현재 2회차 컬렉션 및 챌린지 수집률 99% ...
총 플탐은 80시간정도 어려움 난이도로만 했고, 디럭스로 구매해서 연차내고 2월 8일부터 12일까지 진짜 죽자고 달렸음.
해리포터 원작 팬으로써 매우 재미있는게임이었지만 불편한점이 너무많은건 사실임.
겜하면서 느낀점을 쓰자면
1. 레벨리오 페이지 수집상태를 점검할수 있어야 함.
- 지도메뉴 들어가서 몇장남았는지 보는게 아니라, 컬랙션에서 위치 힌트라도 남아있으면 너무 좋을거같다.
3장 못찾아서 돌아다니면서 레벨리오만 쓰다보니 습관성 레벨리오 증후군에 걸려버림... 전투중에도 레벨리오를 누르고으니... 젠장...
2. 레벨리오-루모스 연동
- 원작에서는 '루모스 솔렘' 이라는 주문으로 주위에 작은 빛의 구체를 띄우고 다니는 주문이 있음. 영화에서도 나오. 변형으로 '루모스 막시마'도 있음. 루모스를 1번누르면 퍼즐풀기용 루모스를, 따닥하고 2번연속 누르면 루모스 솔렘으로 빛의 구체가 따라오는 방식이었으면 더 좋았을듯 싶다. 리벨리오 쓸때마다 루모스 다시켜야하니 귀찮아죽겟네
3. 창고기능 및 디크의 판매대행 추가
- 아이템팔러 일일히 호그스미드 방문하는것도 너무 귀찮고, 하다못해 필요의 방이 열리고 디크가 상주하는데, 디크가 물건을 대신팔아서 와준다거나 하는 기능이 있으면 너무너무어무어무너무너무 좋을것 같다. 호그스미드 왔다가 아이템팔고 필요의방 갔다가... 동선이 너무 낭비됨.
4. 빗자루 개선
- 조종감 개 구데기. 키마유저라서 어찌저찌 잘 타고다니지만, 스틱유저들은 개거품 무셔도 인정.
5. 던전클리어시 자동복귀
- 던전 클리어하면 메인스토리의 경우나 연계퀘스트는 빠져나가는길이 선형적 구조로 되있는데반해, 서브퀘스트는 다시 유턴해서 되돌아나가야하는게 진짜 거지같다. 던전 클리어하거나 미션이 던전내에서 완료되는경우라면 [이제 돌아가야겠어. / 주변을 더 둘러봐야겠어.] 라는 선택지를 줘서 돌아가겠다고하면 바로 던전밖으로 이동되게 하는방법도 좋을듯
6. 수집요소 챌린지 달성후 경험치 안줌
- 말 그대롭니다. 노가다나 하면서 레벨업하라고 하면 메이플을 하고말죠. 심지어 도전과제도 있는데 멀린이랑 레벨리오 페이지는 수집률 달성하면 경험치를 안준다니... 이건좀 너무하더라구요.
7. 퀵슬롯 아이템키 / 주문 설정
- 퀵슬롯이 버튼 하나로 지정되다보니 손가락이 꼬여서 필요하지않는경우에도 아이템을 소비하는경우가 종종있음.
차라리 퀵슬롯 열기 후 아이템버튼을 누르면 아이템이 사용되게 하거나, 모션이 필요한 경우라면 퀵슬롯이 잠깐닫혀서 모션을 취한후 다시 퀵슬롯을 열수 있게끔 해주면 좋을듯.
- 또한 필요의방 때문에 주문을 일일히 바꿔주면서 플레이를 해야하고, 이전슬롯, 다음슬롯 선택하는 과정에서 손이 꼬일수도 있음. 때문에 주문슬롯은 이전 슬롯과 다음슬롯을 자그마하게라도 표시해서 어떤주문이 이전슬롯과 다음슬롯에 위치하고있는지 확인되면 좋겠음.
