결론부터 간단하게 말하자면 PVP를 할때
화면에 보이는 수치와 다르게 실제 데미지는 더 낮게 들어가고 있습니다.
말인즉슨 현재 와우의 PVP에는 숨겨진 스케일링이 적용되고 있어 실제 대조해보기전까진 화면에 보이는 숫자를 전혀 믿을수가 없다는 사실입니다.
링크에 붙여넣은 출처는 메소드 Cdew의 스트림 클립입니다.
영상을 설명하자면 모든 장비를 벗은 상대 수도사는 73,000의 체력을 가지고 있었습니다.
Cdew는 스킬 한번으로 18만의 데미지를 넣었는데 스케일링에 막혀 상대방은 살아남았습니다.
바꿔말하자면 더 좋은 장비를 갖추는 것이 PVP에서 더 좋은 데미지를 주는 것에 그다지 큰요소가 되지 못하고 있다는 뜻입니다.
왜냐면 당신이 얼마나 좋은 장비를 가지고있건간에 상관없이 스케일링에 막혀 데미지가 조정되기 때문입니다.
Cdew 이외에도 커뮤니티에서 이 시스템의 구체적인 요소를 분석하기 위해 실험해왔습니다.
아래의 글은 격아가 출시하고나서 얼마 안됐을때 PVP스케일링의 존재에 대해 레딧에서 실험했던 내용입니다.
https://www.reddit.com/r/worldofpvp/comments/99c3zj/pvp_scaling_explained_and_what_it_does_in/
이 글에서 나오는 죽음의 기사는 64,407의 체력을 가지고 있습니다.
전사가 죽기에게 4,376의 데미지를 입혔다고 나옵니다.
그러나 죽기의 남은 체력은 61,019 입니다. 이말은 전사가 준 피해의 표기데미지중 3,338만의 데미지만 들어갔거나,
이 전사가 죽기를 때릴때 눈에 보이는 데미지의 77.42%정도의 데미지만 실제로 줄수 있다는 얘기가 됩니다.
이 실험에서는 그저 4376이 3388이 된결과이고, 필드쟁에서 21만 대상에세 8만 데미지를 박았더니 체력바가 20%만 줄어들었다는 경험담이 자주 나왔었습니다.
하지만 이번의 경우 벌거벗은 대상에게 12만이 7만으로 떨어져버리는 현상이 나오자 이 문제는 새롭게 대두되고 있는 상황입니다.
숨겨진 스케일링의 존재는 많은 플레이어들을 분노하게 하고 있으며 기존에는 20~30%의 데미지감소정도나 눈에띄고 있었지만
겉으로 보기엔 거대한 숫자를 띄워 극딜을 먹였다고 생각했지만 실제로는 환상일뿐이었다며 목소리를 높이고 있습니다.
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이거 원래 PVP하는 유저라면 알고있던 내용인데 작성자님 글 좀 까려고 쓰신거 같음 낮은 템렙 대상 유저 보정있던건 대부분 PVP 투기장 뛰시면 알고있던거고 마치 템렙 올려도 아무 의미없다는 내용 처럼 쓰셨는데 실제로 지금 평균 470유저랑 낮은 430 유저랑 싸우면 보정이 있어도 430이 470을 이길 수 없음 보정 때문에 대미지가 감소된다 하여도, 기타 부가적인 스텟의 차이 때문에 결국 430 유저가 470을 이기기란 힘듬 대미지 부분은 내가 입히는 내 스펙에 대미지를 표기해줘서 적이 받는 실제 감소된 대미지랑 다름 이부분은 클라인지, 서버인지 블자 기술력 부족으로 보정값에 대한 대미지 처리를를 못하는건지 보정값 숨기려고 일부러 안보여 주는건지 솔직히 잘 모르겠지만 1년전 레딧 게시물 끌어다 최근 테스트한 Cdew 내용붙여서 폄하하려고 쓴 게시물 같아 보임
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정보 게시판의 게시물은 잘못된 정보를 전달하면 안된다고 생각합니다. 임팩트아치님께서 리플에 작성하신 내용과 같이 스스로 PVP 내용은 잘모르지만, 유저반응을 전달했다. 어차피 블리자드가 고의로 전달하고 있었다는 부분이 중요하다. 라는건 본인 스스로도 잘은 모르지만 다른 사람들이 그렇다고 하더라 정도로 생각됩니다. 그런데 막상 몇개 리플에는 "아이템 레벨이 아닌, 타락 옵션, 특정 스킬 등"이라고 작성하신 부분을 보면 어느정도 내용도 이해하신 걸로 보입니다. 그렇게까지 파악하셨다면, 보다 정리된 내용의 게시물을 작성해야 되지 않을까요? 작성하신 게시물 내용인 "왜냐면 당신이 얼마나 좋은 장비를 가지고있건간에 상관없이 스케일링에 막혀 데미지가 조정되기 때문입니다." 는 모든 아이템, 와우를 하고있으시다면 알겠지만 결과적으로 PVP에선 item의 LV은 무의미하다로 보입니다. 차라리 현재 PVP 시스템의 잘못된 내용을 정리하고, 타락 장비 도입과 Item Lv 상승에 따른 조정으로 인해 지금 PVP서 유저가 보는 대미지와 실제 대상이 입는 대미지는 다르다, 그래서 혼란이 발생된다 였으면 괜찮았을 것 같습니다.
