플레이하다보니 캐릭마다 새로 익히는 요령들이 가끔 있더라구요.
나름 재밌는 거 같아 적어봅니다.
루피
키즈나 상태에서 r1으로 쓰는 뱀총이 기절 게이지를 엄청 많이 깎습니다. 키즈나가 아닌 적 앞에서 키즈나를 키면 적이 잠시 경직되었다가 풀리는 즉시 적도 키즈나 상태에 들어가는데요, 이 경직되었을 때 뱀총을 써주면 키즈나를 안 거치고 바로 기절시킬 수 있습니다.
ㅁㅁㅅㅅㅅ로 쓰는 호크라이플이 필살기게이지랑 키즈나게이지를 엄청 채워줍니다.
조로
많이들 아시겠지만 2년전 조로는 키즈나 상태에 들어가면 사자의 노래가 항상 풀충되서 나갑니다. 특히 샤본디 코스튬을 얻으러 스릴러바크를 조로로 한 번 깨실텐데 오즈 잡을 때 짱입니다.
주력기로 쓸만한 기술들이 많은데요, 저는 ㅁㅁㅁㅅ로 기절 걸어놓고 ㅅㅅㅁㅁㅁ 후 체인으로 추격해서 ㅁㅅㅅㅅ로 딜하는게 좋더라구요
공중전의 지식 효과 받는 기술들이 많습니다.
나미
ㅁㅁㅁㅅ는 몹이 많은 곳에서 쓰면 몇 배로 쎕니다!
(추가) w7복장의 나미는 2필을 가까이서 맞추면 세 방이 다 들어갑니다.
(추가) ㅁㅁㅅㅅㅅ 막타, ㅅㅅㅁㅁㅁ 네번째에서 나오는 선더볼이 세고 기절게이지도 잘 깎습니다. 그 중간에 나오는 구름 뿌리는 공격은 근거리에서 맞추면 의외로 엄청 세지만(!) 동작이 느리니 필요에 따라 캔슬하면 좋습니다.
우솝
(락온을 켜고) ㅁㅁㅁㅁㅅ 플라타너스 수리검만해도 엄청 쎕니다ㄷㄷ
2년 전 같은 경우 선장의 마음가짐등을 달아놓고 콤보를 넣기 전에 1필을 한번씩 뿌려주면 편한 거 같아요. 또 2년전은 ㅅㅅㅁㅁㅁ 타바스코탄이 좋은 한방기입니다.
상디
키즈나 상태에 들어가면 ㅁㅁㅁㅅ이 뒤에 부딫히는 적까지 데미지를 크게 줍니다. 상디 뿐만 아니라 대충 날리는 공격을 가진 캐들은 다 적용되지만, 상디가 유난히 공속도 빠르고 후딜도 없고해선지 체감이 큰 듯 합니다. 나와바리 함락하기나 !쓸어담기 좋아요
쵸파
ㅅㅁㅁㅁ이 무시무시하게 쎕니다; 차올리는 판정이 잡기 판정인지뭔지 키즈나 상태를 무시하고 차올려서 좋습니다. ㅅㅁㅁㅁ 중간에 끊고 빠르게 다시 ㅅㅁㅁㅁ 들어가면 세번쯤까지 연속으로 쓸 수도 있습니다.
근데 이거말고 딱히 쓸 기술이 없어요
(추가) 특수 모션 등에서 나가는 약점 간파는 혈통 인자(상태이상 지속시간 증가) 스킬을 달 시 약 8~9초에서 17~18초 정도로 길어집니다(초 수는 대충 센 거라 정확하지 않아요). 데미지 올려주는 정도는 10퍼에서 20퍼 사이 같은데 역시 정확하지는 않습니다.
로빈
고유모션으로 포니테일을 할 수 있..
2년전은 r1이 강력합니다. 데미지도 나쁘지 않고 뛰어다니지만 하면 다 잡아서 기절상태로 만들어버리죠. 역시 코인 얻으려고 사랑의 주먹 한 번은 깨실텐데 아오키지 잡기 딱 좋습니다.
전 ㅅㅁㅁㅁ를 주력으로 쓰는데 단점이 벽쪽에서 쓰면 적이 잡혀서 벽 바깥으로 넘어갔을 때 데미지가 안 박힙니다. 는 반토막 ㅠㅠ
2년후 역시 r1을 콤보 시작 전마다 써주는 것 만으로도 나메 생존률이 확 올라가는 듯요.
프랑키
니플라이트 ㅁㅁㅁㅅㅅ는 적을 거의 무조건 기절시킵니다..
왠만한 콤보보다 r1 대쉬 r1 대쉬 반복이 훨 쎕니다. 기절시 추가데미지/ 공중전의 지식/ 특수기 강화 등으로 더 밀어줄 수도 있구요.
브룩
버프상태랑 아닐 때 딜 차이가 큽니다.
