1차출처 :: http://frogpants.com/core/
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/6sdlt1/core_interviews_game_designer_jade_martin_about/
2차출처 :: 히어로즈 오브 더 스톰 인벤 유저정보란 어이쿠 손미끌 님
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&l=5834
양웹에서는 히오스를 주제로 스트리머들이 정기적으로 모여 각종 떡밥을 논하는 팟캐스트가 몇 개 운영되고 있습니다.
이 중 CORE라는 팟캐스트 팀에서 며칠 전 가로쉬의 개발을 총괄한 게임 디자이너 제이드 마틴을 인터뷰했는데요, 요약하자면
- 가로쉬의 컨셉은 드군 시점의 가로쉬를 바탕으로 함. 이 때문에 판다리아 시절 가로쉬는 배제하였음
- 드군 시점의 가로쉬=도망치지 않고 정면에서 싸우며 전투 지역을 통제하는 싸움꾼 영웅으로 가닥을 잡음
- 강철의 별을 안 써먹은 것은 내부적으로도 뒤늦게 아쉽다고 느끼고 있음.
처음에는 "강별을 넣으면 광역 폭딜인데 이건 원하는 컨셉이랑 안맞네"라고 생각했지만, 되돌아보면 분명히 강별을 넣을 방법이 있었다고 봄.
- 광역 도발은 솔탱에 필요한 궁극기였고 척살은 가로쉬에게 부족한 대미지를 보충하면서 피의 울음소리를 강조할 수 있는 궁극기로 넣음
(영웅 개발 시 처음에 궁극기 하나로 시작하고 이후 두번째 궁을 추가한다네요)
- 그롬 헬스크림은 당장의 개발 계획에 없지만 추가할 여지는 충분히 있음
- 원래 내부 테스트에서 파쇄추를 영웅 우선으로 했으나 게임 초반에 근접캐가 가로쉬와 1:1 라인전을 하면 1렙부터 타워 앞에 떨어져 개피가 되거나 문 뒤에 떨어져 끔살나고, 카운터가 불가능했음. 상대하는 입장에서 굉장히 노잼이였고 초반 킬이나 경험치 디나이를 바탕으로 스노우볼이 굴러갔음.
이 때문에 돌격병과 용병도(소환수, 괴물은 의도적으로 배제) 파쇄추에 걸리게 해서 라인전에서 대처 가능하게 함
- 파쇄추를 타겟팅으로 해 봤었는데 클릭을 두 번으로 나눠서 하는 과정이 매우 번거로웠고 QE콤보가 매끄럽지 못했음.
- 참전 역시 돌격병이 걸리게 함으로서 팀원 입장에서 참전당하기 싫을 때 범위 바깥으로 피하거나 돌격병 뒤에 숨을 여지를 둠. 타겟팅 참전은 트롤링의 여지가 너무 큼.
- 솔탱으로 만들기 위해 데하카, 자리야 등등 기존의 브루저형 전사에게 부재한 요소(원딜 보호 등)를 넣으려 함
- 영웅 설계할 때 기본 스킬(QWER)는 의도한 역할을 우선시함, 특성의 설계는 현재 메타에도 영향을 받음(예: 2지원가 메타를 감안하여 치감 효과를 특성으로 넣음)
- 들이치기와 같은 특성 강화 시스템은 가능하면 추후 출시될 영웅에 넣을 수도 있음
- Q를 케리건W/초갈R과 차별화하고 QE콤보가 너무 강력해지는 걸 막기 위해 Q의 범위를 가장자리로 제한함
* 신규영웅/ 신규 맵 관련 내용은 원본 글 삭제로 지웠습니다.
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애비도 망나니인 놈이
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지금 나오는 모습은 싸움꾼보다는 납치범
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- 원래 내부 테스트에서 파쇄추를 영웅 우선으로 했으나 게임 초반에 근접캐가 가로쉬와 1:1 라인전을 하면 1렙부터 타워 앞에 떨어져 개피가 되거나 문 뒤에 떨어져 끔살나고, 카운터가 불가능했음. 상대하는 입장에서 굉장히 노잼이였고 초반 킬이나 경험치 디나이를 바탕으로 스노우볼이 굴러갔음. 이 때문에 돌격병과 용병도(소환수, 괴물은 의도적으로 배제) 파쇄추에 걸리게 해서 라인전에서 대처 가능하게 함 본문을 읽어보삼
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사실 방어, 분노, 무기를 한방에 다 표현해버렸죠.
