개발일지 #172 - 완전한 중세 세계
안녕하세요. 곧 출시될 All Under Heaven DLC와 관련 업데이트에 대한 첫 번째 개발 일지에 오신 것을 환영합니다! 저는 Crusader Kings III의 디자인 리드 중 한 명인 Trin Tragula입니다. 오늘은 중세 시대의 동아시아에 대해 이야기해 보겠습니다!
이번 일지는 확장팩 전체의 비전과 앞으로의 목표를 살펴보는 고차원적인 내용으로 구성될 예정입니다. 이후 확장팩의 기능과 각 지역에 대한 더욱 자세한 일지가 이어질 예정입니다.
[대서양과 태평양 사이의 모든 것을 담은 Crusader Kings의 세계를 처음으로 살펴보세요. 이 일기의 다른 모든 것과 마찬가지로 이 지도는 작업 중이며 변경될 수 있습니다. 여기에는 현재 약간 실험 중인 지도 자체의 색상이 포함됩니다. 여러분의 의견을 주저하지 말고 알려주세요!] Grand Strategy Games 외에도 Paradox 게임은 개인적으로 항상 특정 기간 동안 전체 세계를 발견하는 방법이었으며, 게임이자 과거로의 여행 안내서이기도 했습니다. 이 업데이트를 통해 CK는 마침내 그런 종류의 경험에 대한 마지막 인위적 장벽을 제거할 것이며, 지도는 더 이상 버마와 티베트에서 임의로 끝나지 않을 것입니다. 이를 통해 당나라와 송나라, 헤이안 일본, 앙코르 등 그 시대의 가장 흥미로운 국가들에 주목하게 되었습니다. All Under Heaven 을 통해 우리는 지도의 누락된 부분을 추가하는 데 그치지 않고 과거
의 살아있는 세계로 채우고 싶습니다. 새로운 지도가 게임의 필수적인 부분처럼 느껴지도록 하는 것이 목표입니다. 이는 고유한 특징을 가진 새로운 정부를 의미할 뿐만 아니라, 특별한 건물, 새로운 문화적 전통, 그리고 시각적 다양성을 의미합니다. 동아시아는 이벤트 일러스트, 의상, 민족, 소유물, 왕좌, 유물 등을 통해 고유한 모습을 갖게 될 것입니다.
이 소개글의 마지막 말씀드립니다. 이 또한 진행 중인 작업입니다. 이는 저희가 만들고 있는 것에 대한 비전이자 개요이지만, 개발은 반복적인 과정이므로 이 일기는 저희가 추가하려는 것들에 대한 여러분의 의견을 들려줄 수 있는 기회이기도 합니다. 앞으로 일기에 모든 것에 대한 자세한 내용이 나올 예정이지만, 추가하거나 변경해야 한다고 생각하는 부분이 있다면 미리 알려주셔도 됩니다. 아트, 기능, 심지어 지도 자체에도 적용됩니다.
앞으로의 일지에서 중국과 그 특징에 대해 더 자세히 다루겠지만, 여기서는 우리의 계획과 중국의 목적에 대한 간략한 개요를 제시합니다.
에서 중국의 패권은 천상 정부라는 특별한 유형의 정부를 가지고 있습니다. 이는 비잔틴 제국의 권력으로 가는 길 에서 소개된 행정 정부를 기반으로 합니다 . 가문의 수장과 주지사는 플레이 가능하며 영향력을 쌓아 직위를 얻을 수 있으며, 가족은 시간이 지남에 따라 구축할 수 있는 영구적인 권력 기반을 나타내는 거주지를 갖습니다. 비잔틴 주지사가 영향력을 사용하여 임명되는 반면, 중국 시스템은 공로 에 더 크게 의존합니다 . 공로는 중요한 직책을 맡고 올바른 결정을 내리는 등 평생 공직에 종사하면서 쌓는 가치입니다. 공로는 화폐처럼 쓸 수 없으며, 어떤 직책이든 다른 지원자들과 비교되는 기준이 됩니다. 높은 공로 점수는 순회(왕국)급 총독이나 중앙 정부의 대신이 될 수 있음을 의미할 수 있습니다. 공로는 영향력을 대체하지 않습니다. 천상계에서도 영향력은 획득하여 더욱 은밀한 용도로 사용할 수 있기 때문입니다.
잠재적인 관리자들을 항상 풍성하게 확보하기 위해, 제국은 지원자들이 유교 경전, 문체, 논술 실력을 입증하여 기본 점수(또는 그 이상)를 획득할 수 있는 시험을
정기적으로 실시합니다. 한편, 황제는 시험 실시 시 교육 과정을 조정하여 시험에서 어떤 역량을 우선시할지 통제할 수 있습니다. 어떤 자질이 강조되느냐에 따라 장래에 어떤 인물들이 주지사가 될 가능성이 높은지가 결정됩니다.
골드는 가문의 영지 건설, 자녀의 과외비 지급 등 개인적인 지출에는 사용할 수 없습니다. 재정은 통치와 관련된 모든 지출에 사용됩니다. 여기에는 건물 건설, 병력 지급, 재난 구호 등이 포함됩니다.
이 일기의 모든 내용과 마찬가지로, 향후 중국 중심의 개발자 일기에서 캐릭터가 재정에 어떻게 돈을 넣고 뺄 수 있는지 등 재정에 대한 자세한 정보가 제공될 예정입니다.
우리의 타임라인에서, 한때 광활하고 번영한 영역을 다스리며 매우 성공적이고 확장적인 왕조였던 당나라는 이미 867년에 어려움을 겪고 있었습니다. 이 시작일로부터 약 40년 후, 그들의 왕조는 5대 10국 시대 로 알려진 다당파 내전에 돌입했습니다 . 결국 송이 권력을 잡고 관료주의와 내부 발전의 원칙에 더욱 강하게 기반을 둔 새로운 왕조를 세웠습니다.
