바드는 너프되었지만 여전히 선호도는 높기도 하고 3인 고정팟이 있기 때문에
관성적으로 주레를 돌았습니다.
어이없이 삭제된 불협화음 낙인 덕택에 낙인 -디버프 스킬을 3개 찍는걸 강제받았음에도
여전히 무한 낙인은 힘들고 세레나데와 다른 2가지의 공버프의 겹침 현상으로 버프량이 확실히 낮아져서인지
클리어타임이 오히려 지난주보다 5분 가까이 늘어나더군요.
그래도 뭐 그냥 그런가보다하고 게임하다 아래 시너지 요약 스샷에서 나오는 무한 유지 디버프들을
검색해보고 낫더니 엄청나게 현자타임이 오네요.
일일히 찾아보니 각 직업의 디버프 스킬들의 지속시간과 쿨타임은 아래와 같더군요.
워로드 방깍 - 8초지속/9초쿨, 10초지속/10초쿨
아르카나 치명증가 - 8초지속/8초쿨, 10초지속/12초쿨
인파 피해증가 - 스킬2개가 각각 8초지속/8초쿨
호크 피해증가 - 8초지속/5초쿨, 16초지속/20초쿨
데헌 치명증가 - 8초지속/6초쿨, 12초지속/16초쿨
그에 반해 바드의 피해증가는 4스킬이나 되긴 합니다.
디버프 유지시간 1초 - 3초장판/6초쿨, 7초장판/16초쿨, 4~5초장판/12초쿨, 11초장판/24초쿨 (3트포 강제)
하지만 하드의 디버프 스킬은 유지 시간이 1초이고, 장판형 유지 시간으로 디버프를 유지시키는 컨셉이기 때문에
장판 범위에 벗어나면 디버프가 유지되지 않습니다. 구조 자체가 좀 많이 후집니다.
그러다보니 최소 3개의 디버프 스킬을 찍고도 몹이 움직이지 않아야 유지되는 디버프라는 말이죠.
몹이 움직이는 순간 3스킬로도 유지가 안됩니다.
.....다른 서포팅 스킬이 있다지만 여전히 끔찍하게 암울한 딜링에
7연속 연거푸 너프되는 각종 서포팅 스킬들. 실드/데미지 감소 관련 스킬도 또 연거푸 너프됐죠.
뭐랄까...이 직업에 미래 같은건 논하고 싶지도 않고, 그냥 제가 하고 싶었던 직업이 아니게 되가는 것 같습니다.
지금와서 새롭게 캐릭을 키우는 것도 엄두조차 않나는 상황이니...조만간 접지 않을까? 싶군요.
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상대적으로 좋고 안좋고가 아니라 제가 생각한 서포터직업과는 거리가 멀어진다는 소리입니다. 많은 환영도 받았지만 사실상 무한범위인 버프로 인해 1. 이제 버프를 적절한 위치에서 쓸 필요도 없어졌고 2. 다들 모일 필요가 없기 때문에 근거리 실드의 필요성도 낮아졌고 3. 무한 유지 디버프는 모든 디버프 중에서 최악의 구조를 보여주고 있으며 4. 일반스킬 공증 버프와 아이덴티티 버프가 둘 다 공증 버프라서 버블 왜 열심히 모으나? 싶고 5. 그래도 꾸준히 서포팅 스킬을 좋아하지만 7연속 너프하고 있으면서 서포팅 스킬을 다른 직업에 나누고 있는 것을 보면 이 게임 운영사 측에서도 서포터 직업을 만들고 싶지 않은 것 같군요. 단지 처음에 바드를 그렇게 만든것은 서포터 선호 직업을 낚기 위했을 뿐인 느낌.
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코스모스창고
상대적으로 좋고 안좋고가 아니라 제가 생각한 서포터직업과는 거리가 멀어진다는 소리입니다. 많은 환영도 받았지만 사실상 무한범위인 버프로 인해 1. 이제 버프를 적절한 위치에서 쓸 필요도 없어졌고 2. 다들 모일 필요가 없기 때문에 근거리 실드의 필요성도 낮아졌고 3. 무한 유지 디버프는 모든 디버프 중에서 최악의 구조를 보여주고 있으며 4. 일반스킬 공증 버프와 아이덴티티 버프가 둘 다 공증 버프라서 버블 왜 열심히 모으나? 싶고 5. 그래도 꾸준히 서포팅 스킬을 좋아하지만 7연속 너프하고 있으면서 서포팅 스킬을 다른 직업에 나누고 있는 것을 보면 이 게임 운영사 측에서도 서포터 직업을 만들고 싶지 않은 것 같군요. 단지 처음에 바드를 그렇게 만든것은 서포터 선호 직업을 낚기 위했을 뿐인 느낌. | 19.03.15 21:05 | |
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