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pvp템렙 보정은 격아 나오면서 이미 알려진 사실이긴한데 이런식으로 수치로 실험해서 보게되는건 처음이네요
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안들킨게 아니고 이미 격아 나올때 pvp스케일링 시스템 있던 부분 전장에서 투게가 레게 양학하는거 방지한다고 고렙이 저렙한테 입히는 데미지가 조정되서 들어감
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그 디테일이 중요한거 아닌가여;; 고의로 잘못된 정보를 보여주고 있다는 사실이 드러나다. 로 제목 작성하신 부분부터 앞뒤 내용없이 애초에 있던 pvp 보정 내용도 빠져있는 상태로 잘못되었다 속았다 라고 작성하실게 아니라 인지하시고 있는 내용 처럼 자세한 정보를 게시판을 보시는 분들에게 설명하고 그 뒤로 써내려 갔다면 저도 이렇게 반응하지는 않았을 것 같네요
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지금도 2대2는 2딜 조합에 끔살남 ㅋㅋ 힐러 끼고 질질 끄는건 투기장 대회인 5대5나 그렇지 | 20.05.15 03:20 | | |
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아니 요즘 얘기를 하면서 5대5? 블컨도 5대5는 07년을 끝으로 한 적도 없고, 현재 5대5는 인게임에서도 사라졌는데. 무슨 소리를 하시는 겁니까. | 20.05.15 05:52 | | |
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아직도 불성에 살고 계신분인듯 | 20.05.15 09:37 | | |
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와우 투기장 기본은 2:2가 아니라 3:3입니다. 3:3은 시작부터 충분히 끔살 잘 나고, 2:2도 치감 20%로 시작해서 2딜조합이 끔살낼수 있어요. | 20.05.15 10:34 | | |
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근데 표기상 딜이랑 실제 들어간 딜이랑 저정도로 차이가 날정도면 지금까지 안들킨게 더 신기하네 | 20.05.15 02:26 | | |
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무스타디오
안들킨게 아니고 이미 격아 나올때 pvp스케일링 시스템 있던 부분 전장에서 투게가 레게 양학하는거 방지한다고 고렙이 저렙한테 입히는 데미지가 조정되서 들어감 | 20.05.15 03:22 | | |
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반대죠. 레게가 투게 학살하는걸 막기 위해서죠.. 투기장 템이 레이드 템보다 구리니까요. | 20.05.15 10:35 | | |
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정확히는 레게 투게 상관없이 그냥 와우 레이드 템 성능 상향을 그대로 pvP에 적용했다간 개판이 되어서 억제하는거지만.. PvE는 캐릭터가 두배 세배 네배 세져도 아무 상관없지만 PvP는 아니라서.. | 20.05.15 10:38 | | |
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드레스타 가스라는 장신구인데 단일 대상으로 높게 대미지 들가지만 타겟에 따라 대미지 감소가 있는 장신구에여 | 20.05.15 02:45 | | |
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이거 원래 PVP하는 유저라면 알고있던 내용인데 작성자님 글 좀 까려고 쓰신거 같음 낮은 템렙 대상 유저 보정있던건 대부분 PVP 투기장 뛰시면 알고있던거고 마치 템렙 올려도 아무 의미없다는 내용 처럼 쓰셨는데 실제로 지금 평균 470유저랑 낮은 430 유저랑 싸우면 보정이 있어도 430이 470을 이길 수 없음 보정 때문에 대미지가 감소된다 하여도, 기타 부가적인 스텟의 차이 때문에 결국 430 유저가 470을 이기기란 힘듬 대미지 부분은 내가 입히는 내 스펙에 대미지를 표기해줘서 적이 받는 실제 감소된 대미지랑 다름 이부분은 클라인지, 서버인지 블자 기술력 부족으로 보정값에 대한 대미지 처리를를 못하는건지 보정값 숨기려고 일부러 안보여 주는건지 솔직히 잘 모르겠지만 1년전 레딧 게시물 끌어다 최근 테스트한 Cdew 내용붙여서 폄하하려고 쓴 게시물 같아 보임
