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[소감] 대략 80시간하고 엔딩 소감... (약스포) [13]




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추천 | 조회 6904 | 댓글수 13
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댓글 | 13
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(IP보기클릭)59.19.***.***

ㅋ... 엔딩 본거 축하드려요.
17.03.16 11:41

(IP보기클릭)121.169.***.***

모란
감사합니다~ 뭔가 씁쓸하네요... DLC도 있긴한데 다음작을 몇년을 기다려야하다니 ㅠㅠ | 17.03.16 11:44 | |

(IP보기클릭)126.141.***.***

엔딩 보셨구나 .. 뭔가 엔딩을 보고싶지 않은 느낌이랄까..계속 붙잡고 있고 싶네요 ㅋ
17.03.16 11:48

(IP보기클릭)121.169.***.***

RyoU
저도 엔딩보고 싶지 않았는데... 뭔가 맵 구석구석 돌아보다가, 아 이건 중독이구나 일상생활이 불가능하다 싶어서 갑자기 진엔딩까지 쭉 달렸습니다. 막상 엔딩 보니 공허한 기분 ㅠㅠ 후회가 되네요. 물론 틈틈히 서브퀘할 예정이라서 가끔씩 붙잡을 거지만 최대한 엔딩을 늦추는 걸 추천드립니다 | 17.03.16 11:51 | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

메인스토리 난이도가 역대급으로 쉬웠었는데 이게 너무 아쉽더라구요 특히나 보스패턴이 너무 어이없을정도로 쉬웠던게 큰듯 dlc에 하드난이도가 기대되는 부분입니다.
17.03.16 11:49

(IP보기클릭)211.47.***.***

쿠마다쿠마
시작부터 가논잡아도 된다고 하다보니 신수버프.맛소X 하트4개 로 클리어할수는 있게금 조절하다보니 그렇게 된게 아닌가 싶네요ㅜㅜ | 17.03.16 11:51 | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

쿠마다쿠마
저도 메인던젼 난도가 조금 아쉽더라구요. 저의 첫 신수였던 코끼리 안에서 맵을 움직이는 기믹을 보고 소름 돋았었죠 하지만 역시 난도와 볼륨이 많이 아쉬웠습니다... 퍼즐이야말로 젤다의 묘미인데 말이죠. 물론 게임을 끝나고 돌아보고 나서야 느끼는거라 즐길 당시에는 그저 즐거웠습니다 ㅋㅋ | 17.03.16 11:55 | |

(IP보기클릭)211.47.***.***

진행률 45%....코록씨앗이 진행률에 영향을 많이 주는것 같네요 ㅠㅠ
17.03.16 11:49

(IP보기클릭)118.41.***.***

태기C
위키공략을 보니까 전체의 70%정도가 시드라고 하더군요.. | 17.03.16 11:52 | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

태기C
오우... 월드맵 한 12개 중 7개는 꼼꼼하게 돌아봐서 300개정도인데 도대체 어디에 숨어있는겁니까 ㅋㅋ 아이곸ㅋㅋ | 17.03.16 11:55 | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

개인적으로 전투 난이도에 점수를 매겨보자면 초반한정 5점만점에 4점. 아이템이 쌓이고 하트가 쌓여가고 버프류 음식이 쌓여갈수록 1점정도로 낮아지는 느낌입니다. 라이넬도 어렵다 어렵다 해서 준비 단단히 하고 갔더니 꽤 쉬워서 아쉬웠습니다. 소울류 게임 하신분들이라면 정말 쉽게 하실듯...
17.03.16 11:59

(IP보기클릭)121.169.***.***

닌텐刀
맞습니다. 저도 그래서인지 라이넬 공략은 어렵지 않았네요. 확실히 자유로운 게임이라 그런지 파밍하면 할수록 급격히 난이도가 낮아지는 게임이에요 ㅎㅎ 일반몹들은 진행양에 따라서 강화되는데, 메인보스류들은 그대로여서 좀 아쉬웠어요 ㅠㅠ | 17.03.16 12:04 | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

닌텐刀
제 개인적인 생각인데 나중엔 음식도 종류별로 무기처럼 인벤토리 제한 생길 것 같아요. 페이퍼 마리오 시리즈도 인벤토리 제한이 게임을 되게 재밌게 만들었죠. 대신에 무기 내구도는 지금 아쉽다고 하는 사람들이 많은 만큼 조금 넉넉하게 만들거나 내구도를 보강하는 아이템을 추가하거나 해서 밸런스를 맞추지 않을까 생각합니다. | 17.03.22 00:40 | |


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[출시] 1998.12.12 DX (GBC)
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[출시] 2019.09.20 리메이크 (SWITCH)


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