[개요]
이 빌드는 프래즐 닷지를 이용해 안전성을 높인 빌드입니다. 프래즐 닷지를 이용해 저스트 회피를 쉽게 띄우고, 저스트 회피 무적시간을 이용해 유리하게 싸울 수 있습니다
[특징]
기본적으로 지크프리트는 댐상한이 낮은 반면 스턴값이 매우 좋기 때문에 날뛰는 적을 제압하거나 링크어택 후 폭딜타이밍을 벌어주는 역할을 할 수 있습니다. 여기에 프레즐 닷지를 이용한 저스트 회피 및 그에 따른 무적시간을 통해 안전성을 확보하는 것이 이 빌드의 특징입니다
아시다시피 프래즐 닷지는 회피 시 무조건 무적판정을 띄워주지만, 공격력을 50%나 감소시켜 쓰기 애매한 진 중 하나입니다. 하지만 지크프리트는 현재 엔드컨텐츠 기준으로 대미지 상한이 심각하게 낮기 때문에 이 프레즐 닷지를 사용하더라도 대미지 상한치 달성에 큰 어려움이 없습니다.
그래서 본래 컨셉인 지크의 ‘맞딜 탱커’를 버리고 프래즐 닷지를 사용해 ’회피 탱커‘로 사용하는 빌드입니다.
지크프리트가 공속이 느린 대신 콤보 중간에 회피를 끼워넣기 쉽고, 회피 후 돌진공격을 쓰면 저스트 연결이 끊기지 않아서 궁합이 아주 좋습니다. 무적시간 위에 싸우며 최대한 딜로스 타임을 줄여 딜하는 것이 이 빌드의 딜하는 방식입니다.
그리고 저스트 회피 시 무적시간을 늘리기 위해 ‘명경지수’ 진을 최대치로 사용합니다. 명경지수 사용에 따른 부수적(?)효과로 빠른 어빌 쿨감(저스트 회피 시 -5%)와 오의 게이지 상승 (저스트 회피시 +5%)을 얻을 수 있습니다.
그래서 이 어빌 쿨감 능력을 극대화 하기 위해 ‘맹렬’ 진, 콤보 피니시와 저스트 콤비네이션(막타 세모)시 어빌 쿨감을 해주는 전용 진 ‘살룡의 기지’를 사용합니다. 이렇게 쿨감을 최대한 투자해주면 보스를 거의 상시 방어 감소 디버프 상태로 유지할수 있어 딜량을 높이는데 도움이 됩니다.
요약하자면 다음과 같습니다
1. 프레즐 닷지를 이용해 쉬운 저스트 회피
2. 저스트 회피에 따른 무적 시간으로 유리하게 싸움
3. 무적 시간 연장을 위해 명경지수 사용
3-1. 명경지수에 의해 오의게이지 빠른 충전
3-2. 명경지수에 의해 빠른 어빌 쿨감
4. 다른 어빌 쿨감 진 추가로 어빌 사용 증가
[진 구성 및 빌드 특징]
1. 대미지 상한
- 사용 진: 대미지 상한 최대, 궁극무기의 카타스트로피, 유리 속성 진
- 다른 캐릭터와 크게 다르지 않습니다
2. 대미지 증가
- 사용 진: 콤보 보너스, 추가대미지
- 다른 공격력 증가 진들을 여럿 사용하면 확실히 상한치 달성이 가능하지만, 지크프리트는 상한치가 낮아 이거 하나로 충분합니다. 하나만 사용한다면 콤보보너스가 최대치 효율이 가장 좋습니다.
- 지크프리트의 방어 디버프 기술 덕에 프레즐 닷지에도 불구하고 상한댐 내기가 어렵지 않습니다
- 모자란 딜과 맹렬의 효과를 이용하기위해 추가대미지를 사용합니다(저는 V 2개 IV+ 1개를 씁니다)
3. 기본 능력
- 사용 진: 크리티컬, 스턴
- 크리티컬은 가능한 100을 맞춥니다
- 스턴은 높을 수록 좋습니다. 200이상은 권장합니다
4. 방어 능력
- 사용 진: 프레즐 닷지, 회피성능
- 회피 성능을 풀업합니다. 단순 회피 판정 증가 외에도 회피 횟수를 늘리면 저스트 콤비네이션을 쉽게 사용할 수 있습니다
- 프레즐 닷지와 회피성능 풀업이 조합되면 아주 쉽게 저스트 회피를 할수 있습니다
5. 지원 및 그 외
- 사용 진: 맹렬, 살룡의 기지, 자동부활, 근성, 포션증가
- 타격에 따라 어빌 쿨감을 해주는 맹렬, 콤보 피니시와 저스트 콤비네이션에 따라 쿨감해주는 살룡의 기지로 쿨감능력을 극대화합니다
- 저스트 회피가 쉽지만 언제나 리스크는 있으로 보험으로 근성, 자동부활, 포션 증가를 사용합니다. 다만 이것은 제 취향으로 모두 쓸 필요는 없다고 생각합니다.