송나라는 결국 쿠빌라이 칸의 원나라로 대체되었는데, 원나라는 명백히 중국적인 성격을 지녔지만 여전히 몽골의 지배를 받는 중국을 통치했습니다. 원나라를 비롯한 외국 왕조들은 (적어도 초기에는) 그 성격이 달랐기 때문에 종종 정복 왕조라고 불립니다.
All Under Heaven 에서 우리는 당시 중국인들이 이를 어떻게 묘사했는지에서 영감을 얻었습니다. 왕조 주기는 중국이 안정된 시대, 본질적으로 황금기 유형으로, 부를 축적하고 외부로 진출하여(당나라처럼 ) 군사적 확장 과 광대한 조공망에 집중할 수 있는 시기입니다. 또 다른 초점은 핵심 지역을 발전시키는 것일 수 있으며, 대규모 건설 프로젝트, 경제 개발, 혁신 및 강력한 관료제( 송나라 나 이후의 명나라 와 더 유사 )가 있습니다.
두 가지 안정된 시대(확장과 발전)의 공통점은 매우 오랫동안 지속될 수 있다는 것입니다. 통치자가 적임자를 정부 직위에 앉히고, 신민을 침략으로부터 보호하고, 자연 재해에 신속하게 대처하는 한, 중국의 자원을 활용하여 위대한 일을 수행할 수 있습니다. 시대에는 이러한 목표를 달성하는 방법에 대한 다양한 가능성과 규칙이 있습니다. 이런 식으로 중국의 이웃 나라들도 이웃의 거대 국가로부터 무엇을 기대할지 알게 될 것입니다.
두 안정된 시대의 공통점은 정통성이 구축되고 유지되는 방식이 시대에 맞춰 움직이는 것과 관련이 있다는 것입니다.왕조가 확장 시대를 선택한 경우 확장에 실패하면 정통성이 손상되고 외부인이 땅을 빼앗거나 약탈하면 더욱 큰 피해를 입습니다.
집권 왕조가 흔들리면 주기는 결국 불안정한 시대 로 진행됩니다 .이것은 두 가지 안정된 변형과 마찬가지로 자체 규칙과 영향을 가진 시대이지만 여기서는 주로 변화의 시기를 나타냅니다.이곳에서 사람들은 통치자의 명령에 의문을 제기하기 시작했으며 취하는 모든 행동은 더 면밀한 조사를 받습니다.자연 재해, 전쟁 및 기타 사항은 특히 중앙 정부가 신속하게 조치를 취할 수 없는 경우 훨씬 더 부정적인 빛으로 보일 것입니다.총독은 덜 사심이 많고 중앙에 대한 책임을 심각하게 받아들이지 않고 대신 자신의 미래를 준비할 수 있습니다.
황제의 정통성에 큰 타격이 가해질 경우, 이 시대는 혼돈의 시대 로 접어들 가능성이 매우 높습니다. 혼돈의 시대 가 되면 통치 왕조는 오대십국 시대처럼 다파 내전으로 분열될 것입니다.
반면 통치 왕조가 불안정한 시대를 잘 헤쳐나가 역전의 길을 찾는다면, 다시 안정의 시대로 접어들어 발전 과 확장 중 하나를 선택할 수 있게 될 것입니다. 867년 북마크에서 당나라는 불안정한 시대를 시작합니다. 혼돈
의 시대, 중국의 패권은 정지되고 중국 영역 내의 다양한 제국, 왕국, 공국은 별도의 영역으로 분열됩니다. 이들은 서로 갈등하면서 재빨리 그들만의 왕조를 세우려고 할 것입니다. 승자가 나타나면 중국은 다시 한번 안정기에 접어들고, 새로운 통치 왕조는 회복된 중국의 패권을 다스릴 천명을 받은 것으로 여겨질 것입니다. 이는 안정된 시대의 유형을 선택하는 것과 더불어 장기적인 목표에 대한 몇 가지 다른 결정(사용할 자본과 왕조와 연관시킬 전통적인 이름과 색깔 포함)을 내리는 것을 의미합니다. 왕조의
순환에 대해서는 관료들이 현재의 시대 유형을 바꾸기 위해 어떻게 협력하는지, 그리고 외국 정복 왕조를 어떻게 다루는지 등 더 많은 이야기가 있지만, 대부분은 별도의 미래 일지를 기다려야 할 것입니다.
공국은 황제를 기쁘게 하기 위해 중국 궁정에 조공 사절단을 파견하여 선물, 물품, 환관 등을 가져오는 등 종주권 패권국과 더욱 긴밀한 관계를 구축하려 할 수 있습니다. 그 대가로 경제적 이익을 얻거나, 유물을 정당화하거나, 중국 혁신을 진전시킬 수 있습니다.
봉건 왕국과 훨씬 더 유사한 형태의 국가를 수립하게 되었습니다.
년과 1066년에 대부분의 백주는 행정 영역과 매우 유사한 정부인 율령 통치자에 의해 통치되었지만 1178년에는 대부분의 일본이 봉건 영역에 더 가까운 지방의 소료 영주에 의해 통치되었습니다.
율령 통치자는 영향력을 사용하여 임명을 확보하고 일반적으로 강력한 군대를 보유하지 않습니다(아래에 설명된 대로 가문 관련 보너스로 활성화되지 않는 한). 반면에
소료 가신은 중앙 국가에서 지역에 대한 사실상의 통제권을 획득하여 영구적인 봉토로 만들었습니다.그들의 계승은 세습적이고, 군대는 더 강력하며, 여러 백주를 통제하기 위해 군사적으로 더 쉽게 확장할 수 있습니다. 소료 가신들은 전쟁 시에는 제국에 유용할 수 있지만, 일반적으로는 부담이 되며, 총독직을 소료 영지 로 바꾸려는 리츠료는 범죄자로 간주됩니다.
