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안녕하세요, 여러분! 스타디움 개발팀과 함께하는 이번 주 주간 보고에 오신 것을 환영합니다. 보내 주신 스타디움 피드백은 정말 감사히 받아 보았습니다. 즐겁게 등급을 올리고 보상을 모으고 계신다니 다행입니다. 앞으로도 여러분과 계속해서 열린 소통을 하기 위해, 추후 기능 업데이트를 몇 가지 소개하고, 다가오는 17시즌 콘텐츠를 일부 미리 독점 공개해 드리고자 합니다. 그럼 함께 떠나 보시죠!
로드맵 경로 재설정
주유소에서 구입한 수상쩍은 간식을 들고 여름 장거리 자동차 여행을 떠나 보셨다면 아시겠지만, 그런 대모험에서 도로 공사로 인해 길을 돌아가는 일은 늘상 일어나곤 합니다. 저희는 최근 스타디움 로드맵을 업데이트했는데, 일부 경로를 다시 설정한 이유를 알려 드리고 싶었습니다.
일반전 스타디움 출시 일정이 17시즌이 아닌 18시즌으로 변경되었습니다. 플랫폼과 스타디움 실력 등급이 다른 친구들과 함께 대기열에 등록하기를 기대했던 분들이 계시다는 것을 저희도 알고 있습니다.
바로 그 이유 때문에 일반전 출시에 시간을 더 들이고자 합니다. 모든 부가 기능을 적용한 채 작업을 완벽히 끝내, 모두가 즐길 수 있는 포괄적인 버전을 제공하고 싶은 마음입니다. 크로스 플레이는 일반전에서 완전히 구현되어, 드디어 팀 전원이 함께 전장에 뛰어들 수 있게 될 것입니다.
지난 주간 보고 스타디움 블로그에서 말씀드렸던 중도 합류 기능 또한 일반전에 출시되며, 지금보다 더욱 좋게 개선하기 위해 작업 중입니다. 빠른 대전의 기능을 고쳐쓰는 대신, 스타디움만의 중도 합류 시스템을 만들고 있는 거죠. 늦게 합류하더라도 새로운 팀원을 잘 지원할 수 있을 것입니다. 중도 합류 시점에 맞는 스타디움 재화, 구매할 시간, 빌드를 꾸릴 시간도 제공될 예정입니다. 이뿐만 아니라, 게임이 끝나기까지 몇 분도 남지 않았는데 합류하는 일을 방지하고자 이 시스템을 조정하고 있습니다.
돌아간다고 해서 꼭 늦게 가는 것은 아닙니다. 가끔은 더 빨리 도착할 수도 있죠! 이전에, 퀘스트를 완료해 추가 보상을 받을 수 있는 스타디움 시련이 18시즌에 출시될 것이라고 말씀드린 적이 있습니다. 기존의 일정 대신, 경쟁전 드래프트를 18시즌으로 옮기고 스타디움 시련은 19시즌으로 옮겼습니다. 아직 자세한 정보를 많이 알려드릴 수는 없지만, 경쟁전 드래프트가 도입되면 스타디움에서 영웅을 선택할 때 완전히 새로운 수준의 전략이 추가되어, 상대하기를 원하는(또는 원하지 않는) 영웅에 대한 더 자유로운 선택권이 부여될 것입니다.
영웅 출시 순서도 변경되었습니다. 파라는 18시즌에 윈스턴 및 브리기테와 함께 스타디움 영웅 목록에 합류하여 스타디움에 새로운 게임플레이 스타일을 선보일 것입니다. 소전은 약간의 조정이 더 필요해 19시즌 추가되는 것으로 변경되었습니다. 이후 주간 보고에서 정확히 어떤 과정을 거쳐 소전을 스타디움에 추가하는지 정확히 설명해 드리는 시간도 있을 겁니다. 그리고 업데이트된 로드맵에 재빠른 영웅 한 명이 추가된다는 것도 보시게 될 텐데요. 18시즌 중반 패치로 트레이서가 전광석화처럼 영웅 대열에 합류합니다! 스타디움 영웅 목록에 트레이서를 최대한 빨리 추가해야 한다는 여러분의 피드백은 확실히 받아 보았습니다.