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바리안이 와우전사를 나름 잘 표현하고 있어서 이후 전사 캐릭들이 조금씩 아쉽게 나오는듯
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바리안이 와우전사를 나름 잘 표현하고 있어서 이후 전사 캐릭들이 조금씩 아쉽게 나오는듯
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사실 방어, 분노, 무기를 한방에 다 표현해버렸죠. | 17.08.13 02:32 | | |
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그롬도 날아서 도끼찍기를 써먹어야 할탠대 바리안이 적절하게 거강을 써먹고 있으니 그롬도 어찌나올지 걱정이되요 | 17.08.13 02:34 | | |
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워3 블마처럼 나오기엔 사무로가 있고, 와우 전사처럼 나오기엔 바리안이 있고... 가장 중요한 요소인 머리 쪼개기도 바리안 거강이 있고 흠... | 17.08.13 02:35 | | |
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근데 그롬 저말은 가능성은 있다는거지 나올 일은... | 17.08.13 02:37 | | |
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그롬은 무조건 나오죠. 블자겜에서도 손꼽히는 네임드인데 | 17.08.13 02:59 | | |
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잃은 체력 비례 뚝배기... 근데 그롬은 근딜일텐데 저런거 있으면 ㅎㄷ | 17.08.13 07:48 | | |
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그롬은 피울의 힘으로 공포가 생기지않을까 조심스레 예측을 | 17.08.13 08:13 | | |
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논 타켓팅으로 하면 차별화 충분하지 않음? | 17.08.13 13:40 | | |
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논 타켓팅은 소냐궁... | 17.08.13 14:43 | | |
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지금 나오는 모습은 싸움꾼보다는 납치범
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대격변 돌발톱산맥에서 대군주 크롬가르를 벼랑 아래로 던진 것을 반영 | 17.08.13 23:20 | | |
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가로쉬는 나그란드에서 첫등장부터 열등감과 호전성을 가진 인물로 등장했고, 이샤라즈의 힘도 본인이 이용한 것인데 무슨 타락. 1페이지에서 100페이지로 건너뛰고는 개연성 없네 타령. | 17.08.13 10:33 | | |
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던지기 영웅 우선으로 하면 난리 나요 지금도 그 스킬 하나는 장난 아니라 | 17.08.13 03:42 | | |
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루리웹-9030214875
- 원래 내부 테스트에서 파쇄추를 영웅 우선으로 했으나 게임 초반에 근접캐가 가로쉬와 1:1 라인전을 하면 1렙부터 타워 앞에 떨어져 개피가 되거나 문 뒤에 떨어져 끔살나고, 카운터가 불가능했음. 상대하는 입장에서 굉장히 노잼이였고 초반 킬이나 경험치 디나이를 바탕으로 스노우볼이 굴러갔음. 이 때문에 돌격병과 용병도(소환수, 괴물은 의도적으로 배제) 파쇄추에 걸리게 해서 라인전에서 대처 가능하게 함 본문을 읽어보삼 | 17.08.13 03:49 | | |
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여태까지 추가된 영웅들 보면, 복합하는 게 아닐까 싶네요. 디1 워리어 모습에 디2 로브 형태의 망토를 두르는 식으로....기술쪽도 다크 포제션이나 게이트 오브 테러 같은 건 다크 원더러 일 때 기준인거 같고, 리페어 이런 건 워리어 시절 기술이니... | 17.08.13 08:20 | | |
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문열고 한칸도 움직이지 않기 구현점 | 17.08.13 08:19 | | |
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확인 후 삭제했습니다. 감사합니다. | 17.08.13 09:00 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ | 17.08.13 10:01 | | |
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이거 지금 고치긴함? 히오스를 안해서 모르겠네 그리고 가로쉬 이미지를 각인시켜준 판다리아 가로쉬를 빼다니 | 17.08.13 10:03 | | |
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