기존 해무느낌으로 플레이했더니 처음에 엄청 적응이 안 됩니다 점프와 대쉬 2종류의 이동 수단이 생긴게 아주 크네요
점프는 콤보중간에 적을 띄워서 공중콤보 넣는데 쓰고 대쉬는 챠지기 중간중간 잇거나 추적하는데 사용합니다
스태미너가 생겼는데 이거 관리가 상당히 중요하네요 대쉬가 스태미너를 소모하는데 이게 고갈되면 콤보 연결도 하기 힘들고
무엇보다 적의 공격에 무방비로 노출이 됩니다 스태미너 다 써서 공격을 퍼부을지 중간에 빠져나갈 스태미너는 남긴채 사용할지 잘 선택해야 되네요
케릭터마다 4종류의 특수기를 설정할 수 있는데 이건 케릭터 스킬 해금하다보면 더 생기기도 합니다 차지 공격도 케릭터 해도를 통해 따로 해금을 해줘야 하구요
파워, 스티드, 테크니컬 타입별로 다른 차지기는 전국무쌍 시스템을 따왔네요 거기에 특수기는 페이트 무쌍 생각하시면 되구요
무쌍 시스템일 여기저기서 가져와 잘 버무린거 같습니다 버무려서 안 좋았던건 무오3같은 경우가 있었죠
스킬 시스템도 여전히 있고 슬롯 개방해서 해금하고 장착하면 되더군요 케릭터 전용말고 공용 스킬도 있고 해금하느 재미는 있는거 같습니다
프레임은 워낙 공격 이펙트가 많은 게임이다보니 좀 들쑥날쑥하긴 한데 생각보다는 잘 유지해준다는 생각이 드네요
스태미너 관리나 콤보 시스템등이 무쌍게임보다는 뭔가 액션이나 대전게임하는 기분이 드네요
처음 하시는분은 스태미너 관리가 용이한 스피드 타입을 하면 좋을거 같다는 생각이 듭니다 공중콤보 쉬지 않고 넣을 수 있구요
파워타입은 관리가 좀 어렵더군요 대신 날리기 공격에 특화가 되서 잘만 적응하면 지상전에서 화끈하게 밀어붙일 수 있을거 같습니다
자고 내일 제대로 각잡고 해봐야겠어요 단점을 안 적었네요 스테이지 로딩이 상당히 깁니다
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