일본에서는 가문들이 블록을 형성할 수도 있습니다. 블록은 한 가문의 수장을 따르는 가문들의 집단으로, 주로 가문 간의 관계에 기반합니다. 블록은 지도에 표시되는 군사 동맹으로, 초원 연합과 유사하지만 명확한 지도자와 더 광범위한 책임을 지닙니다. 블록 구성원들은 지도자의 파벌과 전쟁(공격적이든 방어적이든)에 참여합니다. 이는 일본에서 전쟁이 발발하더라도 분열된 정치 상황에도 불구하고 전쟁의 규모가 제한적이지 않다는 것을 의미합니다.
입니다. 간파쿠의 계승은 비잔틴 천황의 서임과 비슷한 방식으로 결정되지만 가중치가 다릅니다(특히 황실과의 결혼 관계를 우선시함).
천황, 즉 덴노는 여전히 큰 의례적 중요성을 가지고 있으며 플레이 가능하지만 모든 시작 날짜에서 자신의 가문의 영지만 직접 통치합니다.일본의 많은 귀족 가문과 마찬가지로 그는 황실 수도인 교토에 거주합니다.
율령 왕조의 통치자만이 임명을 통해 간파쿠가 될 수 있지만, 소료 왕조의 통치자는 강력한 파벌을 구성하여 무력으로 쇼군(소료의 간파쿠와 동일)으로 자리매김할 수 있다면 최고 직책을 차지할 수 있습니다.천황 자신도 최고 직책을 열망할 수 있으며, 간파쿠로 임명되면 황위를 물러나고 은둔 황제로 통치할 수 있는 선택권이 주어지며, 이는 강력한 왕족의 영향력이 있었던 시기를 나타냅니다.
간파쿠, 즉 쇼군은 본질적으로 일본 영토의 최고 군주 역할을 하므로 막대한 권력을 행사하며, 특별한 제국 정책 법률을 사용하여 영토 내 가신이 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 통제합니다.소료 왕조의 통치자가 쇼군국을 수립한다면, 일본의 가신들이 점점 더 많이 소료 영지를 형성하면서 사회적 변화가 시작될 것입니다.
가문의 권력을 구축하는 또 다른 방법은 가문의 열망 에 명성을 투자하는 것입니다 . 가문의 열망에는 테마가 있으며, 더 많은 명성을 투자하여 업그레이드하면 사용 가능한 자원을 전문화하고 성장시킬 수 있는 능력과 수정자가 잠금 해제됩니다. 열망을 통해 군사력, 음모 또는 경제 개발에 집중하여 가문의 강점을 형성할 수 있으며, 가문 영지의 특정 업그레이드도 잠금 해제됩니다.
이 시대 동남아시아는 일본이나 한국만큼 중국의 영향권에 가깝지는 않습니다. 본토와 섬들은 토착 신앙과 부족 통치자, 그리고 힌두교나 불교를 믿는 인도주의 국가들이 뒤섞인 곳입니다. 북쪽의 영역들이 관료주의적인 성격을 띠는 것과는 달리, 이곳의 영역들은 대개 일시적인 성격을 띱니다. 작은 중앙 영역들은 비교적 큰 변화 없이 축소되거나 확장되는 조공국들의 네트워크를 통제하는 경우가 많습니다. 이 지역의 대제국들은 이러한 제국의 더욱 발전된 형태였으며, 거대한 사원 도시에 기반을 둔 자칭 신왕들을 대신하여 사제들이 영역을 다스렸습니다.
만다라 영역은 새로운 사원 성채를 주요 거점으로 삼지만, 성과 사원도 거점으로 삼을 수 있습니다.
데바라자가 된다는 것은 불교나 힌두교에서 이상적인 통치자가 되기를 열망하는 것을 의미하며, 당신의 광채는 당신의 대의에 조공과 가신을 끌어들입니다. 이러한 측면에서 당신이 더 설득력 있을수록 다른 통치자들로부터 더 많은 조공을 훔칠 수 있고, 당신의 권력은 더욱 커질 수 있습니다.
데바라자는 또한 여러 단계의 새로운 헌신에 접근할 수 있으며, 이는 정부의 초기 제한적인 영역과 가신의 한계를 확장하는 혜택을 제공합니다. 신왕으로서의 지위를 향상시킴으로써 만다라는 결국 상당히 강력해질 수 있습니다. 비록 낮은 가신과 영역 한계라는 형태의 초기 단점이 언뜻 보기에 정부가 약해 보일 수 있지만 말입니다.
신왕으로서 당신을 둘러싼 숭배 의식은 본질적으로 통치자로서의 당신의 권위와 같습니다. 모든 사람에게 자신의 힘을 상기시키기 위해 통치자들은 거대한 사원 도시를 건설했습니다. 앙코르 와트나 보로부두르와 같은 유적지는 오늘날까지도 남아 있으며, 신왕들의 영역을 위한 의식 중심지를 제공함으로써 통치자들의 신성한 힘을 보여주었습니다.
수도 사원은 새로운 대규모 프로젝트 기능을 활용하여 당신과 당신의 가신, 그리고 조공국들이 수도 사원의 성장에 투자할 수 있도록 합니다.
비용이 많이 들지만, 수도 사원은 정부 유형의 영토 및 가신 제한을 완화하고 다른 여러 보너스를 제공하는 첫 번째 방법입니다. 웅장한 수도 사원은 또한 조공국들이 당신처럼 신성한 통치자로서의 역할에서 아직은 당신만큼 인상적이지 않을 수도 있는 당신의 후손들에게 남게 하는 요인이기도 합니다.
