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[잡담] (누설 없음) 엔딩 후 바라는 개선점 [3]




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(IP보기클릭)61.43.***.***

사람들이 자꾸 착각하는게 FF7 리메이크는 턴제가 맞아요,.. 자꾸 액션게임으로 아시는분들이 많은데 액티브 돌때 스킬 안쓰고 액션게임처럼 칼질만하면 게임 중반 이후 부분부터 게임 진행자체가 안되게 되어있어요. ff7도 결국 원작에 충실히 리메이크한 게임임. 손이바쁜 턴제 rpg가 맞습니다. 다만 스토리를 워낙 안드로메다로 보내버려서 리메이크냐 이게 하면서 호불호가 심한거죠
24.01.02 11:29

(IP보기클릭)49.172.***.***

AI 부분은 개선이 시급하죠. 하드에서는 단순히 적 깡뎀만 높아지는건지 AI부분도 개선이 되는지 모르겠지만 무조건 앞치기만 하고 단일적에 범위기 쓰고 다수적에게 범위기 범위 이상하게 적용하고 딸피한테 필살기 쓰고 등등 게다가 전략성 있는 SRPG를 만들고 싶었으면 페링 가드 회피 보호 치명타 등등 확률을 높히고 필살기 난사를 못하게 막았어야 합니다. 기본 3~50%에 세팅에 따라 7~80%까지 올려서 강약을 가려야지 단순 필살기 난사로 캐릭의 강약을 정했는데 필살기 및 마법의 쿨타임 적용이나 기력 영력 등등을 손봐서 벨런스 조정이 시급해 보입니다. 필살기는 말그대로 필살기인데 필살기를 통해 일발역전을 노리며 희열을 느끼게 만들어야 하는데 게임 하면서 일반공격은 쓴적도 없을 정도입니다. 특히 범위기 데미지는 큰폭으로 줄여야 하고요. 전략성 부분에서 가장 아쉬운 점은 정면으로 대치중에 있는 적캐릭의 배후를 아무 저항없이 돌아가 뒷치기를 할 수 있게 만든건 좀 너무하다 싶고요. 직접 뒤로 순간이동이 가능한 암살자 캐릭이나 뒤를 잡게 만들어야지 아무 캐릭이나 무한 뒷치기를 할 수 있게 만든게 게임의 난이도를 크게 하락시킨 주범이라 생각합니다. 캐릭의 주변으로 지나갈 때 이동력 소모를 크게 만들거나 혹은 앞에서 뒤로 돌아갈 때 적캐릭의 반격 발동으로 뒤잡기를 확률적으로 막는다던지 하는 설정이 꼭 필요하지 않나 싶네요. 저는 자체적으로 정면 대치한 캐릭 뒤잡기 금지로 자체제한 걸고 하고 있습니다. 마지막으로 환경이랑 버프 디버프의 영향이 너무 미비한 점도 아쉽네요. 딜캐한테 영력 공격력 몰아주기나 탱커한테 방어력 몰아주기 등등 다른 게임은 첫턴에 버프를 걸지 위치선정을 할지 원거리로 조지고 시작할지 선택을 해야 하는데 이 게임은 맵이 너무 좁아서 첫턴부터 근접공격과 범위기에 몰빵하다보니 다양한 전략이 자리잡을 틈이 없습니다.
24.01.02 13:18

(IP보기클릭)221.157.***.***

라시드 성우 연기. 필살기 연출에서 매우 공감합니다.
24.01.02 17:44


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