파티 뮤직을 잘 쓰는게 중요한 것 같습니다. 예를 들어 기절해 있는 적이 있으면 ㅅㅅㅁㅁㅁ - r1 - ㅁㅁㅅㅅㅅ 두번으로 폭딜을 할 수 있습니다. 졸게 하는 효과가 기절게이지를 단번에 깎는 효과도 있어서 유용합니다.
버기
손이 따로 떨어진 상태에서 웬만한 ㅁ/ㅅ 공격보다 r1 버기탄이 쓸만한 거 같습니다.
(추가) ㅁㅁㅁㅁㅅ는 잡몹을 밀어서 한꺼번에 처리하려 할 때 진가를 발휘합니다.
미호크
1필 막타가 기절게이지를 매우 잘 깎습니다.
크로커다일
ㅁㅁㅁㅅ의 지속시간이 시전하는데 걸리는 시간보다 계속 짧아서 내려올 때까지 몇번이고 넣을 수 있습니다.
페로나
!를 최대한 많이 벌고 싶을 때 ㅅㅅㅁㅁㅁ로 다 네거티브로 만든 후에 키즈나를 켜고 r1을 쓰면 ㅅㅅㅁㅁㅁ 한번 돌릴 시간을 아낄 수 있습니다.
ㅁㅁㅅㅅㅅ가 r1 제외하고 제일 쓸만한 거 같아요. 데미지도 준수하고 네거티브 시키는 효과도 추가로 달려있습니다.
모리아
그림자게이지는 체력이 다 떨어진 적 대상으로만 모아집니다.
나메 등에서 그림자게이지를 영 모을 수 없는 상황이면 ㅁㅁㅁㅁㅁ가 굉장히 쓸만합니다. 범위도 넓(어서 가까이 있는 적은 안맞)고 공속도 빠릅니다. 특히 키즈나 상태에선 공속이 증가해서 배로 쎄집니다.
(추가) 키즈나 상태에선 블랙박스로 거인 적들까지 잡을 수 있습니다.
(추가) 아마도 블랙박스 씌워진 적에 블랙박스를 또 씌우면 지속시간이 초기화가 되는 것 같습니다. 블랙박스를 씌우고 콤보를 넣을 때, 막타를 넣는 대신 블랙박스를 또 씌우면 무한히 콤보가 이어집니다;;
티치
그냥 ㅁ/ㅅ 공격들이 조금 답답하시다면 ㅁㅁㅁㅅ 이후 키즈나 공격이 은근 쓸만할 때가 있습니다.
하지만 역시 리버레이션으로 최대한 빨리 필살기 게이지를 벌고 1필을 난사하는게 짱인 거 같습니다.
도플라밍고
ㅅㅅㅁ로 적을 묶어두면 꽤 오래 묶여있습니다. 묶어놓고 ㅁㅁㅁㅁㅁ를 연타하는 등 딜을 하면 다른 기술 배로 딜을 넣을 수 있습니다.
(추가) 다만 시간 당 데미지는 ㅅㅅㅁㅁㅁ에 비해 높지 않습니다.
(추가) 이때 키즈나 공격을 먹이기 쉽습니다.
로
r1으로 키는 룸은 ㅁ 공격 시작시 키는 룸보다 좀더 크고, 적을 빨아들입니다.
징베
ㅁㅁㅁㅁㅁ 혹은 ㅅㅁㅁㅁ로 키즈나게이지와 필살기게이지를 쉼게 채울 수 있습니다. 특히 집중력이랑 비밀(크리티컬 히트 시 필살기 게이지 회복)을 껴주면 필살기가 거의 무한입니다;;
이걸로 대포만 펑펑 쏴대는게 조금 노잼이라 ㅅㅅㅁㅁㅁ를 주력기 삼은 세팅도 쓸만한 거 같습니다.
(추가) ㅅㅅㅁㅁㅁ을 체인콤보로 넣는게 타이밍이 애매하다면, 첫 ㅅ는 캔슬하지 않고 두번째 ㅅ(고래 뽑아낼 때)부터 캔슬하면 더 잘되는 거 같습니다.
행콕
그냥 r1도 쓸만하지만 키즈나 상태 r1으로 적을 묻지도 따지지도 않고 석화시킬 수 있습니다.
마르코
ㅁㅁㅁㅅ 뒤 완전히 모션이 끝나기 전 r1이 젤 센 거 같습니다. 마르코도 상디랑 같은 맥락에서 키즈나 상태에서 ㅁㅁㅁㅅ가 쓸만합니다.
에이스
ㅁㅁㅁㅁㅅ를 주변에 적이 많지 않고/ 적이랑 거리가 적절하고/ 공중에 떠있지 않을 때 쓰면 갑자기 적 반피가 날아갑니다. ㅁㅁㅁㅁ 뒤에 뜸을 좀 두면 불꽃 수가 많아지고, 키즈나 상태에선 항상 최대로 나갑니다.