위대한 프로젝트가 특수 건물이나 기념물과 공존하는 자체 유형의 건물을 만들 수 있도록 새로운 유형의 건물 슬롯도 도입되었습니다.그러나 모든 위대한 프로젝트가 위대한 건물이나 기념물과 관련이 있는 것은 아니지만 모두 완료되면 실질적인 효과가 있습니다.All Under Heaven
에는 여러 가지 새로운 위대한 프로젝트가 도입되었습니다 .오늘 설명한 다른 모든 기능과 마찬가지로 향후 일기에서 존재하는 프로젝트와 기능으로서의 위대한 프로젝트에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.
모든 자연재해에는 관련된 대프로젝트가 수반되는데, 이는 같은 지역에 있는 여러 캐릭터가 함께 힘을 합쳐 복구 활동에 자금을 지원할 수 있음을 의미합니다. 이를 위해 프로젝트에는 정치적 이익을 위해 상황을 활용하거나 재해 이전보다 더 번영하는 지역으로 재건할 수 있는 여러 가지 선택적 투자가 포함됩니다. 여기서 우리의 의도는 자연재해가 게임에 무작위적이고 극도로 가혹한 타격이 되는 것이 아니라, 통치자로서의 기량을 보여주고 궁극적으로 목표를 달성할 수 있는 기회로 활용할 수 있는 극복해야 할 무언가가 되기를 바라는 것입니다.
수천 년 동안 상품과 혁신은 중국에서 서쪽으로 흘러왔습니다. 무역은 All Under Heaven 의 주요 내용은 아니지만 , 실크로드는 지도에서 확인할 수 있을 것이며, 중국이 안정기에 접어들면 실크로드의 중계지를 장악하는 것이 경제적 이익을 가져올 것입니다. 서양 통치자들에게 열려 있는 또 다른 기회는 실크로드 중계지를 찾는 여행객들이 중국의 혁신을 자국으로 전파하는 데 도움을 줄 수 있다는 것입니다.
이번 일지는 확장팩 전체의 비전과 앞으로의 목표를 살펴보는 고차원적인 내용으로 구성될 예정입니다. 이후 확장팩의 기능과 각 지역에 대한 더욱 자세한 일지가 이어질 예정입니다.

[대서양과 태평양 사이의 모든 것을 담은 Crusader Kings의 세계를 처음으로 살펴보세요. 이 일기의 다른 모든 것과 마찬가지로 이 지도는 작업 중이며 변경될 수 있습니다. 여기에는 현재 약간 실험 중인 지도 자체의 색상이 포함됩니다. 여러분의 의견을 주저하지 말고 알려주세요!] Grand Strategy Games 외에도 Paradox 게임은 개인적으로 항상 특정 기간 동안 전체 세계를 발견하는 방법이었으며, 게임이자 과거로의 여행 안내서이기도 했습니다. 이 업데이트를 통해 CK는 마침내 그런 종류의 경험에 대한 마지막 인위적 장벽을 제거할 것이며, 지도는 더 이상 버마와 티베트에서 임의로 끝나지 않을 것입니다. 이를 통해 당나라와 송나라, 헤이안 일본, 앙코르 등 그 시대의 가장 흥미로운 국가들에 주목하게 되었습니다. All Under Heaven 을 통해 우리는 지도의 누락된 부분을 추가하는 데 그치지 않고 과거
의 살아있는 세계로 채우고 싶습니다. 새로운 지도가 게임의 필수적인 부분처럼 느껴지도록 하는 것이 목표입니다. 이는 고유한 특징을 가진 새로운 정부를 의미할 뿐만 아니라, 특별한 건물, 새로운 문화적 전통, 그리고 시각적 다양성을 의미합니다. 동아시아는 이벤트 일러스트, 의상, 민족, 소유물, 왕좌, 유물 등을 통해 고유한 모습을 갖게 될 것입니다.

이 소개글의 마지막 말씀드립니다. 이 또한 진행 중인 작업입니다. 이는 저희가 만들고 있는 것에 대한 비전이자 개요이지만, 개발은 반복적인 과정이므로 이 일기는 저희가 추가하려는 것들에 대한 여러분의 의견을 들려줄 수 있는 기회이기도 합니다. 앞으로 일기에 모든 것에 대한 자세한 내용이 나올 예정이지만, 추가하거나 변경해야 한다고 생각하는 부분이 있다면 미리 알려주셔도 됩니다. 아트, 기능, 심지어 지도 자체에도 적용됩니다.
중국
동아시아 확장의 중심축은 엄청난 규모뿐 아니라 그 영향력과 문화의 범위와 영향력으로 볼 때 중국이어야 합니다. 867년, 1066년, 1178년에는 상황이 매우 달랐지만, 중국은 여전히 다른 나라들이 모방하는 국가이자 이 모든 시기에 정치적 상수로 남아 있습니다.앞으로의 일지에서 중국과 그 특징에 대해 더 자세히 다루겠지만, 여기서는 우리의 계획과 중국의 목적에 대한 간략한 개요를 제시합니다.
헤게모니 - 새로운 타이틀 티어
중국은 현재 게임 내 어떤 제국보다 더 넓은 명목상의 영역이므로, 새로운 칭호 티어인 헤게모니를 추가합니다. 모든 시작 날짜에서 중국은 유일하게 존재하는 헤게모니이지만, 인도나 로마를 통일하기 위한 결정을 통해 다른 헤게모니를 만들 수 있습니다. 현재로서는 이러한 초대제국을 만드는 일반적인 방법은 없으며, 중국을 넘어서는 명목상의 제국도 없습니다. 대신, 맞춤형 규칙과 정당성을 갖춘 특별한 경우에만 사용하도록 합니다.
