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[잡담] 모듈과 만성 노가다에 지쳐 미쳐버리겠습니다. [13]


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무기제작 랜덤성 특히 8희귀 만성작은 빡치는 부분도 있죠 저도 만성 잘뽑으며 했지만 특정무기는 2주 넘게 안나와서 짜증이 좀나기도 ㅋ 근데 모듈작이나 강화의 경우 사전지식만 파악하면 못해먹을 정도는 아니에요 지금은요.... 모듈작의 경우 중대특대 장탄대특대 이런건 말그대로 세이브 노가다라도 하겠다고 해야 붙는 특별한 경우라 그렇고 강화의 경우도 이전에 펠타나 몇몇 파생은 배포천벌이 없어서 아예 강화가 안되니 울며 겨자먹기로 강화가능한 국방색 파생으로 개노가다를 하게만들었지만 지금은 펠타파생의 경우 주말에뜨는 현요만 열씸히 조지면 강화하는게 무난한편이에요 뭐...그렇다고 필드 랜덤재료 거기다 천벌에서만 낮은 확율로 구해지는 시스탬을 쉴드쳐주고 싶진 않지만요... (저도 지금 강화로 곶통받고있는 상황이라.... ) 차라리 몹잡고 나오는 거였으면 몹이라도 쥭어라 잡을텐대 말이에요 그외에 스토리나 기타 시스템은 호불호라 재껴두고.... 개인적으로 모듈시스템은 나름 맘에들어요 모두 똑같은 장비가 아나라 조금이라도 다른 장비 좀더 좋은걸 착용했다는 기분을 느끼게해주기도 하거든요(콘트롤은 묻지말아주세ㅇ...... 컨이 안되면 템빨이라도.... 근데 딱히 바바라 장탄 빼곤 7-8개 모듈 원하는거로 붙이고나니 차이도 그다지.... 거의 자기만족..... )
14.11.28 18:31

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그래도 렌덤이라는 것만으로 상당히 마이너스가 됩니다. 이해를 해도 않되는 사람은 않되는게 확률이기에 힘들게 소재 모아서 돌려보니 나오는게 시원치 않으면 성취감이 훅 떨어지는 것은 확실하다 생각합니다. 컨도 않좋은데 이 확율이란 놈에게 사정없이 유린당하면 좋은 점도 나빠보이는 악효과가 나옵니다. 플렌트 육성으로 플렌트 레벨에 따라서 해당하는 랭크에 무기 제작이 가능하고 모듈작에 경우 차라리 별개 아이템을 제작하여 무기에 장착하는 방식으로 나왔어야 했다고 생각합니다. 그러면 비록 소재는 더 모아야 하지만 그에 따른 보상이 제대로 나오니깐요. | 14.11.28 19:11 | |

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모듈의 경우 랜덤성이 마이너스는 확실하지만 특별한 옵션을 안붙일경우(장탄대특대 위력중대특대 ) 12개의 옵중 원하는걸 8개 100퍼로 붙일수있고 고작 4개의 모듈 랜덤이라 상당한 마이너스 까진 아니라 생각되네요 거기다 이것저것 모듈작해봤지만 바바라 장탄대특대 말고 8개 원하는 모듈 붙인후 4개가 좀 후지다고 심각하게 큰차이가 나지도 않고요 그냥 자기만족 수준이라죠 그리고 12개중 8개를 100퍼 원하는걸로 붙일수있는데 랜덤성이 심하다 생각하신다면 모듈작의 공식을 이해 못하셨다고 밖에는 생각 들지 않네요 물롱 12개의 모듈중 하나라도 랜덤으로 붙는게 탐탁지 않다생각하시는거라면 뭐....... | 14.11.28 21:34 | |

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근데 만성 8희귀작은 진짜 짜증나긴 하죠 ㅎㅎ; 현재 저도 이건 무기작중 가장 맘에 안드는 부분....... 뭐 이것도 그냥 8희귀 아무거나 쓰고 모듈 붙여도 큰 차이는 안날꺼라 생각드는 기분상의 문제지만 뻔히 가장 좋은게 뭔지 아는데 그리고 강화하는데 들어가는 노력도 아는데 1위 장비가 아닌 2~3위 장비를 강화하고 모듈작까지 해서 쓰기는 아깝고요 ㅋ; 이런부분은 적당히 조절좀 해줬음 하긴 하네요 재료를 더 넣어서 100퍼 8희귀 나오고 만성/조숙 이런것만 랜덤하게 나오든가 하는 식으로 랜덤성올 좀 조절해줬음 싶어요 | 14.11.28 21:48 | |

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모듈작에 경우 제 이해력이 좀 낮아서 잘 못하고 있습니다만..이 만성작은 정말 사람 환장하게 만듭니다..하면 할수록 내가 왜 이 짓을 해야지..라고 한숨만 나옵니다. | 14.11.28 21:56 | |

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그쵸 진짜 8희귀 만성작....... 제가 플탐이 적은 이유중 일부는 만성작과 세이브 리셋때문입니다 (라고 변명을......) 맨날 무기 제작해두고 6-4 도는거 귀찮아서 시민을 안모으니 실시간 들여가며 직접 10분이었나? 하나씩 뽑고있고...... (제작 걸어두고 딴일 하다 10분쯤 후 들어가서 무기확인 반복...) 모듈작할때 무리하게 힘든 모듈작의 길(장탄 대/특대, 위력 중/대/특대)을 선택해서 2~3일 퇴근후 세이브 리셋 작업 하고 앉아있고........(뭐... 이건 안되는건데 강제로 하느라 자처한거지만...) 암튼 만성작은 둘째치고 희귀도는 맘대로 원하는걸로 뽑을수있게 해줬음 좋겠어요 | 14.11.28 22:01 | |

