표본 - 초록핑에서 커스텀매치 영상 5회 촬영 후 평균치 핑상황 + 녹화상황을 고려하면 1~2프레임정도의 미세한 오차 있을 수 있음.
1프레임 = 1/60초, 방향은 쓰는 사람 기준.
프레임 계산 기준은 상대가 공격 시 붉은 색 가이드가 뜨는 프레임부터 계산함. 가불기의 경우 주황색 가이드가 뜨는 순간부터.
패리는 말 그대로 패리를 할 수 있는 타이밍이고 히트는 말 그대로 내가 맞아서 HP가 깍이는 타이밍임.
가드만 한다고 가정한다면 히트 타이밍까지만 가드하면 됨.
기술 명 모르는 건 대충 의미 통하게 적어 놓음.
범위공격같이 여러 타가 한 기술에 있는 것들은 프레임 처음부터 계산한 것임.
단 약공이나 강공 연계기는 2타째부터 들어오는 빨간불로 프레임 잰 것임. 약공 강공 연계기 계산 안한 것도 많음.
돌진기의 경우 거리 상관없이 패리, 히트 타이밍은 동일했음.
영상 촬영에 도움주신 분 : Mr.BDDS
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공통 (슈고키, 노부시 제외)
가드 브레이크 - 해제 타이밍 25-30, 히트 25
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워든
달리기 강공 - 패리 3-9 히트 21
상단 약공 - 패리 10-15, 히트 27
우 약공 - 패리 13-18, 히트 30
좌 약공 - 패리 13-18, 히트 30
상단 강공 - 패리 35-40, 히트 52
우 강공 - 패리 27-31, 히트 45
좌 강공 - 패리 27-31, 히트 45
범위 공격 - 패리 7-12, 히트 25 (페이크 3프레임 포함)
어깨빵 - 히트 70
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컨커러
달리기 방패치기 - 히트 19
상단 약공 - 패리 23-28, 히트 35
우 약공 - 패리 18-23, 히트 30
좌 약공 - 패리 18-23, 히트 30
상단 강공 - 패리 27-33, 히트 45
우 강공 - 패리 20-25, 히트 39
좌 강공 - 패리 20-25, 히트 39
차지 상단 강공 - 패리 18-23, 히트 36
차지 우 강공 - 패리 18-23, 히트 36
차지 좌 강공 - 패리 18-23, 히트 36
대시 방패치기 - 히트 30
강공 히트 후 방패치기 - 히트 50
완전방어 후 방패치기 - 히트 45
범위공격 - 패리 19-24, 히트 37
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피스키퍼
달리기 가드브레이크 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20, 페이크 가드브레이크 동일
앞 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30
우 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30
좌 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30
상단 약공 - 패리 8-13, 히트 25
우 약공 - 패리 8-13, 히트 25
좌 약공 - 패리 8-13, 히트 25
상단 강공 - 패리 28-33, 히트 45
우 강공 - 패리 25-30, 히트 42
좌 강공 - 패리 28-33, 히트 45
범위공격 - (패리 3-8, 히트 20), (패리 55-60, 히트 73) (페이크 3프레임 포함)
페이크 찌르기의 경우 단독으로 가이드가 표시되지 않아 프레임 측정 불가
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로브링어
달리기 강공 - 패리 14-19, 히트 30
상단 약공 - 패리 9-14, 히트 25
우 약공 - 패리 14-19, 히트 31
좌 약공 - 패리 14-19, 히트 31
상단 강공 - 패리 36-42, 히트 53
우 강공 - 패리 27-32, 히트 45
좌 강공 - 패리 27-32, 히트 45
범위공격 - 패리 31-34, 히트 50
쳐내기 좌우 강공 - 패리 42-46, 히트 60
쳐내기 상단 강공 - 패리 55-60, 히트 73
쳐내기 약공+강공 - 패리 37-42, 히트 55
뒤로이동 + 방어해제 - 히트 60
대시 떠밀기 - 히트 40
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레이더
달리기 잡기 - 히트 50
대시약공 - 패리 17-23, 히트 35 (강공캔 약공 동일)
대시 캔 가브 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20
상단 약공 - 패리 17-22, 히트 34
우 약공 - 패리 18-24, 히트 34
좌 약공 - 패리 18-24, 히트 34
상단 강공 - 패리 40-45, 히트 57
우 강공 - 패리 32-37, 히트 50
좌 강공 - 패리 32-37, 히트 50
레이더의 분노 - 패리 40-45, 히트 58
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워로드
달리기 강공 - 패리 35-40, 히트 50
달리기 방패밀기 - 히트 20
상단 약공 - 패리 13-17, 히트 29 (1-13까지 분쇄공격)
우 약공 - 패리 10-14, 히트 28 (6-14까지 분쇄공격)
좌 약공 - 패리 10-14, 히트 28 (6-14까지 분쇄공격)
상단 강공 - 패리 24-29, 히트 40 (27-40까지 슈퍼아머)
우 강공 - 패리 33-38, 히트 50 (35-50까지 슈퍼아머)
좌 강공 - 패리 33-38, 히트 50 (35-50까지 슈퍼아머)
박치기 - 히트 30 (모든 박치기 동일)
완방후 찌르기 - 히트 24
범위공격 - 패리 13-18, 히트 30
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버서커
달리기 강공 - 패리 25-30, 히트 43
대시 강공 - 패리 25-30, 히트 53 (20-55 슈퍼아머)
상단 약공 - 패리 15-20, 히트 33
우 약공 - 패리 9-14, 히트 26
좌 약공 - 패리 9-14, 히트 26
상단 강공 - 패리 35-40, 히트 53
