닌텐도 제85기 정기 주주총회 질의응답
Q1. 영상 사업의 향후 전망에 대해 알려주십시오. 닌텐도가 보유한 마리오나 젤다 외의 IP를 활용한 새로운 영상 작품을 제작할 가능성이 있습니까?
A1. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
저희는 2023년 4월에 『더 슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 극장 개봉했습니다. 덕분에 전 세계 많은 분들로부터 긍정적인 반응을 얻었다고 생각합니다. 앞으로는 2026년 4월에 "슈퍼 마리오"의 새로운 애니메이션 영화를 극장 개봉할 예정이며, 2027년 5월에는 "젤다의 전설" 실사 영화를 극장 개봉할 예정입니다.
핵심 비즈니스인 하드웨어·소프트웨어 통합형 게임 전용기 비즈니스를 지속적으로 활성화하기 위해 "닌텐도 IP에 접하는 인구 확대"라는 전략 아래, 지난 수년간 게임기 이외의 분야에서도 노력을 기울여 왔습니다. 영상 분야도 그중 하나이며, IP를 영화 제작 회사에 라이선스하는 것이 아니라, 저희가 주도적으로 제작에 깊이 관여하고, 필요에 따라 투자도 함으로써 품질 면에서도 확실하게 관여할 수 있는 체제로 진행하고 있습니다.
"젤다의 전설" 영화 이후의 예정에 대해서는 현시점에서 말씀드릴 수 없지만, 다양한 노력을 하고 있습니다.
Q2. 스마트폰 앱 『Nintendo Music』이 배포된 이후, 닌텐도 음악에 접할 기회가 늘었다고 느낍니다. 앞으로 음악을 통해 닌텐도 IP의 가치를 확대하기 위해 콘서트나 음악 라이브 등의 노력을 강화할 생각이 있습니까?
A2. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
『Nintendo Music』은 Nintendo Switch Online 가입 고객을 대상으로 제공하는, 닌텐도 게임 음악을 스마트 기기에서 들을 수 있는 음악 스트리밍 앱입니다. 게임 음악도 가치 있는 중요한 닌텐도 IP 중 하나라고 생각하며, "닌텐도 IP에 접하는 인구 확대"를 위해 이러한 게임 음악을 닌텐도다운 방식으로 전 세계 다양한 고객에게 제공할 수 있도록 서비스를 시작했습니다.
게임 화면과 함께 음악을 들을 수 있을 뿐만 아니라, "게임 타이틀별"이나 "캐릭터별", "전투 중 곡" 등 다양한 테마로 만들어진 플레이리스트가 있어 이 앱만의 기능이 담겨 있습니다. 『Nintendo Music』을 통해 자신의 게임 경험의 기억을 떠올리고, 그것이 계기가 되어 다시 게임을 플레이하는 것에 흥미를 가지시면 좋겠다고 생각합니다.
게임 음악을 들었던 경험은 고객에게 소중한 추억이기도 하다고 생각하므로, 콘서트나 라이브 등을 포함하여 활용할 수 있는 방안을 검토해 나갈 것입니다.
Q3. Nintendo Switch 2는 특히 일본에서는 수요를 충족시키지 못하고 있다고 생각합니다. 그 원인은 생산량 부족에 의한 것입니까, 아니면 수요 예측이 부족했던 것입니까?
A3. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
현재 Nintendo Switch 2는 많은 국가에서 공급을 초과하는 수요를 받고 있는 상황이며, 고객에게 불편을 드리고 있습니다. 주주님 자신이나 가족, 친구 중에도 Nintendo Switch 2를 아직 구하지 못한 분이 계실 것이라고 생각합니다.
