아니 이거 왜 이렇게 전형적인 스토리가 되었나요.
동료 합류 -> 동료 과거 -> 극-뽁! -> 각성!!
이런 기본 틀이야 늘 있었지만 중간중간 터지는 병맛, 개그 같은 게 없다시피 합니다.
뭔가 진지해야할 상황에 와장창! 아몰랑! 귀찮아 이런 게 디스가이아 아니던가요 --;
지금은 뭐 끽해야 킬리아가 전투 전에 밥 먹는 것 정도네요.
전작인 4만 해도
???: 헐.. 이걸 어떻게 이겨야 할까요 발바토제님..ㅠㅜ
발바토제: 정어리의 힘이다!
와장창!!!!
이렇게 어이터지는 개그로 해결하다 갑자기 우주 스케일로 커지는 황당한 스토리를 재밌게 했었는데
5는 어째.. 첨부터 끝까지 진지충들만 --; 그것도 너무 뻔하고 깊이 없는 진지모드라 실망스럽습니다.
이 시리즈만의 경쟁력이 사라져버렸네요.
상대하는 적인 로스트도 뭐 100억 군세의 엄청난 세력이라 하는데
정작 상대하는 건 마장군 둘이랑 우두머리 하나... 정말 빈약 --;; 얘네가 어떻게 마계를 다 쳐먹은 거야.
거의 범용캐만 상대하는데.. 마계를 장악한 세력을 상대로 싸운단 느낌이 전혀 없습니다.
크리스토가 초반 내내 "현재 전력으론 로스트 군을 상대하기가 버겁..." 이 소리 할 때마다 전혀 공감이 안 됨.
더불어 크리스토는 천계에서 왔다 보니 "나중에 천사들도 튀어나와서 난장판이 되는 건가!? 두근두근..!"
......쓸데없는 기대였습니다.
그리고 리제....... 이건 진짜 할 말을 잃었는데
얘 뭐.. 갑자기 툭 튀어나오더니 세라핀이 지워짐..
아니 본편 내내 10분도 안 나오던 캐릭터가 갑자기 튀어나와서 이게 뭔가요 --;; 엔딩 영상에서 멍..해짐.
음악은 좋았습니다. 오프닝 음악이 최종 보스전에 쓰였는데 스토리상 마지막 강적을 상대로 이 음악이 나오니 멋지더군요.
그리고 게임 난이도 조절을 의회가 아닌 npc를 통해서 간편하게 하니까
"레벨을 너무 올렸더니 전투가 재미 없어.. 적도 좀 쎄게 만들어야겠다. 당분간 경험치는 적게" 이런 식으로 맘대로 조절할 수 있는데다
너무 세분화 되어서 귀찮았던 타워 관련 스킬을 기본장착 시켜주고 강화도 쉬워서 게임 시스템과 연출은 정말 좋아졌는데
스토리는 너무 최악이라 봅니다 --;
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