천상의 정부와 공로
중국은 관료 국가였으며, 시대에 따라 다소 차이가 있었지만 정부와 지방 행정의 직책은 대체로 인정된 공로에 따라 경력 관리에게 주어졌습니다. 수천 명이 공직 생활을 시작하기 위해 과거 시험을 치렀고, 그 결과 세계에서 가장 잘 교육받은 정부 기관이 탄생했습니다. All Under Heaven에서 중국의 패권은 천상 정부라는 특별한 유형의 정부를 가지고 있습니다. 이는 비잔틴 제국의 권력으로 가는 길 에서 소개된 행정 정부를 기반으로 합니다 . 가문의 수장과 주지사는 플레이 가능하며 영향력을 쌓아 직위를 얻을 수 있으며, 가족은 시간이 지남에 따라 구축할 수 있는 영구적인 권력 기반을 나타내는 거주지를 갖습니다. 비잔틴 주지사가 영향력을 사용하여 임명되는 반면, 중국 시스템은 공로 에 더 크게 의존합니다 . 공로는 중요한 직책을 맡고 올바른 결정을 내리는 등 평생 공직에 종사하면서 쌓는 가치입니다. 공로는 화폐처럼 쓸 수 없으며, 어떤 직책이든 다른 지원자들과 비교되는 기준이 됩니다. 높은 공로 점수는 순회(왕국)급 총독이나 중앙 정부의 대신이 될 수 있음을 의미할 수 있습니다. 공로는 영향력을 대체하지 않습니다. 천상계에서도 영향력은 획득하여 더욱 은밀한 용도로 사용할 수 있기 때문입니다.

잠재적인 관리자들을 항상 풍성하게 확보하기 위해, 제국은 지원자들이 유교 경전, 문체, 논술 실력을 입증하여 기본 점수(또는 그 이상)를 획득할 수 있는 시험을
정기적으로 실시합니다. 한편, 황제는 시험 실시 시 교육 과정을 조정하여 시험에서 어떤 역량을 우선시할지 통제할 수 있습니다. 어떤 자질이 강조되느냐에 따라 장래에 어떤 인물들이 주지사가 될 가능성이 높은지가 결정됩니다.
제국 재무부
중국의 총독들은 자신이 다스리는 지역의 재정으로 스스로를 부양하지 않습니다. 대신 자금을 황제와 중앙 재정으로 보냅니다. 황제는 총독에게 봉급(골드)을 지급할 뿐만 아니라, 영역 내 모든 총독의 재정에도 자금을 배정합니다.골드는 가문의 영지 건설, 자녀의 과외비 지급 등 개인적인 지출에는 사용할 수 없습니다. 재정은 통치와 관련된 모든 지출에 사용됩니다. 여기에는 건물 건설, 병력 지급, 재난 구호 등이 포함됩니다.
이 일기의 모든 내용과 마찬가지로, 향후 중국 중심의 개발자 일기에서 캐릭터가 재정에 어떻게 돈을 넣고 뺄 수 있는지 등 재정에 대한 자세한 정보가 제공될 예정입니다.
왕조 주기
중국 역사는 전통적으로 현재 집권하고 있는 왕조에 따라 정리됩니다. 이는 먼 옛날부터 나타나는 현상으로, 새로운 왕조가 종종 이전 왕조의 역사를 쓰는 것을 우선시했습니다. 그들은 황실 기록 보관소를 사용하여 옛 왕조가 어떻게 흥하고, 어떻게 통치했으며, 어떻게 결국 길을 잃고 부패에 굴복했는지(새 왕조가 세상을 구하고 질서와 예의를 회복할 수 있는 여지를 남김)를 도표로 작성하고 설명했습니다.우리의 타임라인에서, 한때 광활하고 번영한 영역을 다스리며 매우 성공적이고 확장적인 왕조였던 당나라는 이미 867년에 어려움을 겪고 있었습니다. 이 시작일로부터 약 40년 후, 그들의 왕조는 5대 10국 시대 로 알려진 다당파 내전에 돌입했습니다 . 결국 송이 권력을 잡고 관료주의와 내부 발전의 원칙에 더욱 강하게 기반을 둔 새로운 왕조를 세웠습니다.
송나라는 결국 쿠빌라이 칸의 원나라로 대체되었는데, 원나라는 명백히 중국적인 성격을 지녔지만 여전히 몽골의 지배를 받는 중국을 통치했습니다. 원나라를 비롯한 외국 왕조들은 (적어도 초기에는) 그 성격이 달랐기 때문에 종종 정복 왕조라고 불립니다.

All Under Heaven 에서 우리는 당시 중국인들이 이를 어떻게 묘사했는지에서 영감을 얻었습니다. 왕조 주기는 중국이 안정된 시대, 본질적으로 황금기 유형으로, 부를 축적하고 외부로 진출하여(당나라처럼 ) 군사적 확장 과 광대한 조공망에 집중할 수 있는 시기입니다. 또 다른 초점은 핵심 지역을 발전시키는 것일 수 있으며, 대규모 건설 프로젝트, 경제 개발, 혁신 및 강력한 관료제( 송나라 나 이후의 명나라 와 더 유사 )가 있습니다.
두 가지 안정된 시대(확장과 발전)의 공통점은 매우 오랫동안 지속될 수 있다는 것입니다. 통치자가 적임자를 정부 직위에 앉히고, 신민을 침략으로부터 보호하고, 자연 재해에 신속하게 대처하는 한, 중국의 자원을 활용하여 위대한 일을 수행할 수 있습니다. 시대에는 이러한 목표를 달성하는 방법에 대한 다양한 가능성과 규칙이 있습니다. 이런 식으로 중국의 이웃 나라들도 이웃의 거대 국가로부터 무엇을 기대할지 알게 될 것입니다.
