캡콤은 소셜 미디어와 고객 지원 채널을 통해 직원들을 대상으로 한 위협과 인신공격이 증가했다고 밝힌 데 이어 이 같은 발표를 발표했습니다. 몬스터 헌터 와일드 제작사인 캡콤은 직원의 복지를 보호하기 위해 괴롭힘으로 인식되는 모든 행위에 대해 이러한 접근 방식을 채택했습니다. 캡콤은 성명에서 개별 직원에 대한 공격은 "회사에 관련된 모든 임원과 직원들이 안심하고 일할 수 있는 환경을 저해할 수 있습니다."라고 밝혔습니다. 게임 대기업 직원을 대상으로 한 괴롭힘 증가는 몬스터 헌터 와일드에서 리뷰 폭격이 발생과 연관 있으며 , 이로 인해 최근 스팀에서 해당 게임은 "압도적 부정적" 평가를 받았습니다.
캡콤은 직원 괴롭힘에 대한 대응책으로 법적 조치를 고려할 수 있지만, 사안별로 대응 방식이 다를 것이라고 밝혔습니다. 경우에 따라 지나치게 무례한 고객에게는 단순히 서비스를 거부할 수도 있습니다. 또한, 직원과 임원에 대한 "불합리하고 과도한 처벌 요구"를 무시하거나 더 직접적으로 해결할 수 있는 또 다른 형태의 괴롭힘으로 언급했습니다.
캡콤은 일본 후생노동성이 작성한 "고객 괴롭힘 대책 회사 매뉴얼"을 기반으로 괴롭힘 방지 지침을 마련했습니다. 이는 스퀘어 에닉스가 직원을 대상으로 한 팬덤 악의적 행위와 유사한 사례를 단속하기 위해 고객 괴롭힘 방지 정책을 수립한 지 반년도 채 되지 않아 나온 조치입니다.
본문
[정보] 캡콤, 몬스터헌터 와일드 개발자 괴롭히면 법적 조치 취하겠다 [76]

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작성일 2025.07.06 (10:51:53)
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우리나라에서는 그냥 하는 사람만 하는 게임이지만 일본에서는 몬헌이 국민게임이여서 민심이 더 안좋은듯...
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드래곤즈도그마2 사태로 위험수위까지 갔다가 어떻게든 수습할 수 있던 이유가 곧 몬헌와일즈 나오는데 간판 게임이니 그건 잘 만들겠지 그때까지 지켜보자 그런 여론이었던 것 같음 그러다 몬헌와일즈까지 연달아 터져버리니 따블로 욕을 먹는 게 아닌가 싶음
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개발자를? 괴롭힌다고?
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몬갤에 전말 적어놓은 글이있더라 최근에 일본에서 와일즈하다가 cpu터진 유투버부터 시작된 스노우볼이던데
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몬갤에 전말 적어놓은 글이있더라 최근에 일본에서 와일즈하다가 cpu터진 유투버부터 시작된 스노우볼이던데
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컴퓨터 터지면 악플 안 달기 어렵지...그걸 참으면 부처나 예수지 중생이 아님 | 25.07.06 11:47 | | |
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GFYS
우리나라에서는 그냥 하는 사람만 하는 게임이지만 일본에서는 몬헌이 국민게임이여서 민심이 더 안좋은듯... | 25.07.06 11:25 | | |
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진짜 아깝겠네 난 100시간 좀 넘었는데도 아까움 | 25.07.06 11:26 | | |
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난 200시간 넘게 해서 딱히 불만은 없는데 다른 사람들 불만인건 이해는 감 | 25.07.06 15:51 | | |
(IP보기클릭)119.200.***.***
저도 200시간 넘었는데 이전에 편리한 인터페이스를 왜 버렸는지... 그것에 불만이 좀 커요 | 25.07.06 16:04 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
몬헌은 새로 나오면 미니멈 500 시간이라고 봄 근데 100이면 아까울 수 있지 | 25.07.06 17:24 | | |
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개발자가 유저들 괴롭히는건 말이되고?