지금까지의 Nintendo Switch 2 일본 판매 경과를 설명드리자면, 저희가 직접 판매하는 공식 온라인 스토어 "마이 닌텐도 스토어"에서 4월 초부터 일정 조건을 충족하는 분이 Nintendo Switch 2 구매에 응모할 수 있는 추첨 판매 접수를 시작했습니다. 이 응모 수가 저희의 예상을 크게 웃돌았기 때문에, 4월 23일에 제 이름으로 X(구 트위터)를 통해 220만 명이 넘는 많은 응모가 있었고, 상당수의 분들이 당첨되지 않을 것으로 예상됨과 동시에, 여러분의 기대에 부응하지 못하는 점에 대해 사과드렸습니다.
그 후, 마이 닌텐도 스토어에서는 총 4회의 추첨 판매를 실시했지만, 어느 쪽에도 당첨되지 못한 분이 계십니다. 이러한 분들을 위해 제5회 추첨 판매를 7월 초부터 실시할 예정임을 엊그제 안내했습니다.
판매점에서도 처음에는 추첨 방식으로 판매를 한 것 같지만, 지난 주말쯤부터 조금씩 매장 판매를 하는 점포도 나타나고 있는 것으로 인식하고 있습니다.
계속해서 생산 체제 강화에 힘쓰는 등, 생산 및 공급 체제를 정비하며 앞으로도 여러분의 손에 조금이라도 많은 Nintendo Switch 2를 전달할 수 있도록 노력하겠습니다.
Q4. 당사의 주가는 현재 상장 이래 최고가를 기록하고 있어 주주로서 기쁘게 생각합니다. 이러한 배경에는 당사의 독창적인 문화가 있다고 생각하는데, 회사로서 이러한 문화를 어떻게 지켜나가고 강화해 나갈 것입니까?
A4. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
따뜻한 말씀을 주셔서 감사합니다. 저희가 종사하는 엔터테인먼트 비즈니스는 변화가 매우 빠른 비즈니스이므로, 현상에 결코 안주하지 않고 항상 새로운 놀라움을 선사하는 제품과 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
"엔터테인먼트는 남들과 다르기 때문에 가치가 있다"는 독창의 정신은 저희 경영에서 가장 소중한 것이며, 이 정신을 사력이 긴 직원부터 신입사원까지 스며들도록 사내에서도 반복해서 다양한 형태로 메시지를 전달하고 있습니다. 또한, 경영의 입장에서는 개발자가 창의력과 새로운 아이디어를 발휘하기 쉬운 환경을 조성하는 것이 중요하다고 생각합니다.
저희가 앞으로도 발전하기 위해, 이 독창의 정신과 함께 유연하게 변화에 대응하고 고객에게 성실하게 임하는 "닌텐도 DNA"를 직원들 사이에서 계승해 나가고 싶습니다.
Q5. 예전처럼 닌텐도 사옥에서 주주총회를 개최해 주십시오.
A5. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
저희 정기 주주총회는 2022년까지는 본사 개발동 대회의실에서 개최했습니다. 2022년 10월에 주식 분할을 실시하여 주주 수가 대폭 증가했으므로, 참석이 예상되는 많은 주주를 맞이하기 위해 앞으로도 사외 시설을 이용할 생각입니다.
Q6. 마이 닌텐도 스토어에서의 Nintendo Switch 2 추첨 판매에 대해, 유저의 닌텐도 어카운트 정보를 기반으로 응모를 실시한 이유와, 회사로서 이 방식에서 성공했다고 생각하는 점 및 개선이 필요하다고 생각하는 점을 알려주십시오.
A6. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
마이 닌텐도 스토어에서의 Nintendo Switch 2 추첨 판매 응모는 닌텐도 어카운트를 가지고 있는 것을 전제로 했습니다. 닌텐도 어카운트는 장기적인 시점에서 저희가 고객과 좋은 관계를 구축하기 위해 Nintendo Switch 발매 전부터 도입한 시스템입니다. 이전에는 플랫폼 세대가 바뀌면서 고객과 닌텐도 간의 관계가 끊어지는 경우가 있었습니다. 이번 Nintendo Switch 2로의 세대 교체에서는 닌텐도 어카운트를 활용하여 Nintendo Switch를 열성적으로 플레이했던 고객에게 추첨 판매에 우선적으로 응모할 기회를 제공할 수 있었습니다.