두 안정된 시대의 공통점은 정통성이 구축되고 유지되는 방식이 시대에 맞춰 움직이는 것과 관련이 있다는 것입니다.왕조가 확장 시대를 선택한 경우 확장에 실패하면 정통성이 손상되고 외부인이 땅을 빼앗거나 약탈하면 더욱 큰 피해를 입습니다.
집권 왕조가 흔들리면 주기는 결국 불안정한 시대 로 진행됩니다 .이것은 두 가지 안정된 변형과 마찬가지로 자체 규칙과 영향을 가진 시대이지만 여기서는 주로 변화의 시기를 나타냅니다.이곳에서 사람들은 통치자의 명령에 의문을 제기하기 시작했으며 취하는 모든 행동은 더 면밀한 조사를 받습니다.자연 재해, 전쟁 및 기타 사항은 특히 중앙 정부가 신속하게 조치를 취할 수 없는 경우 훨씬 더 부정적인 빛으로 보일 것입니다.총독은 덜 사심이 많고 중앙에 대한 책임을 심각하게 받아들이지 않고 대신 자신의 미래를 준비할 수 있습니다.
황제의 정통성에 큰 타격이 가해질 경우, 이 시대는 혼돈의 시대 로 접어들 가능성이 매우 높습니다. 혼돈의 시대 가 되면 통치 왕조는 오대십국 시대처럼 다파 내전으로 분열될 것입니다.
반면 통치 왕조가 불안정한 시대를 잘 헤쳐나가 역전의 길을 찾는다면, 다시 안정의 시대로 접어들어 발전 과 확장 중 하나를 선택할 수 있게 될 것입니다. 867년 북마크에서 당나라는 불안정한 시대를 시작합니다. 혼돈
의 시대, 중국의 패권은 정지되고 중국 영역 내의 다양한 제국, 왕국, 공국은 별도의 영역으로 분열됩니다. 이들은 서로 갈등하면서 재빨리 그들만의 왕조를 세우려고 할 것입니다. 승자가 나타나면 중국은 다시 한번 안정기에 접어들고, 새로운 통치 왕조는 회복된 중국의 패권을 다스릴 천명을 받은 것으로 여겨질 것입니다. 이는 안정된 시대의 유형을 선택하는 것과 더불어 장기적인 목표에 대한 몇 가지 다른 결정(사용할 자본과 왕조와 연관시킬 전통적인 이름과 색깔 포함)을 내리는 것을 의미합니다. 왕조의
순환에 대해서는 관료들이 현재의 시대 유형을 바꾸기 위해 어떻게 협력하는지, 그리고 외국 정복 왕조를 어떻게 다루는지 등 더 많은 이야기가 있지만, 대부분은 별도의 미래 일지를 기다려야 할 것입니다.
지류와 중국
중국 제국에게 조공국은 대초원 지역 통치자들에게와는 전혀 다른 존재입니다. 독립적인 통치자들은 중국과 관계를 맺고 중국으로부터 권위라는 명목으로 정당성을 인정받을 수 있습니다. 조공국은 중국의 전쟁에 관여하지 않을 것으로 예상되며, 중국 또한 일반적으로 조공국을 방어하지 않지만, 직접적인 공격을 받을 가능성은 낮습니다. 조공국은 황제를 기쁘게 하기 위해 중국 궁정에 조공 사절단을 파견하여 선물, 물품, 환관 등을 가져오는 등 종주권 패권국과 더욱 긴밀한 관계를 구축하려 할 수 있습니다. 그 대가로 경제적 이익을 얻거나, 유물을 정당화하거나, 중국 혁신을 진전시킬 수 있습니다.
일본
중세 세계에서 가장 독특한 지역 중 하나는 일본입니다. 867년부터 1453년까지의 역사를 살펴보면, 일본은 원래 중국식 생활 방식에 크게 영향을 받은 국가였습니다. 총독은 직접 토지를 소유하지 않았고, 교토는 활기 넘치는 수도였습니다. 귀족 가문은 중국보다 의례, 미술, 그리고 음모에 더 큰 역할을 했지만, 군사 작전은 규모가 작고 영토 내 다른 가문보다는 섬 동부의 아이누족이나 에미시족을 겨냥하는 경향이 있었습니다. 시간이 흐르면서 일부 귀족들은 세습 영지에 자리를 잡게 되었고, 일본은 점진적인 군사화를 거쳐 서구의봉건 왕국과 훨씬 더 유사한 형태의 국가를 수립하게 되었습니다.
소료와 율령 - 한 나라
영어: 일반적으로 공국인 행정 영역과 달리(그리고 어떤 계층이든 될 수 있는 중국과 달리) 일본의 총독은 일반적으로 백주입니다.이는 권력이 다른 영역에 비해 훨씬 더 분산되어 있음을 의미합니다.867년과 1066년에 대부분의 백주는 행정 영역과 매우 유사한 정부인 율령 통치자에 의해 통치되었지만 1178년에는 대부분의 일본이 봉건 영역에 더 가까운 지방의 소료 영주에 의해 통치되었습니다.
율령 통치자는 영향력을 사용하여 임명을 확보하고 일반적으로 강력한 군대를 보유하지 않습니다(아래에 설명된 대로 가문 관련 보너스로 활성화되지 않는 한). 반면에
소료 가신은 중앙 국가에서 지역에 대한 사실상의 통제권을 획득하여 영구적인 봉토로 만들었습니다.그들의 계승은 세습적이고, 군대는 더 강력하며, 여러 백주를 통제하기 위해 군사적으로 더 쉽게 확장할 수 있습니다. 소료 가신들은 전쟁 시에는 제국에 유용할 수 있지만, 일반적으로는 부담이 되며, 총독직을 소료 영지 로 바꾸려는 리츠료는 범죄자로 간주됩니다.