[어빌리티]
우베(돌격기)
넬랴나브(스턴용)
페어드랭겐(충격파 대미지+방어 디버프)
르 미라쥬(전체 아군 방어 +70%)
이 네가지 어빌리티를 사용합니다
1. 우베(돌격기)
- 돌격기로 접근용으로 사용합니다
- 대미지가 아주 좋진 않지만 후딜캔슬에 용이합니다. 자연스럽게 다음 콤보로 이을 수 있습니다
- 쿨이 빨라 자주 사용할 수 있습니다
- 히트수가 많아 맹렬 사용시 쿨감에도 기여합니다
2. 넬랴나브(스턴)
- 대미지 자체보다 빠른 스턴을 위해 사용합니다
3. 페어드랭겐(충격파+방어 디버프)
- 대미지 자체보다 방어 디버프에 의의를 둡니다
- 명경지수와 다른 쿨감 진 효과 조합으로 쿨을 단축시킬수 있으며, 적을 거의 상시 방어 디버프 상태로 만들수 있습니다
4. 르 미라쥬(전체 방어 버프)
- 동료들을 지키는데 사용합니다
- 사용과 동시에 모든 동료에 적용되는게 장점입니다
- 장판 패턴 등에 사용해주면 동료 생존률이 오릅니다!
[실전에서 사용]
이스 8, 9를 해보신 분들은 익숙하실 플래시 무브 시스템과 매우 유사하게 생각하시면 됩니다
적 공격에 뛰어들어 무적시간을 벌고, 그 무적시간을 이용해 유리한 고지에서 싸웁니다
대충 피해도 다 무적입니다. 가장 큰 장점입니다
명경지수 덕에 저스트 회피를 자주 성공시키면 빠르게 오의를 채울 수 있습니다(그래도 작정한 고양 풀셋은 못이깁니다)
빠르게 어빌 쿨을 채울수 있어 공헌도 점수도 준수합니다. 종종 노대미지도 달성 가능합니다. 또한 쉬운 부파는 지크의 장점 중 하나입니다!
[요약]
프레즐 지크는 낮은 상한댐을 반대로 이용해서 극단적으로 안전성을 올린 빌드입니다. 명경지수로 저스트 회피 무적시간을 늘리며, 명경지수의 부수적 효과를 이용해 빠르게 어빌 쿨을 돌리고 빠르게 오의를 사용하는 장점도 있습니다.
지크의 운영 목표를 딜을 직접하기보다 스턴을 통해서 딜타임을 열어주기로 정하시면 더 즐겁게 하실 수 있으리라 생각합니다.
도움 되시기 바랍니다. 감사합니다!
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유물에서 나옵니다! | 24.02.25 16:49 | | |
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아...유리보정먹기 빡세던데... 이건더한거보네요 아직도없는거보니 | 24.02.25 17:03 | | |
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감사합니다! | 24.02.25 18:53 | | |
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제 세팅으로 완벽히는 아니지만 주로 피니시 앞 공격들의 미미한 차이인지라 프레즐 쓰는게 더 낫습니다 ㅎㅎ | 24.02.25 18:54 | | |
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상한치 낮은 친구들만 가능하지 않나 싶어요 | 24.02.25 18:55 | | |
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개인적으로 루시퍼는 페어드렝겐 대신 잘바토르 쓰게되지 않을까 생각합니다. 지금까지 상태이상 면역이 별 의미가 없었는데, 앞으로 생기지 않을런지. 나중엔 만능약 넣을 공간을 만들 빌드도 구상중이에요. | 24.02.25 18:56 | | |
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감사합니다! | 24.02.26 01:51 | | |
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즐겜하십시오! | 24.02.26 01:51 | | |
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즐겜하세용! | 24.02.26 08:14 | | |
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감사합니다! | 24.02.27 01:58 | | |
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살룡의기지 + 명경지수 스턴 + 콤보보너스 스턴 + 댐상 크리 + 댐상 댐상 + 포션 댐상 + 맹렬 추댐 IV + 자동부활 추댐 V 2개 회성 + 명경지수 프래즐 닷지 유리속성 이렇게 총 12개 장착합니다 가호는 크리 정신일도 근성이네요 | 24.02.27 11:57 | | |
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감사합니다 | 24.02.27 11:59 | | |