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[소감] 비타 창조PK 재미는 있어요. [12]




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추천드렸습니다. 사서 하시만큼의 값어치를 합니다.
15.06.01 12:04

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플레이 드랍은 거의 없는 수준이였습니다. 이정도 구현이라니 삼국지13도 비타 가능하리라 봅니다.
15.06.01 12:28

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창조와 같이 연말 본편 발매 후 16년 4~5월 경 비타판 발매 예상합니다만..저는 13PK가 나오면 그때 사는게 맞을 듯 합니다. | 15.06.01 13:00 | |

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비타 창조 가지고있는데..pk는 어떤게 가장큰 차이인지요??
15.06.01 12:53

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게임 시스템 변경 중 군단 시스템, 전투 방식 변화 등이 가장 크게 바뀌었습니다. PK가 원래 큰 변화보다는 본 작의 미흡한 점을 보완해서 나오는 개념이라서요. | 15.06.01 13:01 | |

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아..전투가 어떤게 달라졌어요?? 회전시.원군오면 다시 첨부터 다시 시작하는건 똑같나요??
15.06.01 13:37

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회전시 블럭전 운용이 되며 원군 와도 이어서 합니다 부대 이동도 맘대로 할수 있고요 | 15.06.01 14:10 | |

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전쟁 동영상 밑에 게시글 보면 나오니까 그거 보심 아실듯
15.06.01 14:11

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전쟁..좀 달라진듯하네요?? 오리지널은 실시간으로 진형 ,전법나오면서 싸우던데..
15.06.01 14:29

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본편은 1:1 승부에 초점을 맞추었으나 PK는 다자간 회전까지 지원한다고 이해 하시면 될 것 같아요. 진형은 없고 부대 포인트 소모하여 전법 구사하는 것은 유지되었습니다. | 15.06.01 17:07 | |

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본편에선 회전시..스킬구사하고 학익진등..세가지 진형을 이뤄서 진행했는데..그것도 사라진거예요?
15.06.01 20:16

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본편의 단순한 전쟁에서 완전히 벗어난 합전입니다. | 15.06.01 21:55 | |


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