하원 관계 및 블록
각 가문 간의 장기적인 관계는 이제 추적 가능하며, 깊은 우정에서 격렬한 경쟁 관계로 점진적으로 변화합니다. 한 가문의 구성원이 다른 가문 구성원에게 결혼이나 살인과 같이 상당한 우호적 또는 적대적 행동을 취할 때마다, 가문 간의 관계는 그 행동을 반영하여 변화합니다.
일본에서는 가문들이 블록을 형성할 수도 있습니다. 블록은 한 가문의 수장을 따르는 가문들의 집단으로, 주로 가문 간의 관계에 기반합니다. 블록은 지도에 표시되는 군사 동맹으로, 초원 연합과 유사하지만 명확한 지도자와 더 광범위한 책임을 지닙니다. 블록 구성원들은 지도자의 파벌과 전쟁(공격적이든 방어적이든)에 참여합니다. 이는 일본에서 전쟁이 발발하더라도 분열된 정치 상황에도 불구하고 전쟁의 규모가 제한적이지 않다는 것을 의미합니다.
황제와 캄파쿠
우리 시대에 일본 천황은 다양한 정도의 권력을 가졌지만 일반적으로 많은 외국 천황보다 더 의례적인 역할로 격하되었습니다.명목을 제외하고 사실상 일본의 통치자는 대개 천황을 대신하여 통치하는 율령 관료인 간파 쿠입니다. 간파쿠의 계승은 비잔틴 천황의 서임과 비슷한 방식으로 결정되지만 가중치가 다릅니다(특히 황실과의 결혼 관계를 우선시함).
천황, 즉 덴노는 여전히 큰 의례적 중요성을 가지고 있으며 플레이 가능하지만 모든 시작 날짜에서 자신의 가문의 영지만 직접 통치합니다.일본의 많은 귀족 가문과 마찬가지로 그는 황실 수도인 교토에 거주합니다.

율령 왕조의 통치자만이 임명을 통해 간파쿠가 될 수 있지만, 소료 왕조의 통치자는 강력한 파벌을 구성하여 무력으로 쇼군(소료의 간파쿠와 동일)으로 자리매김할 수 있다면 최고 직책을 차지할 수 있습니다.천황 자신도 최고 직책을 열망할 수 있으며, 간파쿠로 임명되면 황위를 물러나고 은둔 황제로 통치할 수 있는 선택권이 주어지며, 이는 강력한 왕족의 영향력이 있었던 시기를 나타냅니다.
간파쿠, 즉 쇼군은 본질적으로 일본 영토의 최고 군주 역할을 하므로 막대한 권력을 행사하며, 특별한 제국 정책 법률을 사용하여 영토 내 가신이 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 통제합니다.소료 왕조의 통치자가 쇼군국을 수립한다면, 일본의 가신들이 점점 더 많이 소료 영지를 형성하면서 사회적 변화가 시작될 것입니다.
일본 주택
일본의 대부분의 가신들이 하나의 군주로 시작하기 때문에, 영구적인 권력을 구축할 다른 방법이 절실히 필요합니다. 소료와 율령 통치자 모두 이용할 수 있는 가문 영지는 지속적인 권력을 구축하는 한 가지 방법이며, 일본 통치자는 이를 위해 고유한 영지 건물을 많이 보유하게 됩니다. 비용과 혜택은 모두 일본의 필요와 가용 자원에 더 잘 맞게 조정됩니다. 특히 소료의 경우, 이를 통해 특수 병력을 강화하고 잠금 해제할 수 있습니다.가문의 권력을 구축하는 또 다른 방법은 가문의 열망 에 명성을 투자하는 것입니다 . 가문의 열망에는 테마가 있으며, 더 많은 명성을 투자하여 업그레이드하면 사용 가능한 자원을 전문화하고 성장시킬 수 있는 능력과 수정자가 잠금 해제됩니다. 열망을 통해 군사력, 음모 또는 경제 개발에 집중하여 가문의 강점을 형성할 수 있으며, 가문 영지의 특정 업그레이드도 잠금 해제됩니다.
동남아시아

이 시대 동남아시아는 일본이나 한국만큼 중국의 영향권에 가깝지는 않습니다. 본토와 섬들은 토착 신앙과 부족 통치자, 그리고 힌두교나 불교를 믿는 인도주의 국가들이 뒤섞인 곳입니다. 북쪽의 영역들이 관료주의적인 성격을 띠는 것과는 달리, 이곳의 영역들은 대개 일시적인 성격을 띱니다. 작은 중앙 영역들은 비교적 큰 변화 없이 축소되거나 확장되는 조공국들의 네트워크를 통제하는 경우가 많습니다. 이 지역의 대제국들은 이러한 제국의 더욱 발전된 형태였으며, 거대한 사원 도시에 기반을 둔 자칭 신왕들을 대신하여 사제들이 영역을 다스렸습니다.
만다라 정부
All Under Heaven 에서 동남아시아의 불교 및 힌두교 국가들은 주로 새로운 만다라 정부로 시작합니다. 이 정부 형태는 초기에는 가신과 영토 제한이 낮고, 대신 각자의 고유한 조공국에 더 많이 의존합니다.만다라 영역은 새로운 사원 성채를 주요 거점으로 삼지만, 성과 사원도 거점으로 삼을 수 있습니다.
데바라자 - 신왕
독립적인 만다라 통치자는 신왕, 즉 데바라자로 여겨집니다. 당신의 권위와 권력의 대부분은 경건함에서 비롯되며, 명예나 금조차 희생되었을 많은 것들이 이제 경건함을 소모하게 될 것입니다.데바라자가 된다는 것은 불교나 힌두교에서 이상적인 통치자가 되기를 열망하는 것을 의미하며, 당신의 광채는 당신의 대의에 조공과 가신을 끌어들입니다. 이러한 측면에서 당신이 더 설득력 있을수록 다른 통치자들로부터 더 많은 조공을 훔칠 수 있고, 당신의 권력은 더욱 커질 수 있습니다.
