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[참고] 듀얼 GPU 구성을 통한 지연시간 감소가 되는 LSFG 프레임 생성 방법 [38]


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마지막 수정 시간: 25.01.28 12:37
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(IP보기클릭)156.146.***.***

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슬롯은 둘째치고 컴퓨터에 공간이 없는 데.....
25.01.28 11:49

(IP보기클릭)121.183.***.***

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오리로 별게다되네요 ㄷㄷ
25.01.28 11:43

(IP보기클릭)118.235.***.***

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sli 붐은 다시 오는가
25.01.28 11:44

(IP보기클릭)210.99.***.***

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프레임 뻥튀기 전용 글카 ㄷㄷ sli의 재림인가 ㅋㅋ
25.01.28 11:49

(IP보기클릭)118.218.***.***

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너무 흥미로운 방법이라 5090 굳이 살필요없는 상황을 만들어줬으면 좋겠음 ㅠㅠ
25.01.28 12:31

(IP보기클릭)121.183.***.***

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오리로 별게다되네요 ㄷㄷ
25.01.28 11:43

(IP보기클릭)118.33.***.***

마땅한게없네
진짜 7000원짜리 프로그램으로 가성비 끝내주는듯 | 25.01.28 18:41 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

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sli 붐은 다시 오는가
25.01.28 11:44

(IP보기클릭)118.235.***.***

Dlss와 afmf 같이 쓰는 법도 해봤는데 이것도 재미있네요
25.01.28 11:49

(IP보기클릭)156.146.***.***

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슬롯은 둘째치고 컴퓨터에 공간이 없는 데.....
25.01.28 11:49

(IP보기클릭)210.99.***.***

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프레임 뻥튀기 전용 글카 ㄷㄷ sli의 재림인가 ㅋㅋ
25.01.28 11:49

(IP보기클릭)118.235.***.***

바람넋
이전에 뻥튀기전용으로 엔당카드dlss에 암당afmf 붙여 쓰는 방법이 있긴 했습니다 저도 실제로 해본적이 있고 방식도 거의 같았습니다 오리도 저렇게 쓸수 있다니 재밌네요. 집에 가서 해봐야겠어요 | 25.01.28 12:01 | | |

(IP보기클릭)115.136.***.***

이야 그걸 2개이상꼽으면 얼마나 커야 하지? ㅋㅋㅋ
25.01.28 12:18

(IP보기클릭)211.49.***.***

타워 케이스가 아니면 일단 꼽아지지도 않을 것 같은데.. ㅋ 개인적으론 글카는 여러장 있어서 테스트 가능하지만 저걸 시도할 타워형 케이스가 없음 아무리 봐도 글카 하단에 공간이 ㅈ도 없는 상황
25.01.28 12:23

(IP보기클릭)222.109.***.***

롸데꾸
타워도 겁나 무쟈게 큰 빅 타워 필요 ;;;;; | 25.01.28 16:24 | | |

(IP보기클릭)175.194.***.***

그래픽카드 2개 꼽을려면 케이스 크기, 메인보드 지원가능, 파워용량 고려해야할게 한두개가 아니네
25.01.28 12:23

(IP보기클릭)118.235.***.***

나는 오리 잔상이 너무 심해서 못쓰겠던데... 저건 왜 잔상이 없지?
25.01.28 12:24

(IP보기클릭)114.168.***.***

루시오르
글카 하나로 네이티브 게임출력+프레임보간까지 하는거랑 저거는 글카 하나는 네이티브 게임출력만 하고 다른 글카 하나가 프레임보간만 하는거임 당연히 프로그램은 같아도 투입한 자원이 다르니까 효과도 다르게 나오는것 | 25.01.28 13:07 | | |

(IP보기클릭)14.42.***.***

루시오르
잔상이라는게 모니터 프레임 송출 시간 보다 글에서 모니터에 뿌려주는 시간이 느릴수록 나타나는거죠 단일 그래픽카드로 프레임 생성하고 모니터에 뿌리면 지연시간이 4ms정도 되는대 게이밍 모니터들은 0.1ms니 갭이 커서 잔상이 나타날수밖에 없는 구조임 글카를 2개 설치하면서 한개는 프레임 보간용으로만 만들고 다른 한개는 영상 처리용으로만 사용하는거라 단일 카드로 작업 하는거에 비해 잔상을 줄일수가 있는것이죠 | 25.01.28 13:24 | | |

(IP보기클릭)183.99.***.***

루시오르
패드로 해서 저런거 마우스로 확확돌리면 아직도 잔상 심함 | 25.01.28 19:52 | | |

(IP보기클릭)125.188.***.***

씁.. 내 피시 파워가 몇이더라..
25.01.28 12:27

(IP보기클릭)124.59.***.***

게이밍용 메인 GPU에 프레임 생성용 적당한 GPU 하나를 더 다는거에 가깝네
25.01.28 12:29

(IP보기클릭)118.218.***.***

BEST
너무 흥미로운 방법이라 5090 굳이 살필요없는 상황을 만들어줬으면 좋겠음 ㅠㅠ
25.01.28 12:31

(IP보기클릭)14.35.***.***

댓글 보니 HDR 안된다는 단점이 있는 모양이네요..
25.01.28 12:50

(IP보기클릭)1.237.***.***

魔神皇帝™
찾아보니 afmf로 해결이 가능하더라고요. | 25.01.28 17:39 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

魔神皇帝™
hdr는 엔비디아는 rtx hdr로 hdr가능합니다 | 25.01.28 20:18 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

내4080은 3슬릇이라 공간이 안나오는데 억지로 낀다 해도 발열은 어떻게 그래픽카드 3개 장착가능한 보드에 빅타워 케이스만 가능할듯
25.01.28 12:54