※ 17시즌 토막 소식
가장 요청이 많았던 기능 중 하나는 사용자 지정 스타디움 게임 제작 기능이었습니다. 빌드를 완벽하게 다듬거나 혹은 그저 친구들과 함께 즐길 수 있도록 말이죠. 17시즌에 사용자 지정 게임이 적용된다는 소식을 기쁜 마음으로 알려 드립니다! 대기실에서 사용자 지정 매개변수를 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 어떤 게임 모드를 진행할지도 선택 가능합니다. 사용자 지정 게임은 18시즌에 봇을 추가하거나 일반전 규칙으로 플레이하는 등 더 많은 기능이 추가될 예정입니다.
이게 다가 아니죠!
- 두 전장, 이스페란사와 사모아가 스타디움 버전으로 단장하여 해당하는 각 모드의 전장 목록에 추가됩니다.
- 팀은 애쉬, 아나, 프레야 같은 영웅의 조준 기능 개선을 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. 이제 3인칭 시점에서 조준경으로 보다 부드럽게 전환하여 순식간에 지원 영웅을 저격할 수 있을 것입니다.
- 17시즌 후반부에는 경쟁전 드라이브가 스타디움에 추가됩니다! 아직 자세히 알려 드릴 수는 없지만, 멋진 프로필 카드 장식은 확실히 받으실 수 있습니다.
※ 빌드 보너스
스타디움 빌드 제작실에 관해 논의하면서 특히 집중한 부분은 빌드를 제작하고 공유할 수 있는 기능에 관한 것이었습니다. 이 기능을 사용하면 창의적인 이름과 긴 설명을 붙이고, 초반, 후반, 범용 카테고리로 항목을 분류할 수 있습니다. 스타디움 빌드 제작실에는 상대적으로 덜 알려진 기능도 하나 있는데요, 바로 다른 플레이어의 빌드 아이디어를 간단히 훔칠 수 있는 기능입니다.
적 팀 플레이어가 대기실을 지배 중이라면, 나중에 그 플레이어의 빌드를 평가(또는 같은 수로 복수)하기 위해 저장할 수 있습니다. 각 빌드는 5자 코드로 이용 가능하며(워크숍 코드와 동일), 공유는 물론 스와이프하기도 쉽습니다.
이번 로드맵 여정에 함께해 주신 데에 대한 감사의 표시로, 저희 개발자 몇 명에게 부탁해 개인 스타디움 빌드 제작실 코드를 공유해 달라고 했습니다. 코드를 활용해 가져오기 기능을 시험해 보세요. 코드를 쓴다고 반드시 스타디움에서 압도적인 승리를 거둘 수 있다는 것은 아니지만, 그래도 재미는 확실히 있을 겁니다.
넘쳐흐르는 치유 구슬 - 모이라
공격 속도 및 최적의 오버플로 간 시너지를 활용하여 치유 생체 구슬을 잔뜩 만들어 보세요. 구슬들은 기술 위력으로 강화됩니다. 소멸을 사용하면 생체 에너지가 회복됩니다. 복합 아이템 덕분에 보조 발사로도 계속해서 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
- FFHRJ
초과열 - 오리사
열이 엄청나게 발생하고 재사용 대기시간도 마찬가지로 감소하여 과열이 자주 발생해, 보호막을 생성하고 적을 불태웁니다. 필요한 대로 생존력이나 추가 공격력을 확보하세요!
- TNDQ3
스타디움을 응원하고 즐겨 주셔서 감사합니다! 그럼 콜로세움에서 뵙겠습니다.
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