[블리자드의 코멘트.
우리가 본 일부 토론에 대해 말씀드리고 싶은 것이 있습니다.
가장 높은 난이도에서 비늘사령관 사카레스를 처치하면 그 주에 금이 간 티탄 보석을 얻을 최고의 확률이 적용됩니다. 더 낮은 난이도에서 전투를 추가로 한다고 해서 아이템을 얻을 확률이 높아지지는 않습니다.]
[블리자드의 추가 코멘트.
이것에는 일반 드랍 방식이 적용되지 않고, 전설에만 적용되는 방식이 적용됩니다. 여러분은 낮은 난이도를 먼저 간다고 해서 손해보는 것은 없습니다.
여러분이 영웅 난이도 사카레스를 잡으면 낮은 확률로 금이 간 티탄 보석을 얻을 수 있습니다. 그리고 이는 다음주 초기화전까지 유지됩니다. 이후 일반 및 공찾 사카레스는 해당 주에 전설 아이템을 드랍 하지 않습니다.
여러분이 일반 난이도 사카레스를 먼저 잡으면 매우 낮은 확률로 금이 간 티탄 보석을 얻을 수 있습니다. 해당 주에 영웅 난이도 사카레스를 잡으면 여전히 낮은 확률로 전설템을 먹을 수 있지만, 공찾에서는 드랍되지 않습니다.
여러분에게 주어진 기회는 각 주에 세 가지 옵션으로 동일합니다.
- 1번 - 영웅만 가기.
- 2번 - 일반 후 영웅 가기.
- 3번 - 공찾 후 일반, 영웅 가기 또는 공찾 후 영웅 가기. ]
국내에서도 기원사들 끼리 말이 많았던 일반 드랍율에 대해서 북미/유럽 토론장 및 커뮤니티에서 많이 불이 지펴졌고 이에 대한 답변글이 있었습니다.
말은 엄청 수비적인데 결국 가장 낮은 난이도(공찾)부터 한단계씩 높은 난이도의 사카레스를 잡는게, 가장 많은 획득 권한을 가지게 되는 겁니다.
이런 블리자드의 나쁜글은 이상하게 늦게 올라오네요.
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영웅 단계 조차도 낮은 확률이기 때문에, 실제 아래 난이도 부터 클리어 해서 획득 기회 자체를 늘리는게 나은 상황 입니다. | 23.06.24 11:11 | | |
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결국 저 이야기에서 핵심 되는 내용은 영웅 난이도 가면 > 일반/공찾 난이도에서 드랍 x 일반 난이도 가면 > 공찾 난이도에서 드랍 x 이게 가장 핵심 되는 내용이고 드랍 기회를 모두 사용해 보려면 결국 공찾 > 일반 > 영웅의 사카레스를 모두 잡는게 각 난이도별 드랍 획득 기회 및 최고 획득 조건을 만족하게 되는겁니다. | 23.06.24 11:13 | | |
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장미저택님 글에 설명 전부 나와 있잖아요 어떤식으로 잡건 전부 동일한 확률 가진다고 영웅 사카레스 잡으면 아랫단계 난이도도 같이 잡은걸로 취급하고 추가 획득률이 전부 적용된다는 뜻임 아랫단계 막넴을 잡으려고 억지로 가지 않아도 된다는거 | 23.06.24 11:14 | | |
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동일 확률이라고 해서 공짜 단차 안굴리던가요? 같은 확률이라고 해도 획득기회가 3회인것과 1회인것은 엄청난 차이 입니다. | 23.06.24 11:16 | | |
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영웅 다녀오면 아예 아랫단계는 획득률이 없다고요.. 장미저택님이 이해하기 쉽게 설명해준 글을 왜 굳이 혼자 왜곡해가면서 전파하시려는건지 | 23.06.24 11:17 | | |
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그러니까 말하잖아요. 공찾 > 일반 > 영웅으로 가면 3번의 획득 기회가 있는건데 영웅은 그 아래 단계에서는 획득 기회가 없는거잖아요? | 23.06.24 11:19 | | |
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여러분이 영웅 난이도 사카레스를 잡으면 낮은 확률로 금이 간 티탄 보석을 얻을 수 있습니다. 그리고 이는 다음주 초기화전까지 유지됩니다. 이후 일반 및 공찾 사카레스는 해당 주에 전설 아이템을 드랍 하지 않습니다. | 23.06.24 11:19 | | |
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영웅 잡으면 하위 난이도 전부 잡은걸로 취급해추가 드랍 기회 준다는데 낮은 난이도부터 하나식 잡는 머저리가 어딨어요 | 23.06.24 11:20 | | |
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결국 같은말인데 뭐가 아니라고 하시는건지? 여러분이 영웅 난이도 사카레스를 잡으면 낮은 확률로 금이 간 티탄 보석을 얻을 수 있습니다. 그리고 이는 다음주 초기화전까지 유지됩니다. 이후 일반 및 공찾 사카레스는 해당 주에 전설 아이템을 드랍 하지 않습니다. 영웅 난이도 먼저 갈 경우 => 공찾/일반에서는 드랍하지 않음. 그리고 이는 다음주 초기화전까지 유지 즉 그 주에는 영웅에 먼저 갈 경우 공찾/일반에서는 드랍되지 않는다는거고 반대로 공찾/일반을 가더라도 영웅 난이도에서 획득이 가능 하다는 겁니다. 이건 블리자드가 직접 답변한 내용에도 있어요. | 23.06.24 11:21 | | |
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그래요 님은 공찾부터 순서대로 도세요 근데 님 글때매 오해하고 헛고생할 사람들이 생기지 않길 바랄뿐 | 23.06.24 11:23 | | |
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3번의 기회를 준다고 어디에 명시가 되어 있다는 건가요? 그리고 장미저택님이 대체 뭐라고 적었다는 건가요? | 23.06.24 11:23 | | |