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전 플렌트 레벨에 따라 해당 랭크에 무기제작 가능과 모듈에 경우 개인적으론 따로 파츠를 만들어 자신이 원하는 옵션으로 무기 커스터마이징 가능(덤으로 무기색상 변경,,) 이렇게 되었다면 정말로 좋았을 거라 생각합니다.. | 14.11.28 22:05 | |

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뭐 제경우는 테라라는 겜을 좀 즐겼던 기억때문인지 모르겠지만 어느정도 랜덤성은 있는게 좋다 생각해요 그런점에서 현재 패치후의 적절한 랜덤성은 괜찮다고 생각하고요 테라온라인 하신분들이면 아시겠지만 같은 직업 같은 무기 같은 방어구 끼고 있으면 죄다 돈들여가며 옵션작을해서 죄다 스펙이 똑같아요........ 너무 몰개성해서 이런부분을 싫어하는 부류라........ 그렇다고 그겜에서 개성을 위해 다른 옵션 붙이면 망옵 달고 다닌다고 욕먹고 파티도 안되고 그런........ 암튼 너무 몰개성할 수 있는 옵션을 조금이나마 적절하게 바꿔준거라 생각해서 개인적으론 호의적이네요 물론 1.20패치 전의 랜덤성은 진짜 상상하기도 싫은......... 진짜 말도안되는 랜덤 세이브 노가다를 해서 쓸만한 옵을 뽑아도 최근 모듈작으로 쉽게 뽑는 쓸만한 모듈의 무기보다 더 성능좋게 뽑기가 힘들었지요...... | 14.11.28 22:11 | |

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암튼 접으시는거 아니라면 파이팅!! 금방 뜰꺼에요 ㅠㅠ | 14.11.28 22:13 | |

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아무래도 옛날 넥슨에서 하도 강화나 확률로 트라우마가 되서 콘솔에서 렌덤요소가 보이면 이유없이 싫어지는 성향이 짖은 편인지라...그래도 접을 생각은 없습니다. 뭐 모듈이나 만성작은 정말 싫긴 하지만 그 이상으로 이 멋드러진 세계관과(스토리는 -F인데 세계관은 A+) 상당한 개성을 보여주는 전투에 빠져있거든요. 좋아하는 마음이 크기에 이 고칠수 있는 단점들을 고치지 않는 이 상황이 그저 안타깝고 슬플 따름입니다. | 14.11.28 22:53 | |

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취향요. 패치 전에는 좀 불편하긴 했지만 패치 후는 아무리 그래도 넥슨이랑 비교하긴 힘들다고 봐요. 안 그러면 마영전 버리고 굳이 이런 게임을 할 이유가 없죠. 만성 8렙 뽑는건 공감 되네요 (50개에 6~7개 나오면 엄청 많이 나온거지만...). 그 이외 모듈작은 지금으로도 충분히 할만하고, 시민은 살 이유가 없는 욕만 먹는 dlc고 (플랜트는 글쎄요?), 천벌은 노가다 하면 은근히 잘 모이고 (멀티로 방 만들면 되고), 사면 포인트는 천벌/배포 퀘스트 깨면 엄청 잘 모이고, 무기 색깔놀이나 무기 스킨놀이나. 일단 무기로 말할 것 같으면 프워가 엄밀히 말하자면 무기 종류가 헌팅게임 중에 가장 많아요. 소검, 대검, 창, 개인화기, 다목적화기, 분대지원화기의 6개 카테고리에 모션까지 다른 무기가 최소3개 최대 6개? 정도까지 있으니깐요. 강화는 색깔 놀이이긴 하지만 다른 게임은 스킨 놀이죠. 몬헌이나 갓이터나 어떤 대검이라도 모양이랑 속성만 다르고 모션은 완전히 또같은 동일 무기입니다. 그리고 잔영만 보이는건 멋있고 쓰기 편하고 쎄서 그러긴 하지만 다른 대검도 충분히 쎄요. 바바라도 초중반 스토리 진행때는 op지만 후반엔 뭐 그저그럼... 전 컨텐츠나 추가됬으면 좋겠네요. 문어는 귀찮고 호랑이, 거미, 용, 인형 뿐이 없으니 아무리 미션이 달라도 좀 지겨워짐.
14.11.28 19:50

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전 정말 최소 패치로 플렌트 레벨에 따라 해당 랭크에 무기가 나오게 해주길 바라고 있습니다. 모듈작까진 이해가 가도 무기하나 뽑자고 몇십개를 만들게 하는 건 정말 스트레스만 쌓여서.. | 14.11.28 20:12 | |

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취향이죠뭐 ㅋ 개인적으로 이정도 노가다는 쓸데없는짓이고 그냥 다른게임하는게 좋다고 생각. 게임성좋은 3인칭 슈팅은 유닛 13같은거 해보세요~! 보스들도 복붙 무기밸런스도 쓰레기 다같이 바바라 작하는게 뭐가 특별ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 모두다 바바라작 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에효 ㅋㅋㅋ
15.05.05 13:47


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평점
7.4
장르
액션
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패키지구매
개발사
딤프스 코퍼레이션, 시프트, 소니재팬스튜디오


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SIEK
일정
[출시] 2014.06.26 (PSVITA)
[출시] 2014.08.07 한국 (PSVITA)
[출시] 2025.01.09 리마스터드 (PS4)
[출시] 2025.01.09 리마스터드 (PS5)
[출시] 2025.01.09 리마스터드 (SWITCH)
[출시] 2025.01.10 리마스터드 (PC)


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