(추가) r1은 잡기 판정이 있어서 원거리 공격하는 적의 공격을 캔슬하기에도 좋고, 기절게이지도 잘 깎습니다.
흰수염
허허허 딱히 운용법이 필요하겠냐만은요..
ㅁㅁㅁㅁㅅ 외에 적 피가 얼마 안 남았을 땐 ㅅㅁ로 빠른 딜이 가능합니다.
(추가) ㅁㅁㅁㅁㅅ는 그 자체로도 쎄지만, 적이 많은 데에 쓰면 높은 확률로 바람(나와바리를 함락시킨 뒤 한 번 더 공격을 넣거나, 다른 캐릭터들이 2필을 쓰거나 할 때 가끔 나가는 그것)을 일으켜서 더 쎄집니다.
샹크스
ㅅㅅㅅ이 지 혼자 다해서 별로 쓸말이 없군여
타시기
락온에 익숙하시다면 ㅁ- 방향키+r1으로 나가는 돌진기가 매우 쓸만합니다. 이름 안 붙은 대장들을 빠르게 없애는데도 좋고 살짝 남은 기절게이지 처리하기에도 좋습니다.
왠지 모르겠는데 ㅅㅅㅅ를 쓰면 반격을 잘 안합니다. 백스텝하는 적을 계속 쫓아가서 ㅅㅅㅅ를 연발해주시면 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
(추가) ㅅㅅㅅ보다 캔슬 방향키+r1 반복이 더 잘되는 거 같습니다.
스모커
ㅅㅅㅁㅁㅁ를 ㅅㅅㅁㅁㅁ 강화/ 기절 시 추가데미지/ 공중전의 지식/ 화이트 헌터로 밀면 데미지가 엄청 솟습니다.
ㅁㅁㅁㅅ가 키즈나게이지를 채울 때, 기절시킬 때, 나와바리 함락시킬 때 모두 좋은 기술입니다.
가프
r1을 끝까지 모으면 키즈나가 아닐 때도 큰 포탄 하나 던지는 기술을 쓸 수 있습니다. 이거나 ㅁㅁㅁㅁㅁ 풀충으로 키즈나를 빨리 모은 뒤, r1을 난사하는 플레이가 무난한 거 같습니다.
ㅅㅅㅁㅁㅁ는 적당히 캔슬하면 연속으로 여러번 넣을 수 있습니다.
키자루
r1 대쉬 연발하면 모든 적을 기절시켜놓고 시작할 수 있습니다;
후지토라
r1...r1...r1......
아카이누
특히 키즈나 때 ㅁㅁㅁㅅ의 범위가 무시무시하게 늘어납니다.
(수정) 1대1 딜을 할 땐 ㅅㅅㅁㅁㅁ이 제일 쎈 거 같아요.
(추가) 안정적으로 적을 기절시킬 때 r1이 유용한 거 같아요. r1을 깐 뒤 멀리서 ㅁㅅㅅㅅ등으로 빨리 폭발시켜주면 금새 기절시킵니다.
에넬
키즈나 상태에 들어갈 때/ 키즈나 필살기를 쓸 때 번개 게이지가 꽉 찹니다.
루치
수인상태일 때 몸집이 커서 평소엔 인간상태로 다니는게 나메에서 생존하는 데에 도움됩니다.
1필 두번이 2필 한번보다 쎕니다.
1대1 딜을 할 때는 ㅅㅁㅁㅁ이 유용합니다만 공중에 띄워놓으면 맞추기가 어려워서, 첫ㅅ를 체인으로 캔슬하면 적절합니다.
잡병들 잡을 때는 티치랑 마찬가지로 ㅁㅁㅁㅅ 후 키즈나 어택이 쓸만합니다.
쿠마
ㅁㅅㅅㅅ는 두번째 ㅅ뒤에 뜸을 들이면 막타를 두번 넣을 수 있습니다..?
물론 그래도 ㅁㅁㅁㅅ나 ㅅㅁㅁㅁ가 더 쎕니다만..
이완코프
1대1 상황에선 ㅁㅅㅅㅅ가 조금 정신없지만 쓸만합니다.
마젤란
딱히 팁이 없습니다 ㅋㅋ 패쓰!
시저
ㅅㅁㅁㅁ 도중 적이 가까이오면 r1으로 바로 날려버릴 수 있습니다.
쿠잔
ㅅㅅㅁㅁㅁ가 안정적이기도 하고 젤 셉니다. 다른 기술을 넣더라도 ㅅ공격들로 일단 얼려놓고 시작하는게 편한 거 같아요.
키즈나 상태에서 ㅁㅁㅁㅅ 아이스 블록이 상디/마르코와 같은 의미로 좋아집니다.
사보
ㅁㅅㅅㅅ가 너무쎄서 놀랐었습니다; 막 반피를 훅훅 제끼네요
원거리 공격하는 적이 없을 땐 ㅅㅅㅁㅁㅁ가 안전하게 기절게이지 깎는 등으로 쓰일 수 있습니다.
끗!
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