보통 DLSS2, FSR2, XeSS, TSR(언리얼 엔진5 기능) 등으로 보던 것과 유사한 기능 얘기입니다.
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/221201a
제노블레이드3 개발 과정으로 CEDEC 강연에서 나온 자료인데 여기서 가장 관심있는 점이라면
①템포럴 업샘플링(TUPS) 사용한 경우 GPU 부하
- TV모드 (960x544 → 1920x1080으로 업샘플링)
> TUPS 쓰는데 6.43ms + FXAA 쓰는데 1.33ms 증가
> 전체적으로 1프레임 생성하는데 30.35ms(※ 33.33ms 이하로 끝내면 30fps 가능, 16.66ms가 60fps)
- 휴대모드 (680x384 → 1280x720으로 업샘플링)
> TUPS 5.38ms + FXAA 1.0ms 증가
> 1프레임 생성 시간 29.41ms
②TUPS 안쓴 경우 (※제노블 3도 게임플레이중말고 컷씬에는 TUPS 끄고 해상도 720p로 올리는 방식)
- TV모드 (1280x720)
> TAA 써서 2.0ms 증가
> 1프레임당 30.73ms
- 휴대모드 (960x540)
> TAA 1.99ms 증가
> 1프레임당 32.13ms
결과적으로 TV 모드를 그냥 네이티브로 720p가 되도록 만들든 지금처럼 (544p → 1080p) 업샘플링하는 방식이 됐든 둘 다 프레임이 비슷했을거라는 얘기인데 이 정도면 생각보다는 프레임 이득이 크지않다는 느낌이네요.
https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution-2/
PC에서 FSR2 사용하는 경우가 그래픽카드 사양에 따라 이 정도
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제노블레이드 2가 독모드는 720p 가까이 나오니(동적해상도라 이보다 낮아질 수는 있음) 높은 해상도 vs 낮은 해상도에 업샘플링이 취향상 갈리더라도 휴대모드만큼은 어차피 둘 다 최저 360p 가까이 떨어지는데 제노블3이 업샘플링으로 메꾸기라도 해서 제노블3이 일방적으로 좋다는게 디지털 파운드리 같은데의 평가네요. | 24.02.14 22:54 | |
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