정신 집중 타이머가 시작됩니다. (타이머가) 완료될때, 적을 처치하거나 피해를 입히는 동안 흐름(flow) 상태에 돌입해 에너지 구체를 생성합니다. 이 구체를 쏘면 어떠한 피해를 한 번 흡수할 수 있는 보호막을 얻습니다.
START a focus timer. Once completed, enter a flow state during which downed enemies you kill or damage generate an energy orb. Shooting this orb grants you a shield which absorbs one instance of damage from any source.
분자 볼트를 장착합니다. 전방으로 발사하여, 접촉하는 모든 플레이어에게 약간의 취약 상태를 적용시킵니다. 볼트는 벽을 포함한 단단한 오브젝트를 통과할 수 있습니다.
EQUIP a molecular bolt. Fire to throw it forward, applying a brief FRAGILE to all players it touches. The bolt can pass through solid objects, including walls.
프리즘 에너지를 모아 장착합니다. 총알을 막는 파괴 불가능한 에너지의 벽을 전방으로 밀어냅니다.
EQUIP to assemble prismatic energy. FIRE to push an indestructible wall of energy forward that blocks bullets.
차원 경기장을 장착합니다. 전장을 사이로 에너지의 기둥을 던져 나와 처음 적중한 적을 경기장으로 끌어들입니다. 여러분과 적은 죽을때까지 전투를 벌입니다.
EQUIP an interdimensional arena. FIRE to hurl a column of energy through the battlefield, pulling you and the first enemy hit into the arena. You and your opponent duel to the death.
요원 수집품
칭호: Tuned In // Fixer
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