기술제휴
- 옵시디언 엔터테인먼트가 신작 필라스 오브 이터니티에 사용된 기술들을 제휴하기로 했습니다. 이로써 토먼트는 필라스 오브 이터니티와 웨이스트랜드2의 코드를 적절히 섞어서 개발을 진행할 것 이라고 합니다.
인벤토리
플레인스케이프: 토먼트의 인벤토리
PS:T의 인벤토리는 이렇게 구성되어있었습니다.
1. 캐릭터 그림 주위의 장착 슬롯 8~10개
2. 게임 내에서 바로 사용 가능한 퀵 슬롯
3. 탄약 슬롯
4. 무기 슬롯
5. 20가지의 아이템을 담아둘 수 있는 가방 슬롯
6. (힘 기반의) 최대 소지 무게
- 토먼트의 장착 슬롯은 기본으로 장착 가능한 종류들 슬롯에 개조 슬롯 (Alteration slot)과 언테더드 슬롯 (Untethered Slot)이 추가됩니다. 개조 슬롯에는 문신이나 피어싱, 신체개조등이 장착 됩니다. 플레인스케이프: 토먼트의 문신 처럼 파티 멤버들도 개조 슬롯을 사용 할 수 있고, 주인공은 이야기를 진행하면서 자신이 결정한 것을 반영하는 특수한 문신들을 얻을 수 도 있을 것 입니다. 이 개조들이 영구적인지, 아니면 일시적인 것 인지는 아직 결정되지 않았습니다.
언테더드 슬롯에는 손에 들거나 입지 않아도 되는 물건이 장착됩니다. 대부분은 이 슬롯이 한 개 이지만, 몇몇은 (특히 집중 스킬을 배웠다면) 두 개나 세 개의 슬롯이 있을 수 있습니다.
- 퀵 슬롯은 게임 내에서 손쉽게 쓰기 원하는 사이퍼(역주: cypher, 뉴메네라 세계의, 전의 세계들의 물건들 - 이를 뉴메네라라고 부릅니다 - 중에서 아홉번째 세계의 사람들이 발견한 일회용 뉴메네라를 일컫는 말)나 아이템을 위한 슬롯입니다. 크라이시스 밖에서는 쓰거나 퀵 슬롯의 아이템을 다른 아이템으로 바꾸는데 아무런 어려움이 없지만, 크라이시스 안에서는 아이템을 바꾸려면 시간이 조금 소요됩니다. 어떤 아이템과 스킬들은 퀵 슬롯 수를 늘려 줄 수도 있습니다.
- 무기 슬롯은 무기 세트 컨셉을 사용할 것 입니다. 총 네가지의 무기 세트를 지정할 수 있으며, 이는 무기 하나에 세트 하나가 아닌 무기 하나가 여러 세트에 있을 수 있습니다. 하지만 크라이시스 안에서 새로운 무기 세트를 지정하려면 크라이시스 시간이 소요됩니다.
- 가방 슬롯은 아이템의 갯수나 무게가 아닌 얼마나 "짐" (encumbrance)이 되는가로 결정 됩니다 (아이템 수가 한 페이지 넘어갈 때마다 새로운 페이지가 생깁니다). 이는 아이템이 무겁거나, 얼마나 큰지로 결정 됩니다. 가슴 방어구가 아무리 가벼워도 기본 크기가 있으니 꽤 짐이 되고, 금괴는 무겁지만 그래도 크기가 작기 때문에 다른 같은 무게의 물건과 비교하면 그렇게 큰 짐이 되진 않습니다.
루팅
- 기본적으로 플레이어가 필요한 장비를 챙기고 한 지역을 전부 루팅해도 들고갈때 제한을 안 받게 하려고 생각하고 있습니다 (사이퍼 제한이 있긴 하지만 그건 나중에 얘기 하도록 하겠습니다).
- 아이템을 쟁여두고 보는 플레이어라면 약간 문제가 생길 수 도 있겠지만, 토먼트에선 돈 몇푼 벌려고 상점 주인에게 칼 몇십 자루씩 가지고 가는 일은 없을 것 입니다. 전리품은 항상 흥미롭고 쓸모가 있어야 합니다. 루팅해서 얻은 아이템에는 네가지 종류가 있는데,
1. 흔한 아이템 (mundane items): 아홉번째 세계의 사람들이 간단히 만들거나 찾을 수 있는 아이템들입니다. 칼, 락픽, 빛구체, 신스 방어구, 스프레이 살 (아홉번째 세계의 힐링 포션정도 됩니다)등...
2. 특이점 (oddities): 독특한 뉴메네라지만, 특별한 쓸모가 없는것들: 향수를 정기적으로 주는 은 구체, 뭘 집어넣든 따뜻하게 만들어주는 신스 머그컵, 누르면 1초전으로 되돌리는 버튼.
3. 사이퍼 (cyphers): 일회용의 뉴메네라.
4. 유물 (artifacts): 사이퍼와 비슷하지만, 몇번씩 써도 되고 다른 물건과 조합해 새로운 장치들을 만들어 낼 수 있습니다.
- 루팅해서 나오는 전리품은 무작위로 선정되는데, 특별한 아이템은 무작위로 나오는 경우가 거의 없고 고의적으로 그 곳에 넣어둔것입니다. 게임을 얼마나 진행했는지, 어떤 종류의 전리품인지, 적은, 보통의, 풍부한 양의 전리품이 나오는지, 그리고 지역 디자이너가 따로 정하는 것에 따라 위의 네가지 전리품 중 어느것이 얼마나 나올지 결정됩니다.
- 뉴메네라의 마법 아이템 (특이점, 사이퍼, 유물)들은 다른 판타지와는 다르게 어디 적당한 보물창고에 쌓여있지 않습니다. 아니, 뭐 그럴수도 있겠지만, 뉴메네라의 주제는 발견이기 때문에 플레이어는 대부분 이 아이템들을 직접 뒤지러 다니거나 아니면 조합해야 합니다. 그래서 두 종류의 전리품이 있는데, 하나는 아홉번째 세계의 전리품 (Ninth World Loot Drops), 또 하나는 뒤져낸 전리품 (Scavenged Loot Drops)입니다. 아홉번째 세계의 전리품은 전에 누군가 아홉번째 세계의 사람이 건드린 적이 있는 물건들이고, 뒤져낸 전리품은 전의 세계들에게서 부터 지금까지 다른 누구도 건드리지 않은 물건들입니다. 오래된 기계의 부품이나, 몇천년 된 돌무더기 밑에서 발굴해낸 물건이 이 전리품에 해당됩니다. 대부분 좋은 아이템이 나올겁니다.
하지만 정말로 좋은 아이템을 그냥 뒤져내기는 어려울겁니다. 반중력 벨트를 어느 오래된 기계에서 찾아내기 보단 전자석인 것을 그렇고 그런것에 걸어서 다른 물건에 조합해야 할 것입니다. 대부분의 뒤져내는 일은 어렵지 않겠지만 정말 특수한 아이템을 뒤져내서 바로 감정하고 사용하기 위해선 지능이 높거나 특수한 구전지식 스킬이 있어야 할 것입니다. 거기에 노력을 써야 할 지도 모르죠. 일단 루팅창에서 아이템을 한번 보고 감정할지를 정할 수 있을 것입니다.
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