우 강공 - 패리 25-30, 히트 43
좌 강공 - 패리 25-30, 히트 43
좌우 대시 약공 - 패리 15-20, 히트 30
범위공격 - (패리 9-14, 히트 26), (패리 33-37, 히트 44), (패리 53-58, 히트65), (패리 68-73, 히트 81)
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발키리
달리기 강공 - 패리 27-32, 히트 44
대시 약공 - 패리 7-13, 히트 24 (전방향 동일)
상단 약공 - 패리 9-14, 히트 26
우 약공 - 패리 9-14, 히트 26
좌 약공 - 패리 9-14, 히트 26
상단 강공 - 패리 27-32, 히트 45
우 강공 - 패리 31-36, 히트 48
좌 강공 - 패리 25-30, 히트 43
범위공격 - (패리 23-28, 히트 40), (패리 71-76, 히트 89)
뒤대시 방패치기 - 히트 30
숫양의 박치기 후 넘어트리기 - 히트 35
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켄세이
달리기 강공 - 패리 21-26, 히트 39
상단 약공 - (패리 8-13, 히트 26), (패리 19-24, 히트 37), (패리 19-24, 히트 37)
우 약공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 19-24, 히트 37), (패리 25-30, 히트 44)
좌 약공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 19-24, 히트 37), (패리 25-30, 히트 44)
상단 강공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 25-30, 히트 43), (패리 55-60, 히트 73) <- 진죠니 쇼부
우 강공 - (패리 35-40, 히트 52), (패리 33-38, 히트 50), (패리 37-43, 히트 55) <- 고레데 시마이다
좌 강공 - (패리 35-40, 히트 52), (패리 33-38, 히트 50), (패리 37-43, 히트 55) <- 고레데 시마이다
앞대시 약공 - 패리13-18, 히트 31
좌우대시 약공 - 패리 19-24, 히트 37
대시 캔 가브 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20
범위공격 - 패리 67-73, 히트 86
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슈고키
가드브레이크 - 해제타이밍 20-25 히트 20
달리기 강공 - 패리 x, 히트 34
상단 약공 - 패리 17-22, 히트 35
우 약공 - 패리 17-22, 히트 35
좌 약공 - 패리 17-22, 히트 35
상단 강공 - 패리 44-49, 히트 61
우 강공 - 패리 44-49, 히트 61
좌 강공 - 패리 44-49, 히트 61
악마의 포옹 - 히트 20 (주황색 아이콘 뜨고 난 뒤 시간임 주황불 뜨기 전에 모션을 먼저 30프레임 정도 더 취함)
상단 강공 차지 - 패리 77-82, 히트 94 (주황색 아이콘 은 64에 뜸)
우 강공 차지 - 패리 77-82, 히트 94 (주황색 아이콘 은 64에 뜸)
좌 강공 차지 - 패리 77-82, 히트 94 (주황색 아이콘 은 64에 뜸)
범위공격 - (패리 32-37, 히트 50), (패리 91-96, 히트 109)
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오로치
달리기 강공 - 패리 28-33, 히트 45
앞 대시 약공 - 패리 18-23, 히트 36
좌우 대시 약공 - 패리 13-18, 히트 30
뒤대시 강공(폭풍돌진) - 패리 16-21, 히트 34
상단 약공 - (패리 7-12, 히트 24), (패리 19-24 히트 37), (패리 19-24 히트 37) <- 2타 프레임은 다른방향 약공 쓴다음 쓴 기준 프레임입니다. 3타는 상단2타든 뭐든 동일.
우 약공 - (패리 17-22, 히트 34), (패리 19-24 히트 37), (패리 19-24 히트 37)
좌 약공 - (패리 17-22, 히트 34), (패리 19-24 히트 37), (패리 19-24 히트 37)
상단 강공 - (패리 21-26, 히트 39), (패리 24-29, 히트 42)
우 강공 - (패리 28-33, 히트 46), (패리 30-35, 히트 48)
좌 강공 - (패리 28-33, 히트 46), (패리 30-35, 히트 48)
범위공격 - 패리 9-14, 히트 27 (페이크 2프레임 포함)
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노부시
가드브레이크 - 해제 타이밍 20-25, 히트 20
달리기 약공 - 패리 17-22, 히트 34
달리기 강공 - 패리 23-28, 히트 40
상단 약공 - (패리 17-22, 히트 34), (패리 19-24, 히트 36)
우 약공 - (패리 10-15, 히트 27), (패리 19-24, 히트 36)
좌 약공 - (패리 10-15, 히트 27), (패리 19-24, 히트 36)
은신 후 상단 약공 - 패리 17-22, 히트 34
은신 후 우 약공 - 패리 10-15, 히트 27
은신 후 좌 약공 - 패리 10-15, 히트 27
상단 강공 - 패리 27-32, 히트 44
우 강공 - 패리 27-32, 히트 44
좌 강공 - 패리 27-32, 히트 44
은신 후 발차기 - 히트 48
앞 대시 약공 (오시떼마에루) - 패리 15-20, 히트 33
좌우 대시 약공 (오시떼마에루) - 패리 13-18, 히트 31
좌우 대시 강공 - 패리 13-18, 히트 31
범위 공격 - (패리 15-20, 히트 31), (패리 69-74, 히트 87)
뒤로 이동버튼 후 약공 - 오시떼마에루랑 동일
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존어택 진짜 패치좀..; 워든 유저긴 한데 진짜 너무 심한듯
(IP보기클릭)220.116.***.***
워든 달리기 강공 / 범위공격 패리 프레임수에서 악의가 느껴지네요. 오로치는 어떻게 되려나..