(IP보기클릭)125.140.***.***

afmf나 lsfg모두 프레임뻥튀기에 일정수준의 vga의 연산이 필요한데 afmf보다 lgsf가 자원소모가 좀더 큰 편입니다. 단일 vga로 게임도 돌려야하니 여유 자원없이 vga 자원을 풀로 끌어쓰다보면 로드율 99%를 찍는 경우가 많아지는데 그러면 프레임대시간이 생겨 지연율이 폭등하고 프레임타임도 일정치 않아 스터터링이 생기죠. 프레임젠은 이 불안정한 프레임조차도 뻥튀기 시키는데다 프레임젠도 자원에 여유가 없으 불안정하게 작동하게 될테고요. 그러다보니 lgsf나 afmf를 만족스럽게 쓸 수 있는 환경은 프레임뻥튀기 후 원본 60프레임 이상에 평균 vga 로드율 90% 이하...이걸 지키면 단일카드로도 만족스럽게 쓸 수 있습니다. 근데 그러다보니 저사양 유저는 이 조건을 못지켜서 프레임뻥튀기 품질이 엉망인지라 무쓸모라 느끼는 경우가 많고 어느정도 고사양 유저가 고주사율 모니터에서 쓰기엔 괜찮은 뭔가 애매한 용도가 되어버리는 점이 있습니다. 본문의 방법은 프레임뻥튀기 연산용 vga를 따로 지정해서 단일카드로 썼을때의 단점을 없아는게 큽니다. 메인 vga가 게임만 담당하니 원본프레임도 원본 그대로로 높으니 고스팅이 적고 메인vga의 로드율이 99%를 찍지 않으니 불안정한 프레임타임으로 인한 스터터링, 프레임대기시간으로 인한 추가적인 지연율이 없어지니 쾌적해지죠.... 혹시 afmf나 lgsf를 쓰실거라면 원본이 70~80프레임 정도 되고 프레임뻥티기 후 프레임제한 60을 해서 120 프레임이 되고 나서도 평균 vga로드율이 90% 이하 피크치도 95%미만으로 나오게 하도록 하시는게 좋습니다. 이렇게 하면 프레임과 스터터링 지연율 고스팅 모두 만족스러울겁니다.
25.01.28 13:16

(IP보기클릭)118.33.***.***

포크리
그니저나 lsfg 프레임젠은 아직도 창모드로만 되나요? | 25.01.28 18:42 | | |

(IP보기클릭)125.140.***.***

야비군
전체화면은 게임이 gpu 리소스를 독점관리하여 직접 연결되는 형태라서 효율성이 높지만 dwm 같은 것을 통하지 않기에 다른 소프트웨어가 화면 출력물에 간섭할 수가 없습니다. 반면 창모드는 게임이 dwm 등 시스템이 관리하는 관리자 내에서 실행되는건데 게임이 dwm에 출력물을 보내면 이 출력물을 다른 앱이 한번더 상호작용해서 최종 출력물이 나올수 있습니다. 그래서 afmf는 드라이버 단으로 작동하기에 전체화면이 가능하지만 lsfg는 서드파티앱으로 게임이 dwm 등으로 보낸 출력물을 최종출력되기 전에 수정하는 방식인지라 창모드로 해야지만 작동합니다. 전체화면과 hdr은 앞으로도 lsfg는 어렵지 않을까 싶네요. | 25.01.28 19:23 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

야비군
hdr는 엔비디아는 rtx hdr로 hdr가능합니다 | 25.01.28 20:18 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

야비군
rtx hdr의 경우 gpu 자원소모가 있는 대신 기존 hdr 대비 더 높는 품질을 제공합니다 | 25.01.28 20:59 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

퀘이사존 링크 댓글 보니 내장 그래픽카드로도 가능한 거 같네요.
25.01.28 13:21

(IP보기클릭)119.193.***.***

생각해보니까 플루이드 모션 유행할때 이런식의 접근도 유행했는데 당연하게도 FG도 결은 같으니 떠올린사람이 생기는것도 당연한수순이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.01.28 13:47

(IP보기클릭)221.144.***.***

잘만 발전하면 USB만 꼽아서 외부 프레임 생성 기구도 만들수 있을꺼 같은데
25.01.28 14:06
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.33.***.***

الله أكبروكشفتالجنة
가능했으면 좋겠네요. 저같은 m-atx 보드 사용자는... | 25.01.28 19:13 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

Sli Crossfire 유행은 돌고 도네
25.01.28 14:09

(IP보기클릭)119.197.***.***

그러니까 연산용 글카(메인), 화면 출력용 글카(보조) 으로 나눠서 한다는 소리인것 같은데, 예전 다이렉트x 12 에서 구현되었던 이기종 그래픽카드 구현 방식에서 좀 더 진화된 방식인가보네요.
25.01.28 14:30

(IP보기클릭)121.178.***.***

m-atx라서 못쓰네 ㅋㅋ
25.01.28 15:13

(IP보기클릭)220.87.***.***

와 쩐다.
25.01.28 15:52

(IP보기클릭)1.237.***.***

감사합니다 지금 제 PC 상황에 딱 시도해보기 좋은 구성이라... 5090 가려던거 포기했습니다.
25.01.28 17:37

(IP보기클릭)221.154.***.***

5000번대는 오리하나로 압살하는구나
25.01.28 17:56

(IP보기클릭)118.33.***.***

일반 사이즈 보드만 사다가 지난번에 PC 조립하면서 미니 사이즈 보드 처음 사봤는데 그래픽카드 슬롯이 1개 밖에 없네... 하던데로 살 걸..
25.01.28 18:38


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