한편, 이번 마이 닌텐도 스토어 추첨 판매 형식에 대해서는 긍정적인 것부터 부정적인 것까지 다양한 의견을 받고 있습니다. 앞으로 그것들을 사내에서 정리하여 미래를 위한 배움으로 삼고 싶습니다.
Q7. 닌텐도 IP를 아이들의 교육에 활용할 예정이 있습니까? 골판지를 이용한 『Nintendo Labo』와 같이 아이들의 창의력을 자극하는 상품의 전개를 앞으로도 계속할 생각입니까?
A7. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
닌텐도 IP의 교육 활용에 대해 현재 말씀드릴 수 있는 것은 없지만, 어린이들도 포함한 더 넓은 세대에게 닌텐도 IP의 매력을 알리고 친근하게 느낄 기회는 없을지 항상 연구하고 있습니다.
『Nintendo Labo』는 저희로서도 상당히 도전적인 상품이었다고 생각합니다. 이러한 일반적인 게임과는 다른 상품에 대해서도 계속해서 연구를 이어나갈 것입니다.
Q8. 제84기 정기 주주총회에서는 시각 장애에 관한 질문이 있었고, 제가 청각 장애 당사자로서 정보 공개 측면을 포함하여 장애인에 대한 배려가 중요하다고 느낍니다. 이러한 과제에 대해 제품 개발 단계부터 어떻게 대응하고, 당사자의 목소리를 어떻게 반영하고 있습니까?
A8. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
현재의 노력을 Nintendo Switch 2를 구체적인 예로 들어 설명드리겠습니다. Nintendo Switch 2에서는 다양한 플레이 스타일을 지원하기 위해 화면 표시 폰트나 게임 화면 색조 조정, 화면 표시 텍스트 음성 읽어주기, 조작 버튼 사용자 정의 등 다양한 접근성 기능을 제공하고 있습니다. 또한, 현재 및 앞으로의 제품에서 접근성 기능을 확대하기 위해 다양한 기술 평가도 계속해서 진행하고 있습니다.
앞으로도 장애가 있는 분들을 포함하여 가능한 한 많은 분들이 저희 게임을 플레이할 수 있도록 다양한 노력을 기울이고 싶습니다. 소중한 의견 주셔서 감사합니다.
Q9. 주주총회 모습을 온라인으로 중계하거나, 주주로부터 사전에 질문을 받아 답변을 하는 기업이 있는데, 당사에서도 이러한 예정이 있습니까?
A9. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
말씀하신 것과 같은 노력을 하는 회사가 있다는 것을 인식하고 있습니다. 주주총회 운영 방식에 대해 어떤 노력을 하면 주주님들께 만족을 드릴 수 있을지 계속해서 연구해 나가겠습니다.
Q10. 예전 닌텐도는 소수의 사내 이사 중심으로 운영되는 이미지가 있었는데, 현재는 다양한 경력을 가진 사외 이사가 늘어난 것 같습니다. 사외 이사에게 어떤 역할을 기대하고 있습니까? 특히, 새로운 사외 이사 후보자인 하치야 카즈히코 씨나, 이번에 처음으로 주주총회에 참석한 크리스 멜라단드리 씨에 대해 이야기를 듣고 싶습니다.
A10. 대표이사 사장 후루카와 슌타로
저희 경영에 다양한 의견을 반영하기 위해 다채로운 경력을 가진 분들이 경영에 참여하고 있습니다. 각 사외 이사의 전문성이나 경험에 대해서는 "정기 주주총회 소집 통지"에 기재되어 있으니 참조하시기 바랍니다.
