사실은 욕이나 열심히 하려고 했지만 차마 그렇게는 못하겟고
그래서 이 게임이 살기위해 필요한 최소한의 패치들이나 적어보고 가렵니다
1. 경험치 비율의 조정
티어별 스킽트리를 보면 2티어기준으로 보면 3성 히어로, 스키메틱, 서바이버, 디팬더가 있으며
각각 자주 사용하는 수를 보면 히어로 3, 스키메틱9(무기3트랩6), 서바이버 40수준이며
히어로 경험치 스키메틱 경험치 서바이버 경험치가 보상으로 1:1:1 비율로 줍니다
결국 2티어 수준에서 보면 히어로 3스타 스키메틱 일부는만 3스타 서바이버는 평균 1스타 수준이 됩니다
결국 스킬티어를 보면 다 3성이 되어야하는데 그렇지 않다는건 밸런싱이 문제라는것이죠
트랜스폼 점수를 보면 에픽기준 히어로 200 디펜더 120 서바이버 40 무기 100 트랩 120으로
이미 초기부터 이문제에 대해 인식하고 비율을 어느정도 계산 했다는걸 알수있는데
실제 레벨업에 필요한 경험치를 동일하게 설정해서 종류별 스타가 차이나게 됨
게임상 능력은 서바이버 스텟 + 히어로 능력 + 무기 + 트랩건설로 구분되는데
이중에 서바이버가 스킬트리대비 비정상적으로 낮기에 이를 높여주면 고지역을 갈수있게됨
1성->2성이 되면 16스텟이 증가되고 40명이면 640스텟 각 스텟당 160이늘어납니다
이는 베이스파워를 늘려 더높은 지역을 가능하게 만들수있습니다
2티어기준 3성 히어로, 3성무기와 트랩, 3성 서바이버가 된다면 2티어 모든지역이 무난하게 가능합니다
2. 무기와 트랩의 옵션 조정
무기옵션을 합연산이 아닌 곱연산으로 수정하여 크리옵션과 데미지옵션의 차이를 감소 시켜야함
데미지 +10,+20과 크리찬스+14%, +28%무기를 비교하면
합연산시 스텟이 오를수록 크리옵션이 데미지가 더나오며 1천스텟이면 28%정도 데미지 차이남
곱연산시 스텟상관없이 크리옵션과 데미지옵션간 데미지차이가 항상 1%수준으로 데미지 차이남
수치 설정시 곱으로 각 능력치별로 수치를 맞춘걸로 예상되는데 합연산으로 처리하면서 옵션별 차이가 틀어진것으로 보이네요
트랩에 상관도 없는 능력치가 옵션으로 붙어있어 수정되어야됨
데미지가 없는 트랩에 데미지가 있고 크리찬스가 있는등 필요없는 옵션이 많음
3. 히어로 밸런싱 조정
케릭간 밸런스가 맞지 않기에 특정 히어로는 매칭이 힘들다거나 특정 히어로만 사용하는 결과가 발생하는데
문제는 히어로 획득방식이 현질 아니면 랜덤이라 문제가 발생
히어로간 밸런싱 패치를 통하여 게임클리어가 가능하게 되야 함
히어로간 능력차이를 줄이던가 아니면
히어로 조함에 따른 시너지가 발생하고 어떤 히어로 조합이든 발생한 시너지를 활용하면 게임클리어가 가능해야함
밸런싱이 힘들면 메인퀘에서 모든 종류의 에픽등급 히어로를 보상으로 제공하면 임시변통은 가능할듯 하네요
4 기타 우선순위가 낮은 패치들
-설명엔 슬로우가 있지만 스텟에는 슬로우가 얼마인지 표기도 않됨
-속성별 특징이 따로 설명이 없음
-2티어 스킬트리에서 빌딩헬스증가가 스킬과 인게임내 적용수치가 다름
-미식 리드서바이버사용시 서바이버의 파워 수치 표기오류
-DPS 계산식이 이상합(스텟보고 계산해도 표기DPS수치와 다름-크리가 높을수록 오차가 커짐)
ps. 이상한거를 잘보면 한국처럼 자본이 끼어들면 게임이 어떻게 되는지에대한 외국판 사례느낌을 지울수가 없음
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