와 높이조절이 관건입니다. 영상에선 약백식으로 끝났지만 마지막에 떨어지는 상대
를 진야오토메로 캐치할수 있습니다.
13.쉔 (종합)
응용루트입니다.
폭진 콤보는 모두 폭진 커맨드 선입력으로 사용한 콤보입니다.
14.김
김도 은근히 콤보 시간이 길어서 마무리들이 빠졌습니다. (__) 때리고 싶은 기술로 때려넣으세요
공중에서 반월참을 맞추면 (공중반월참x) 여러가지 추가타가 가능합니다.
15.화
화는 마무리가 좀 중요한데 다 짤리네요 -_-
역시 마무리를 만들어보세요 별게 다들어 갑니다 -_-;
콤보 후반부는 첫번째의 경우 공중 약 드래곤 테일로 착지후에 바로 네오맥스를 쓰면 네오맥스가 풀히트 하지않고 일정데미지만 준후에 화가 지상
에 먼저 착지하는데 이후에 폭열권을 조금 낮게 맞추시고 드래곤댄스를 써주시면 됩니다.
기두개로 하시려면 마무리 부근에 강 드래곤킥-강 드래곤 테일 이후에 적절히 패주시면 됩니다.
콤보의 포인트는 구석에서 강 드래곤테일을 맞춘 후에 폭열권을 낮게 맞추는것과 폭열권을 한번 맞추면 일반 드래곤 댄스가 두번을 맞추면 진 드
래곤 댄스를 써야 한다는 점입니다.
16.케이대쉬 (종합)
케이는 잘다루기가 어려운 케릭터 같습니다. 하지만 강점은 모드콤보를 시동할수 있는 루트가 많다는 점이죠.
17.쿨라
후반부분이 짤렸습니다 영상 후반은 버그 영상이에요.
18.맥시마
맥시마의 기본모드콤보는 너무 유명해서 제외했습니다.
19.랄프
앞의 두영상은 제일 기본적인 랄프의 모드콤보입니다 마지막에 네오맥스로 캔슬만해주시면 됩니다.
뒤의영상은 랄프의 스턴콤보인데 시간이 부족했네요 마지막부분에 약개틀링을 두번 맞추고 강펀치 맞추시면 스턴납니다 ^^
20.레오나
커맨드 공략에 나와있는데로 써본 콤보입니다.
보통 그랜드세이버는 강으로 쓰게 되는데 그렇게 하면 한대를 더때릴수 있다는 장점은 있지만 조금 어렵습니다.
이콤보는 처음엔 강 문슬- 약 그랜드 를 3회 반복하고 이후에는 강 문슬-강 그랜드로 상대를 서서히 띄웁니다.
21. 친
시간이 모자라서 짤렸지만 네오맥스이후에 약 회전 공돌권이 들어가고 이후 캔슬로 이기각을 써서 적당히 때리다가 마무리 하시면 됩니다.
술 2병 이상시 절명입니다.
22.아테나
일반적인 쉬운 루트 하나와 구석 커맨드 잡기이후 루트를 하나 넣어봤습니다.
일단 영상은 여기까지입니다. 궁금하신점 있으시면 리플달아주세요.
영상이 빠진 케릭터들은 제가 잘 못다루거나 너무 뻔해서 일단은 안찍었는데
추후에 시간나면 찍어올리겠습니다.
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