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저에 대해서 뭐라고 하든 딱히 상관은 없지만 본문 내용에 디테일이 빠져있는 건 몇가지 이유가 있습니다. 첫번째 이유로는 제가 Cdew 수준으로 pvp를 잘하지도 않고 템렙도 안높은 사람이라서 사족을 달바에야 실제 나오고 있는 반응만을 가져온 것이고 두번째 이유로는 PVP스케일링이야 원래부터 있긴했지만 타락장비가 나오고나서부터 명백하게 오버킬이 나와야 할 데미지가 전혀 다른결과를 보여주고 있어서 요즘 다시 대두되고 있습니다. 제가 Cdew클립을 가져온 이유는 요즘 이 이슈로 인해 가장 시끄러워서인거고요. 원래는 아스몬트윗을 가져오려고 했는데 우리나라사람들은 아스몬은 색안경 끼고 볼것 같아서 그냥 Cdew것만 가져왔습니다. | 20.05.15 02:55 | | |
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아스몬에 색안경 끼고 본다는게 무슨 뜻이죠? 아스몬은 와창이긴해도 비판할건 확실히 비판하는 게이머인데 | 20.05.15 03:15 | | |
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저도 아스몬을 정말 좋아하고 와우에 대해서 말하는건 항상 새겨듣는 편이지만 아스몬이 했던농담을 진담으로 받아들여서라거나 게임을 바라보는 시각이 달라서 여러가지 이유로 호불호를 받고 있습니다. 해외에서도 아스몬은 호불호가 많이 갈리는 편이고 군단때 한국사람이 직접 레딧에 가서 아스몬을 비판하는 글을 쓴적도 있어더라고요. | 20.05.15 03:18 | | |
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어떤점이 그렇게 호불호 갈리는건지 이해가 안가네요 비판할때도 모두 공감할만한 내용만 얘기하던데 | 20.05.15 03:19 | | |
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임팩트아치
그 디테일이 중요한거 아닌가여;; 고의로 잘못된 정보를 보여주고 있다는 사실이 드러나다. 로 제목 작성하신 부분부터 앞뒤 내용없이 애초에 있던 pvp 보정 내용도 빠져있는 상태로 잘못되었다 속았다 라고 작성하실게 아니라 인지하시고 있는 내용 처럼 자세한 정보를 게시판을 보시는 분들에게 설명하고 그 뒤로 써내려 갔다면 저도 이렇게 반응하지는 않았을 것 같네요 | 20.05.15 03:19 | | |
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일단 말씀하신대로 제가 쓴글을 보고 님처럼 잘못 받아들이시는 분이 계실수도 있으니 글 내용은 약간 수정하겠습니다. | 20.05.15 03:20 | | |
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아녀 이글은 잘못 받아들일 수 뿐이 없는 게시물이라고 생각되네요 저도 취미로 pvp하면서 아는 정보들이 있으니 그렇지 국내 와우저 대부분은 pvp에 관심도 없고 이 게시물만 본다면 잘못된 점을 정확한 문제점을 구별해 낼 수 있을까요 | 20.05.15 03:23 | | |
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굉룡님이 말씀하신 부분은 430유저가 470을 이기기 힘들다고 말씀하셨지만 실험결과를 찾아낸 유저들은 장비레벨이 아니라 어떤 타락 옵션을 가졌는가, 시스템상 이 스킬이 어느정도 백분율만큼 데미지를 주는가에 따라 달렸다고 하는거라 요즘 이슈가 되고 있는걸 봐서 올린것입니다. | 20.05.15 03:25 | | |