(IP보기클릭)1.224.***.***
(IP보기클릭)1.251.***.***
네 1초에 60 프렘 기준입니다. | 17.02.17 01:55 | |
(IP보기클릭)93.219.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
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워든 달리기 강공 / 범위공격 패리 프레임수에서 악의가 느껴지네요. 오로치는 어떻게 되려나..
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개인적으로 워든이나 오로치같은 경우는 한쪽 가드하고 한쪽은 집중해서 방어하면 그나마 쉬운데 피킾은 그냥 답이 없습니다. 범위도 워든이나 오로치보다 훨씬 빠르구요. 좌상우 다 방어해야하고 강공 페이크 기술들까지 존재해서 안그래도 빠른데 더 패리도 힘들구요. 평소에 피킾만 방어하기 엄청 힘들었는데 프레임 계산하다 보니 그게 느낌만 그런게 아니란걸 알게 된 것 같네요. | 17.02.17 06:26 | |
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(IP보기클릭)49.171.***.***
(IP보기클릭)218.37.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)1.251.***.***
자세 바꾸는 것에 대한 프레임 변화는 없습니드 | 17.02.17 08:21 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)1.251.***.***
그냥 숫자가 작을수록 빠른 기술입니다 | 17.02.17 10:37 | |
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1프레임은 1/60초를 의미합니다. 앞 대시 강공 - 패리 12-17, 히트 30 해당 기술은 12f~17f까지 패리가 가능하고, 30f 시점에는 공격이 적중합니다. 이렇게 보시면 됩니다. | 17.02.17 11:50 | |
(IP보기클릭)112.217.***.***
(IP보기클릭)1.251.***.***
오로치전은 그냥 상단가드 당기고 시작하면.그나마 편합니다. | 17.02.17 10:36 | |
(IP보기클릭)59.24.***.***
(IP보기클릭)1.251.***.***
로브링어 좌우강공이 들어가고 워로드 좌우강공이 안들어가니 대충 45~50 사이인듯 하네요 좀 있다 재보겠습니다 | 17.02.17 10:29 | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
존어택 진짜 패치좀..; 워든 유저긴 한데 진짜 너무 심한듯
(IP보기클릭)1.251.***.***
피킾 전방향 약공이 워든 존어택이랑 거의 비슷한 프레임입니다. | 17.02.17 10:58 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
범위도 비슷한가요?? 워든 리치랑 범위가 어마어마한데... | 17.02.17 11:55 | |
(IP보기클릭)1.251.***.***
범위 측면에선 워든 범위가 훨씬 넓긴 합니다. 그거라도 길었다간 피킾은 절대 못이기는 케릭터가 됬을듯 단 이게 가능한 케릭터는 몇 없습니다. 워든 오로치만 그런식으로 선공이 가능하지 다른 수비적인 케릭터로는 어쩌피 선으로 지를게 없기 때문에 붙어서 딜넣으면 피킾이 압도적으로 유리합니다. | 17.02.17 11:57 | |
(IP보기클릭)222.114.***.***
그래도 워든 존택은 가드하면 가브 확정인데 오로치, 피킾, 워로드는 그것도 아님... | 17.03.04 21:52 | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
(IP보기클릭)211.57.***.***
(IP보기클릭)175.204.***.***
(IP보기클릭)175.204.***.***
+워든,오로치 범위공격 | 17.02.18 21:03 | |
(IP보기클릭)175.204.***.***
잠깐만 피스키퍼 범위공격 3?? 실화냐 | 17.02.18 21:15 | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
(IP보기클릭)218.150.***.***
아뇨 노차지입니다. | 17.02.23 21:56 | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
생각보다 엄청 느리군요.. | 17.02.23 21:57 | |
(IP보기클릭)218.150.***.***
네 그래서 방패치기나 박치기에 비해서 피하기 매우 쉽습니다. 캔가브 패턴도 뒤대시 뒤구르기로 완전히 파훼되구요. | 17.02.23 21:58 | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
어깨빵 프레임 카운트는 대쉬하는 순간부터 히트하는 순간까지 인건가요?? | 17.04.28 10:54 | |