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진짜 프레임일까 가짜 프레임일까? 스팀 새 오버레이, DLSS, FSR 프레임 생성 감지 기능 추가
최근 하드웨어 벤더, 특히 NVIDIA에서 프레임 생성으로 더 잘 알려진 보간 기술에 대한 주요 강조가 있었습니다. NVIDIA와 Intel의 방법처럼 AI를 사용하든, AMD의 FSR 3처럼 덜 복잡한 프레임 보간을 사용하든, 궁극적인 결과는 동일합니다.
바로 "생성된" 프레임이 클래식하게 렌더링된 프레임 "사이"에 표시된다는 것입니다. 이 기술의 한 가지 문제점은 대부분의 프레임 속도 카운터가 차이를 구별할 수 없으므로 게임의 실제 시뮬레이션 프레임 속도가 얼마인지 쉽게 알 수 없다는 것입니다.
다행히 Valve가 나서서 모든 스팀 사용자에게 RTSS 수준의 정보를 제공하는 스팀 게임 내 오버레이 업데이트를 제공했습니다. RTSS는 RivaTuner Statistics Server의 약자로, 많은 하드웨어 테스트 비디오 및 이 사이트와 같은 사이트의 스크린샷에서 볼 수 있는 MSI Afterburner 및 CapFrameX용 오버레이를 제공합니다. RTSS는 물론 스팀의 새로운 오버레이보다 훨씬 더 많은 데이터를 제공할 수 있지만, Valve의 새로운 오버레이 성능 모니터의 장점은 모든 스팀 시스템에서 사용할 수 있다는 것입니다.
또한 매우 완벽합니다. 전체 세부 정보 수준을 활성화하면 별도의 프레임 생성 FPS를 포함하여 최소, 현재 및 최대 FPS, 프레임 속도 기록을 보여주는 그래프, 자세한 CPU 사용량 메트릭, GPU 사용량 및 비디오 RAM 메트릭, 시스템 메모리 메트릭을 얻을 수 있습니다. 시스템의 어느 부분이 성능 문제를 일으키는지 고도로 추측할 수 있을 만큼 충분한 데이터이며, 개발자에게도 유용할 수 있습니다.
이미지: Valve
Valve는 판독값의 각 섹션과 결정을 내린 이유를 설명하는 긴 블로그 게시물을 가지고 있습니다. 여기서 전체 내용을 다시 설명하지는 않겠지만, 기본적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 보이는 것은 다음과 같습니다.
-- 프레임 생성을 포함한 현재 출력/디스플레이 프레임 속도
-- 1초 최소값 및 최대값을 사용하여 미세 끊김을 발견하는 데 도움이 되는 실제 게임 프레임 속도
-- 90초 그래프 기간 동안의 최소값 및 최대값을 포함한 평균 프레임 속도 기록
-- 전체 및 단일 코어 모두의 CPU 사용률
-- 평균 및 1초 최대값을 보여주는 CPU 클럭 속도
-- 시스템에서 가장 사용량이 많은 GPU의 GPU 사용률
-- GPU 메모리 사용률 및 총 GPU 메모리
-- 시스템 메모리 사용률 및 총 시스템 메모리
이러한 값 중 하나라도 GPU 커밋된 메모리가 실제 RAM을 초과하거나 최소 프레임 속도가 평균과 매우 다른 경우와 같이 허용 가능한 범위를 벗어나면 오버레이에 빨간색으로 표시되어 성능 문제가 있음을 나타냅니다. 최종 사용자가 많은 구성을 필요로 할 수 있는 추가 타사 응용 프로그램을 설치하지 않고도 이러한 모든 정보를 사용할 수 있다는 것은 매우 흥미로운 일입니다.
4K 게임의 오버레이는 매우 작습니다. (스텔라 블레이드, 이미지: HotHardware)
이 오버레이에 대한 한 가지 불만이 있다면 4K로 게임을 할 때 읽기가 매우 어려울 수 있다는 것입니다. 오버레이는 Valve 개발의 초점이 보통 Steam Deck이라는 점을 감안할 때 1080p 이하 해상도에서 가독성을 위해 명확하게 조정되었습니다. 오버레이 크기를 조정하는 옵션이 매우 환영받을 것입니다.
물론 Valve나 우리는 일반적으로 게임을 하는 동안 최대 세부 정보 모드로 오버레이를 켜두는 것을 권장하지 않습니다. 화면 상단 일부를 가리는 것 외에도 이러한 모든 모니터링은 자체적으로 약간의 성능 영향을 미칩니다.
새로운 오버레이를 직접 사용해 보려면 Steam 클라이언트 옵션으로 이동하여 Steam 클라이언트 베타에 가입해야 합니다. Valve는 또한 새로운 오버레이에 대한 피드백을 요청하고 있습니다. 여기에서 제공할 수 있습니다.
(IP보기클릭)125.178.***.***
사용자편에서 생각해주는 플랫폼은 스팀 딱 하나뿐이죠
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좋다
(IP보기클릭)119.204.***.***
laptop 4천번대는 프레임 생성 쓰면 뭔가 잘 안됨
(IP보기클릭)220.116.***.***
인풋렉값도 보여줘..
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laptop 4천번대는 프레임 생성 쓰면 뭔가 잘 안됨
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프레임 생성되서 프레임이 넘쳐나는데 모니터 주사율이 안받쳐주면 이상하게 보이곤 하는데 그거 아닐까요? 주사율 60hz 라고 치면 프레임 제한을 30을 걸어서 프레임생성 최고 60으로 맞춰줘야 함 | 25.06.20 18:05 | | |
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좋다
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사용자편에서 생각해주는 플랫폼은 스팀 딱 하나뿐이죠
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후발 주자들이 영... 멀쩡한게 스팀뿐임... | 25.06.20 20:24 | | |
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인풋렉값도 보여줘..