- 그렇다고 적들마다 주문 목록을 다 만들어서 "트롤 잡으러 가야하니까 플리텐도랑 아레스토 모멘텀을 슬롯에 넣어놔야지~" 라거나 "개구리잡으러 가야하니 디핀도랑 플리텐도, 레비오소 넣어놔야지~" 하는사람은 없을테니..
콤보랑 편의성에 맞춰서 일반적으로 생각한대로 설정하지...
- 아예 필요의방 전용 주문슬롯을 따로만들어주면 좋을것 같다... 먹이야 사료자동분배해주니 생성, 삭제, 변경, 빗질 이렇게만 넣고다니면 딱좋을듯.
8. 프로테고 / 스투페파이 모션
- PC의경우 프로테고의 경우 짧은시간만 누르면 프로테고만 발동, 꾹누르면 스투페파이까지 발동하는데 특히 트롤잡을때랑 연달아 들어오는 패링모션은 진짜 지옥. 특히 애쉬놈들 모여있을때 더더욱심함; 거미패거리라던가... 스투페파이는 연계키로 설정을 할수있으면 좋을거같습니다.
9. 락온 기능이 애매함.
- 적에게 물건을 던져야 하는데 허공으로 던지거나, 락온을 다음적에게 넘겨서 카운터 주문을 날리고싶을때 너무 불편함. 애쉬와인더 사형집행인은 피통도 더럽게많아서 잘 죽지도않는데, 번개주문 내려칠때 엑스펠리아르무스를 사용하면 번개주문이 되돌아가는것처럼 카운터를 날릴수있음에도 몹이너무많으면 카운터고 나발이고 걍 되는데로 싸우고 후반가면 크루시오 퍼뜨려서 즉사주문 거는게 편하니...
10. 멀린의 시험? 멀린의 노가다
- 말 그대롭니다. 패턴유형은 9가지인데 걍 지겹기 짝이없다...
11. 미니게임의 부재
- 곱스톤이나 마법사체스, 퀴디치가 없으니 원작이 잘 반영되어있어도 심심하다. 그나마 퍼즐요소로 잘 만은건 디펄소와 아씨오로 클리어 해야하는 디펄소 던전인데... 이것도 2단계까지 깨면 뭐 없음.
12. 레벨스케일링이 있는데 없음
- 나중에 30렙 후반에 템작 다해놓고 옵션을 집중3 5부위에 고대마법 흐름3 1개만 박아놔도 딜이 거의 미친듯이 들어가서 기본주문도 공격마법으로 분류가 되는지 평타 4타가 무슨 1400씩 뜸...(저주 걸어놓은상태, 막시마 물약은 안마심)게임이 쉬워진다가 아니라 걍 이세계 먼치킨물이 되어버림;
- 밸런스 조정이 필요한게 맞는게, 솔직히 38렙찍고 재능분배도 고민하면서 찍었는데 특히 필요의방 재능에서 덴타큘라랑 막시마 물약, 선더브루 물약 스킬 3개는 너무사기여도 10사기. 물약먹고 덴타큘라만 던져놔도 내가 싸울일이없음.
막시마는 괜히 찍었다 싶을정도로 찍고나니 전투가 개노잼됨. 쉴드파괴는 평타로도 가능해지니 이건뭔...
13. 유비식 오픈월드
- 빗자루 타고가면서 레벨리오 쓰고 현장에가서 체크를 하면 맵에 표시되는요소로 하는게 더더욱 탐험에 몰입감이 있었을텐데...(또 일부는 그렇게해놓음;) 일반적인건 다 맵에 표시되어있으니... 쯧
아.. 진짜 할말은 더럽게많은데 글이 너무 길어진다...
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와... 그럴수도있겠구나.... 전 디아2때 생각해서 겁나 신중하게찍었는뎈ㅋㅋㅋ | 23.02.14 08:55 | |