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아니 그러니까 지금까지 영웅 난이도를 돈다고 2번의 획득 기회를 준적 이 없었는데, 대체 무슨 소리이신거지? 지금 바꿔준다는게 아니에요. 이미 예전부터 그렇게 적용이 되어 있었다는거죠. 그리고 저 이야기가 나온건 토론장이랑 각종 커뮤에서 드랍율 체크를 하는데 그 드랍율이 일정하지 않고 특정 유저들은 일반에서 아예 획득을 못해서 이야기 나오던거에 대한 답변인데 대체 뭘 이야기 하시는 거임? | 23.06.24 11:26 | | |
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Greensmower1 YESTERDAY AT 6:52 PMPATCH 10.1.0 Zeions said: Nurmat said: Seems like it's still better to do lfr, normal, heroic How do you draw this wrong conclusion when it clearly says: "Your chances are the same with these three options in a given week: Doing just Heroic Doing Normal then Heroic Doing LFR, then Normal, then Heroic" Obviously, the probability of getting the loot in higher difficulties is conditional on whether or not you did the lower difficulties. When you do LFR, the chances of getting the item in higher difficulties goes down such that the overall probability is equivalent to simply doing the higher difficulty. Suppose that the likelihood of getting the item by doing LFR is 0.1% and the likelihood of getting the item by doing only normal is 0.5%. Then the probability of getting the item in normal after having. done LFR is 100%-(100%-0.5%)/(100%-0.1%)=0.4004%. While your logic is sound and your math is right, and it all lines up with what the post “says,” if you actually stop and think about the script and amount of coding Blizz would have to do to make it all work the right way is mind boggling. The reverse order kills are the same lock out as they’ve always been. “Char (x) has a kill on boss (a(mythic)) this week drop chance in (heroic)(normal)(lfr)=0, but if Char(x) has a kill on boss (a(lfr)) then drop chance on (normal)(heroic)(mythic) = (lfr) drop chance (.01)? and then run that script against | 23.06.24 11:43 | | |
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해당 소식에 대한 와우헤드의 이갸이 이며, 댓글 내용들을 보시면 아시겠지만 절대 호의적이지 않습니다. 실제로 확률을 공개하지 않는한 3회의 획득 기회와 1회의 상대적으로 높은 확률을 얻는것에 대해서 직접적인 비교가 될 수 없기 때문에 해당 내용의 신뢰도에 대해서 의문이 간다는 내용이고요. 이미 제가 이야기한 내용을 포함한 댓글들도 존재합니다. 확률을 알 수 없을때 3번 돌린것의 합과 같은 확률을 1회 제공한다 하면 결국 돌깁 3회 실행이 더 낫다는건 이미 수많은 가챠게임들이 증명했기도 했으니 당연한 결과고요. | 23.06.24 11:39 | | |
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와우헤드 댓글 읽으시면서 자괴감 안드시던가요 님처럼 공찾부터 3번 시도하는게 낫다고 주장하는 사람 조리돌림 당하고 있던데.. | 23.06.24 11:46 | | |
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| 23.06.24 11:49 | | |
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그 조리돌림에서 프로그램상 합쳐서 진짜 동일한 확률을 부여 하는게 얼마나 힘든지도 명시가 되었겠죠. | 23.06.24 11:56 | | |
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이건 중학생 레벨의 확률과 통계서도 니오는건데 같은 확률 값이면 나눠진 n차의 독립실행이 1회보다 낫다는걸요. | 23.06.24 11:57 | | |
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그리고 님이 말한 장미저택님 글귀는 아디 있나요? 그냥 번역 하신거 외에 추가 내용이 없는데 | 23.06.24 11:59 | | |
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