시드 20~30% 등의 버프를 받고 있는 플레이어에 해당되는 내용입니다.
Sweet 쿠키 님께서 공개하신 개조법으로 테스트 해본 결과 (http://bbs.ruliweb.com/etcs/board/181313/read/9429297?)
영상에는 마력 519로 나왔으나 더 높은 마력 수치(마력 522)가 가능합니다.
예1) 시드 30% 기준으로 사룡의뿔 3개를 1개씩 나눠서 개조할 경우
사룡의뿔 1개 => 증가치 19.5 => 적용 19 (추가스탯 4) ※ 총 57 : 추가스탯 12
예2) 시드 30% 기준으로 사룡의뿔 3개를 올인
사룡의뿔 3개 => 증가치 58.5 => 적용 58 (추가스탯 13)
이것에 대한 원인으로는
개조시 소수를 버리는 정수형 스탯이기 때문입니다.
그렇기에 이후 개조에 남은 소수는 적용되지 않습니다.
즉, 소수 버림을 최소화 하기 위해 동일 재료를 넣을 경우 올인하는 것이 좋습니다.
분석1) 아래 개조법은 이론상 동일한 마력을 가져야 하지만
위의 소수 버림 문제로 인해 '깨끗한깃털발톱'을 활용한 개조가 판정승이 되겠습니다.
개조1) 마성의발톱14, 고블린의모자2, 깨끗한깃털발톱5 (추가스탯 15)
개조2) 마성의발톱14, 사룡의뿔3 (추가스탯 13), 헥트아이즈의눈알1,나가의비늘1
[개조 순서 상] 50레벨 무기 진화 지점에 '마성의발톱'이 최대 4개까지 들어갑니다.
분석2) 가장 최근에 올린 Sweet 쿠키 님의 그랜드슬램 드레드노트 (http://bbs.ruliweb.com/etcs/board/181313/read/9429347?)
레이저센서를 2+1로 나누어서 개조하는 것과 올인
개조1) 레이저센서2+1 : 정신 50 (진화 성공)
개조2) 레이저센서3 : 정신 49 (진화 실패)
분석3) Sweet 쿠키 님의 용의수염 (http://bbs.ruliweb.com/etcs/board/181313/read/9429191?)
레이저센서를 2, 7로 분할하지 않고 9개 올인 (기존 힘541보다 1높은 542이 탄생할 것으로 보입니다.)
수정된 순서) 1. 베히모스의눈물x1
2. 깨끗한깃털발톱x1
3. 공룡의 큰턱x2
4. 베히모스의 마각x2 <= 하푼
5. 레이저센서x9
6. 베히모스의 마각x3 <= 용의수염
7. 베히모스의 마각x9
8. 뾰족한 뼈x1
9. 베히모스의 큰이빨(추천:어둠저항10) or 베히모스의 마각
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