(IP보기클릭)59.15.***.***
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드래곤즈도그마2 사태로 위험수위까지 갔다가 어떻게든 수습할 수 있던 이유가 곧 몬헌와일즈 나오는데 간판 게임이니 그건 잘 만들겠지 그때까지 지켜보자 그런 여론이었던 것 같음 그러다 몬헌와일즈까지 연달아 터져버리니 따블로 욕을 먹는 게 아닌가 싶음
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도그마 2가 잘못만들었나요? 전 전작도 재밌게 해서 그런지 이번작도 최적화 문제 빼면 다 만족스러웠는데... 판매량도 잘나왔고. | 25.07.06 12:44 | | |
(IP보기클릭)216.181.***.***
아쉬운점이 많지만 그럼에도 재밌었죠 Dlc소식 기다렸는데 캡콤이 버린듯 | 25.07.06 13:23 | | |
(IP보기클릭)220.117.***.***
ㄴㄴ 론칭하자마자 샀는데 개씹노잼 캡콤 개개끼들아 | 25.07.06 15:57 | | |
(IP보기클릭)222.105.***.***
저도 드래곤즈도그마2 재밌었는데 최적화 문제나 게임자체의 불만이 좀 있긴 했지만요 확장팩 이야기가 없는거 봐서 버린듯 전작은 확장팩까지 내서 하나의 완결된 게임이었는데 2는 아쉬움 | 25.07.06 17:11 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
최적화 문제가 가장 크고 게임도 분명 잘 만든 매력적인 부분들도 많았지만 전체적으로 봤을때는 기이하다 이상하다 싶은 부분도 많았죠 진엔딩도 전투도 없이 그냥 그렇게 끝나는 것도 그렇고 진엔딩을 그렇게 냈는데 그대로 2회차 3회차 연결되는 것도 사실 자기들이 만든 진엔딩의 의미를 무시하고 뒤엎는거라.. (게임편의적 부분이긴 하겠지만 그럼 진엔딩을 그렇게 만들기로 한 결정이 이상해짐) 그 외에도 UI라던지 몹 다양성이라던지 요소요소 여러가지 납득 안되는 부분들이 꽤 있던 걸로 기억하는데 결국 만족할 사람은 만족하지만 불만이 있는 사람들은 한없이 불만일 수 밖에 없는 게임이긴 했죠 | 25.07.06 19:03 | | |
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그러고보니 갓콤 행보의 시작이 몬헌 월드였는데;; | 25.07.06 11:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
캡콤 특임 잘나간다하면 찐빠냄 스파6도 그럼 개발도 느리고 꼭 겨울만 되면 몇달을 유기함. 사전에 발표한 개발일정도 스위치에 맞춘다고 미뤗으면 사과든 보상이라도 해야하는데 돈콤 기준으로 6월은 봄이라 요번 시즌 3번째 신캐는 최악의 경우 4,5달 걸림 | 25.07.06 12:05 | | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
사실 캡콤이 갓콤 소리 들을 때는 그냥 오프라인 패키지 게임 만들 때임 (특히 바이오 하자드 시리즈) 그 밖에는 그 소리도 잘 못 들음. | 25.07.06 12:13 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
정확히 갓콤소리 듣기 시작한건 몬헌월드가 아니라 바하7부터였을껄요 | 25.07.06 13:16 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
RE엔진 나오고 갓콤 소리 들은 거로..(바하7) | 25.07.06 13:28 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
엘레나랑 마이가 밀린건 맞지먼 다음 시즌 첫 캐인 사가트는 8월5일로 날짜가 떴음 | 25.07.06 14:16 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
(IP보기클릭)1.243.***.***
(IP보기클릭)114.202.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)1.246.***.***
도그마 2는 엔진과 오픈월드 조합 문제도 있지만 더 큰 문제는 쓸데없는 개똥 철학 개입으로 의도된 편의 기능 부재인 듯 싶네요. | 25.07.06 12:54 | | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
게임 자체가 너무 불편하다고 해서 지금 58% 할인 중인데도 구매하기가 꺼려짐. | 25.07.06 12:55 | | |
(IP보기클릭)221.152.***.***
몬헌이 욕먹는건 오픈부터 지금까치 최적화로 욕처먹는거랑 컨텐츠 부족때문에 욕먹는거지 편의성은 한참 뒷일임... | 25.07.06 14:23 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
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(IP보기클릭)59.28.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
작성자님 개발자괴롭힘만 넣으면 다들 욕하지았습니까 이번일이 단순히 캡콥만이 아니라 일반인한테도 살해협박하는 사건인데.....
(IP보기클릭)162.210.***.***
공과 사는 있어야하니까 , 개발잘못한거는 어쩔수없지만 그거로 살해협박은 선 넘긴해 | 25.07.06 13:25 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
보니까 유튜버한테도 살해협박 했다고하네요..... 그유튜버가 살해협박받고있다고 예기한게 7월4일이고 저공지도 그떼쯤 올라왔구요 | 25.07.06 13:28 | | |
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(IP보기클릭)14.6.***.***
교토 애니 스튜디오 방화사건이 그런 살해협박으로 시작 된거라 이제 무시하기 힘들죠 | 25.07.06 14:10 | | |
(IP보기클릭)220.77.***.***
(IP보기클릭)175.211.***.***
9800x3d 에 rtx 5090 이지만 최적화에 불만 가득함 | 25.07.06 14:24 | | |
(IP보기클릭)218.38.***.***
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