제프 카플란이 새로 나올 데스매치모드에 대해 설명합니다
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2303946 | 정보 | 마토야토 | 8 | 3348 | 2024.06.13 | |
2303945 | 스타 | @Crash@ | 1 | 424 | 2024.06.13 | |
2303944 | e스포츠 | 롭스 | 380 | 2024.06.13 | ||
2303943 | 정보 | 이토 시즈카 | 2 | 623 | 2024.06.13 | |
2303942 | 기타 | 헤롱싀 | 7 | 2491 | 2024.06.13 | |
2303941 | 정보 | 4112 | 408 | 2024.06.13 | ||
2303940 | 정보 | 4112 | 2 | 410 | 2024.06.13 | |
2303939 | 정보 | 루리웹-0520581804 | 56 | 13710 | 2024.06.13 | |
2303938 | e스포츠 | Tealberry | 2 | 514 | 2024.06.13 |
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모든 지도는 목표 달성 식이며 오버워치는 데스 매치가 아니다, 누구를 얼마나 죽이느냐는 문제가 안 되고, 팀으로서 얼마나 잘 협동하느냐가 중요하다. 블리자드는 “긴 멀티플레이어 게임의 역사를 지녔는데, 슈팅 게임인데도 잔인하고 지저분하지 않고 친구와 즐겁게 협동하는 느낌의 게임을 만들 수 있을까?”였고 우리의 답은 만들겠다! 이다. 블리즈컨2014 인터뷰중..
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개똥철학좀 고쳐먹으라고 까면서도 정작 바꾸면 말바꾼다고 까는 현실
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- 초기엔 빠른 대전이나 경쟁전 처럼 '목표에 기반한 전투'가 적절하다고 생각 - 아케이드의 출시 및 성공적인 결과를 보고 생각이 변경 - 데스매치에선 플레이어가 얼마나 많은 처치를 했는지 스코어보드에 기록 결론 생각이 바뀜
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그분들 오늘부터는 데스매치 완전히 받아들인답니다.
(IP보기클릭)221.166.***.***
오버워치는 캐릭터 간의 시너지를 보고 플레이하는 협력 게임이기 때문에 데스매치는 절대 안 된다던 분들 입장하세요
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HOLYMOLYDOLY
- 초기엔 빠른 대전이나 경쟁전 처럼 '목표에 기반한 전투'가 적절하다고 생각 - 아케이드의 출시 및 성공적인 결과를 보고 생각이 변경 - 데스매치에선 플레이어가 얼마나 많은 처치를 했는지 스코어보드에 기록 결론 생각이 바뀜 | 17.08.11 05:19 | | |
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오버워치는 캐릭터 간의 시너지를 보고 플레이하는 협력 게임이기 때문에 데스매치는 절대 안 된다던 분들 입장하세요
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어쨋거나 데스매치에서 사용될 캐릭터는 더더욱 한정될거라 정규모드로 도입되진 않을듯 | 17.08.11 05:26 | | |
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루리웹-1092445588
모든 지도는 목표 달성 식이며 오버워치는 데스 매치가 아니다, 누구를 얼마나 죽이느냐는 문제가 안 되고, 팀으로서 얼마나 잘 협동하느냐가 중요하다. 블리자드는 “긴 멀티플레이어 게임의 역사를 지녔는데, 슈팅 게임인데도 잔인하고 지저분하지 않고 친구와 즐겁게 협동하는 느낌의 게임을 만들 수 있을까?”였고 우리의 답은 만들겠다! 이다. 블리즈컨2014 인터뷰중.. | 17.08.11 05:39 | | |
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루리웹-1092445588
그분들 오늘부터는 데스매치 완전히 받아들인답니다. | 17.08.11 07:02 | | |
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아망뜨네뜨
개똥철학좀 고쳐먹으라고 까면서도 정작 바꾸면 말바꾼다고 까는 현실 | 17.08.11 07:17 | | |
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캡파! | 17.08.11 09:17 | | |
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개발자들이 자기 철학을 믿고 개발에 임하는것도 좋지만 맹목적인 징징은 제쳐두더라고 유저들이 원한다면 그 철학을 바꿔야한다고 생각되네요 유저들 입장에서야 즐길거리가 하나라도 더 늘면 좋은거니깐요 | 17.08.11 08:44 | | |
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뭐 그렇죠.. 개발자 똥고집 끝판왕은 히오스만드는 1팀이 보여주고 있으니 | 17.08.11 09:28 | | |
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