A10. 대표이사 펠로우 미야모토 시게루
하치야 씨는 게임이라는 틀에 갇히지 않고 활약하는 미디어 아티스트로, 개인적으로 오랫동안 알고 지냈습니다. 이전부터 이사회의 다양성이 과제라고 후루카와 사장과도 상의했으며, 다양한 가능성을 모색해 왔습니다. 하치야 씨는 비디오 게임 연구나 기기 제작 등 상식에 얽매이지 않는 활동을 하고 있습니다. 하치야 씨와 저희가 연결됨으로써 뭔가 재미있는 미래를 그릴 수 있지 않을까 기대하며, 사외 이사로 참여해 주시기를 바랐습니다.
크리스와는 "슈퍼 마리오" 애니메이션 영화의 프로듀서를 공동으로 맡고 있습니다. 새로운 "슈퍼 마리오" 영화는 재미있는 작품이 완성될 것이라는 목표가 섰기 때문에 내년 봄 극장 개봉 예정일을 발표했습니다. 개봉일을 먼저 발표하고 제작 일정을 무리하게 맞추는 일은 하고 싶지 않습니다.
게임 개발도 마찬가지지만, 마지막에는 고객의 눈높이에서 "이것으로 만족할 수 있다"는 것을 내놓고 싶은 마음이 있어, 현장에는 항상 "상사가 아니라 고객을 보고 일하라"고 말합니다. 오늘은 크리스도 등단해 있으니 코멘트를 듣겠습니다.
A10. 사외이사 크리스 멜라단드리
주주 여러분을 만나 뵙게 되어 매우 기쁩니다. 저는 영화 및 미디어 비즈니스 분야에 약 40년간 종사해 왔습니다. 제가 이 비즈니스에 종사하는 이유는 이야기를 들려주는 것을 매우 좋아하기 때문입니다.
저는 2007년에 일루미네이션사를 창업했습니다. "미니언" 회사로 잘 알려져 있을 것입니다. 그리고 약 20년 전부터 일본 크리에이터들과 협업할 기회를 찾아 자주 일본을 방문하게 되었고, 약 10년 전에 닌텐도와의 대화를 시작했습니다.
그 대화가 결실을 맺어 2018년에 『더 슈퍼 마리오 브라더스 무비』 제작이 시작되었습니다. 그리고 다음 작품도 열심히 제작을 진행하고 있습니다. 우선 핵심 팬 여러분이 기뻐하고, 동시에 "슈퍼 마리오"나 닌텐도 세계를 접해본 적 없는 새로운 고객들도 몰입할 수 있는 작품을 목표로 하고 있습니다.
마지막으로, 전 세계 많은 기업을 보아왔지만, 닌텐도가 가진 예술적인 문화는 유례가 없으며 매우 독특합니다. 그러한 닌텐도 여러분과 함께 일할 수 있어 영광으로 생각합니다. 감사합니다.
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스위치2 원가가 지금도 대략 400달러라서 지금 가격이 이득보고 파는 구조가 아니기는 합니다.
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이번 사이버펑크처럼 퍼포먼스 모드 40㎐를 목표로 하는 게임이 앞으로도 계속 나올 것으로 보이는데, 40㎐를 구현하려면 60㎐ 액정으로는 불가능하기 때문에(40의 배수 필요) 120㎐ 액정을 탑재한 것으로들 보고 있습니다.
(IP보기클릭)14.40.***.***
게임 가격이 비싸다고 말하는 게 차라리 맞지 카트리지 가격을 떠 넘기다뇨? 카트리지 가격이 포함되는 게 안되는 건가요? 당연히 원가가 포함되는 건 정상 아닌가요? 논리가 말이 안되죠 원가를 비싼걸 쓴건 회사탓이니 싸게 팔라는 게 이상한 말이잖아요
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지금 휴대폰에 CPU 비싼거 쓴건 회사탓이니까 CPU가격 빼 달라고 하는거잖아요 소프트웨어 가격이야 이견이 있을 수 있다쳐도 원가를 빼라는게 이해가 가지않는 말이니까요
(IP보기클릭)14.40.***.***
무슨 얘기를 하고 있는지 아시는거죠? 원가가 제품 가격에 포함되는 걸 말이 안된다고 해서 그게 왜 말이 안되는 거냐고 하고 있는 건데요 기존에 이득이 기존엔 칩 가격이 빠져있었나요? 이전에는 DL이랑 패키지 가격이 같았나요?