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이번 데미지 스케일링 이슈의 쟁점은 결국 장비레벨이 가지는 표기데미지가 실제 DPS와는 전혀 다르다는 것입니다. 제가 데이터마이닝할수 있는 사람이고 골수 PvP유저라면 모든걸 설명할수 있겠지만 저는 그게 아니고 이 게시판은 분석게시판이 아니기때문에 당장 제가 한눈에 확인할수 있는 실제로 나온 반응들을 가져온 것입니다. 제가 처음에 썼던 내용이 현재 플레이어들이 격아 초기부터 봐오던 반응들이구요. 그러니 모르는 사람이 알아보는데 이것만 있어도 딱히 다른게 필요하다곤 생각하지 않습니다. 어차피 이번 이슈에서 중요한건 블리자드가 고의로 잘못된 정보를 전달하고 있었다는 것이니까요. 단지 이번에는 그 수치차가 엄청나게 크다는 것이 밝혀졌고요. | 20.05.15 03:30 | | |
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한국 사람들이 인지하는 아스몬 호불호에 대해서라면 검은사원 입장퀘가 좋다고 하는 것이나, 공찾 난이도를 없애야 한다는 것인가, 상점탈것에 열받아했던 때나..아니면 단순히 격아 욕하는 스트리머정도로 생각하더라고요. | 20.05.15 03:32 | | |
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상점 탈것에 대한 비판은 합당했던거 같은데.. 업적 탈것들은 전부 룩 재탕인데 비해 상점 탈것만 이쁘게 내준다는점을 비판했던것일탠데 | 20.05.15 03:47 | | |
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임팩트아치
정보 게시판의 게시물은 잘못된 정보를 전달하면 안된다고 생각합니다. 임팩트아치님께서 리플에 작성하신 내용과 같이 스스로 PVP 내용은 잘모르지만, 유저반응을 전달했다. 어차피 블리자드가 고의로 전달하고 있었다는 부분이 중요하다. 라는건 본인 스스로도 잘은 모르지만 다른 사람들이 그렇다고 하더라 정도로 생각됩니다. 그런데 막상 몇개 리플에는 "아이템 레벨이 아닌, 타락 옵션, 특정 스킬 등"이라고 작성하신 부분을 보면 어느정도 내용도 이해하신 걸로 보입니다. 그렇게까지 파악하셨다면, 보다 정리된 내용의 게시물을 작성해야 되지 않을까요? 작성하신 게시물 내용인 "왜냐면 당신이 얼마나 좋은 장비를 가지고있건간에 상관없이 스케일링에 막혀 데미지가 조정되기 때문입니다." 는 모든 아이템, 와우를 하고있으시다면 알겠지만 결과적으로 PVP에선 item의 LV은 무의미하다로 보입니다. 차라리 현재 PVP 시스템의 잘못된 내용을 정리하고, 타락 장비 도입과 Item Lv 상승에 따른 조정으로 인해 지금 PVP서 유저가 보는 대미지와 실제 대상이 입는 대미지는 다르다, 그래서 혼란이 발생된다 였으면 괜찮았을 것 같습니다. | 20.05.15 03:49 | | |
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템레벨이 무의미하다고 여겨진다고 생각하는건 단순히 굉룡님이 그렇게 생각하신것뿐이고 제가 그렇게 생각하냐고 물어본다면 전 절반만 맞다고 답할겁니다. 템렙이 더 높다는건 단순히 말해 실력이 더 좋고, 가지고있는 장비에 특수발동효과도 더 많으니까 데미지를 더 많이 넣을수밖에 없는 구조니까요. 제가 개인적으로 생각하고 있는 문제점은 이런겁니다. 템렙 440짜리 양손검이 있고, 450짜리 도끼가 있다고 칩니다. 무기전사가 양손검으로 2스택 죽격을 먹인 100만 데미지가 무기딜. 분노전사가 도끼 두자루로 광란을 먹인 30만을 5번때린게 분노딜이라고 가정했을때 실제로 무기전사가 분노전사보다 체력바를 더 많이 깎았다면 당연히 템렙이 보여주는 수치에 문제가 있다고 말하고 싶습니다. | 20.05.15 03:56 | | |
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와우를 사랑하는 마음은 알겠지만, 해당 문제가 이슈가 되고 있는 것도 분명한 사실입니다. 서브레딧 가보세요 | 20.05.15 03:56 | | |
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pvp템렙 보정은 격아 나오면서 이미 알려진 사실이긴한데 이런식으로 수치로 실험해서 보게되는건 처음이네요
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