데바라자는 또한 여러 단계의 새로운 헌신에 접근할 수 있으며, 이는 정부의 초기 제한적인 영역과 가신의 한계를 확장하는 혜택을 제공합니다. 신왕으로서의 지위를 향상시킴으로써 만다라는 결국 상당히 강력해질 수 있습니다. 비록 낮은 가신과 영역 한계라는 형태의 초기 단점이 언뜻 보기에 정부가 약해 보일 수 있지만 말입니다.
수도 사원

신왕으로서 당신을 둘러싼 숭배 의식은 본질적으로 통치자로서의 당신의 권위와 같습니다. 모든 사람에게 자신의 힘을 상기시키기 위해 통치자들은 거대한 사원 도시를 건설했습니다. 앙코르 와트나 보로부두르와 같은 유적지는 오늘날까지도 남아 있으며, 신왕들의 영역을 위한 의식 중심지를 제공함으로써 통치자들의 신성한 힘을 보여주었습니다.
수도 사원은 새로운 대규모 프로젝트 기능을 활용하여 당신과 당신의 가신, 그리고 조공국들이 수도 사원의 성장에 투자할 수 있도록 합니다.
비용이 많이 들지만, 수도 사원은 정부 유형의 영토 및 가신 제한을 완화하고 다른 여러 보너스를 제공하는 첫 번째 방법입니다. 웅장한 수도 사원은 또한 조공국들이 당신처럼 신성한 통치자로서의 역할에서 아직은 당신만큼 인상적이지 않을 수도 있는 당신의 후손들에게 남게 하는 요인이기도 합니다.
데바라자 측면
일본식 가옥의 열망과 마찬가지로, 신왕으로서 당신은 신앙심을 개인적인 신앙을 발전시키는 데 투자할 수 있습니다. 호전적인 자질에 집중하면 전쟁을 통해 신앙심을 얻기가 더 쉬워집니다. 예를 들어, 평온함에 집중하면 더 평화로운 방법으로 신앙심을 얻을 수 있습니다. 데바라자(Devaraja) 측면의 선택에 따라 높은 수준의 헌신을 통해 얻을 수 있는 이점도 결정됩니다.All Under Heaven 의 추가 기능
훌륭한 프로젝트
위에서 언급했듯이, 이 업데이트의 또 다른 새로운 기능은 위대한 프로젝트입니다.이것은 여러 통치자가 자원을 모아 무언가를 만들 수 있는 방법입니다.일반적으로 이것은 만리장성과 같은 것을 지원하기 위해 영역의 가신들이 함께 모이는 것이지만, 자연 재해 후 재해 구호를 추진하기 위해 지역 주지사들이 뭉칠 수도 있습니다.혜택은 프로젝트 자체의 목표와 관련하여 직접적일 수도 있고, 기여자가 도움에 대한 대가로 얻는 측면에서 더 개인적일 수도 있습니다.위대한 프로젝트가 특수 건물이나 기념물과 공존하는 자체 유형의 건물을 만들 수 있도록 새로운 유형의 건물 슬롯도 도입되었습니다.그러나 모든 위대한 프로젝트가 위대한 건물이나 기념물과 관련이 있는 것은 아니지만 모두 완료되면 실질적인 효과가 있습니다.All Under Heaven
에는 여러 가지 새로운 위대한 프로젝트가 도입되었습니다 .오늘 설명한 다른 모든 기능과 마찬가지로 향후 일기에서 존재하는 프로젝트와 기능으로서의 위대한 프로젝트에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.
자연 재해
자연재해는 알려진 지역에서 발생할 수 있는 반복적인 상황 의 한 유형입니다 . 재난의 영향은 비교적 빨리 사라지지만, 상황은 지속되며 대홍수와 같은 피해 이후 해당 지역의 재건에 집중됩니다.모든 자연재해에는 관련된 대프로젝트가 수반되는데, 이는 같은 지역에 있는 여러 캐릭터가 함께 힘을 합쳐 복구 활동에 자금을 지원할 수 있음을 의미합니다. 이를 위해 프로젝트에는 정치적 이익을 위해 상황을 활용하거나 재해 이전보다 더 번영하는 지역으로 재건할 수 있는 여러 가지 선택적 투자가 포함됩니다. 여기서 우리의 의도는 자연재해가 게임에 무작위적이고 극도로 가혹한 타격이 되는 것이 아니라, 통치자로서의 기량을 보여주고 궁극적으로 목표를 달성할 수 있는 기회로 활용할 수 있는 극복해야 할 무언가가 되기를 바라는 것입니다.
실크 로드
중국은 동아시아와 그 주변 지역에서 엄청난 중요성을 지녔지만, 세계 여러 지역에서 중국의 영향력은 간접적이었습니다. 우리는 이러한 간접적인 영향이 여전히 가시적이었기에, 이 부분을 확장에 포함시키고 싶었습니다.수천 년 동안 상품과 혁신은 중국에서 서쪽으로 흘러왔습니다. 무역은 All Under Heaven 의 주요 내용은 아니지만 , 실크로드는 지도에서 확인할 수 있을 것이며, 중국이 안정기에 접어들면 실크로드의 중계지를 장악하는 것이 경제적 이익을 가져올 것입니다. 서양 통치자들에게 열려 있는 또 다른 기회는 실크로드 중계지를 찾는 여행객들이 중국의 혁신을 자국으로 전파하는 데 도움을 줄 수 있다는 것입니다.
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공가 라고 하는 귀족 집안은 저런식으로 분칠을 하고 이빨은 검게 물들이는 것으로 알고 잇습니다. | 25.05.27 22:56 | | |