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나호비노 인수라
게임 가격이 비싸다고 말하는 게 차라리 맞지 카트리지 가격을 떠 넘기다뇨? 카트리지 가격이 포함되는 게 안되는 건가요? 당연히 원가가 포함되는 건 정상 아닌가요? 논리가 말이 안되죠 원가를 비싼걸 쓴건 회사탓이니 싸게 팔라는 게 이상한 말이잖아요 | 25.07.02 14:40 | | |
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네오지오같은 극단적 예가 아니더라도 슈퍼패미컴때 게임 가격이 크게 증가했던 시절이 있긴 했죠. 당시엔 거의 최고 용량으로 제작했고 닌텐도64땐 시대 대비 저용량으로 제작하면서 가격이 높진 않았는데 이번 스위2는 용량과 함께 속도도 빠른 카트리지를 써야 하다보니 이렇게까지 무리수를 둔 것 같습니다. | 25.07.02 14:46 | | |
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닌텐도 직원이신가요? | 25.07.02 14:46 | | |
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나호비노 인수라
지금 휴대폰에 CPU 비싼거 쓴건 회사탓이니까 CPU가격 빼 달라고 하는거잖아요 소프트웨어 가격이야 이견이 있을 수 있다쳐도 원가를 빼라는게 이해가 가지않는 말이니까요 | 25.07.02 14:50 | | |
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이 비유는 좀 아닌듯요. 유저 입장에선 기존에 비해 이득이 아예 없고 불편함만 생기는거니까요. | 25.07.02 15:30 | | |
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루리웹-1807516851
무슨 얘기를 하고 있는지 아시는거죠? 원가가 제품 가격에 포함되는 걸 말이 안된다고 해서 그게 왜 말이 안되는 거냐고 하고 있는 건데요 기존에 이득이 기존엔 칩 가격이 빠져있었나요? 이전에는 DL이랑 패키지 가격이 같았나요? | 25.07.02 15:54 | | |
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위기와야지 아 소비자한테 감사해야겠구나 생각하고 다음세대때 정신차림 | 25.07.02 14:04 | | |
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이불밖에서자면안됨
스위치2 원가가 지금도 대략 400달러라서 지금 가격이 이득보고 파는 구조가 아니기는 합니다. | 25.07.02 14:23 | | |
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액정 120hz는 왜한건지 모르겠네요 배터리 시간 때문에 거의 활용되지도 않을 것 같은데 차라리 퀄 좋은 60hz가 나았을듯요 | 25.07.02 14:49 | | |
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120㎐ 지원 액정은 40㎐ 게임을 만들기 위함입니다. | 25.07.02 16:57 | | |
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하긴 그렇게 퀄 낮은 액정을 쓰는데 찐싱크 액정일리가 없긴 하겠네요 | 25.07.02 17:04 | | |
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G-Sync 액정은 맞습니다. | 25.07.02 18:12 | | |
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ㄷ 그러면 40hz는 필요 없는거 아닌가요? | 25.07.02 18:13 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
루리웹-1807516851
이번 사이버펑크처럼 퍼포먼스 모드 40㎐를 목표로 하는 게임이 앞으로도 계속 나올 것으로 보이는데, 40㎐를 구현하려면 60㎐ 액정으로는 불가능하기 때문에(40의 배수 필요) 120㎐ 액정을 탑재한 것으로들 보고 있습니다. | 25.07.02 18:20 | | |
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