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[NS소프트] 어스토니시아 스토리 리파인 (가칭) 2025년 겨울 발매 및 개발진척도 [75]

2025.05.10 (23:39:11)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)121.142.***.***
창세기전 꼴만 안나면 좋겠네
(IP보기클릭)218.158.***.***
포가튼 사가 좀...
(IP보기클릭)221.163.***.***
규모가 큰 겜은 아니라서 지금 기술력으로 다시 만들면 금방 하기는 할 텐데... 어스토 잘 팔리면 기대해 볼 수 있지 않을까요
(IP보기클릭)119.204.***.***
걘 더답없어요.. 최종패치판에서도 버그 튀어나온거 생각하면..
(IP보기클릭)211.198.***.***
게임 자체는재밌긴 한데 언제까찌 우릴껀지
(IP보기클릭)180.92.***.***
(IP보기클릭)218.158.***.***
포가튼 사가 좀...
(IP보기클릭)61.254.***.***
제발 포가튼사가 ㅠㅠㅠ | 25.05.10 23:51 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
Slap
걘 더답없어요.. 최종패치판에서도 버그 튀어나온거 생각하면.. | 25.05.10 23:51 | | |
(IP보기클릭)115.20.***.***
마지막 패치까지 버그를 수정못했는데 기존 코드보면서 만들수나 있을지 ㅜㅜ 그냥 포가튼사가는 놓아주어야 할듯.. | 25.05.10 23:55 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
Slap
규모가 큰 겜은 아니라서 지금 기술력으로 다시 만들면 금방 하기는 할 텐데... 어스토 잘 팔리면 기대해 볼 수 있지 않을까요 | 25.05.11 00:06 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
규모는 어떨지 몰라도 프리시나리오라는 컨셉상 복잡할 수 밖에 없어서 금방 못만들걸요 | 25.05.11 00:46 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
ㅠㅠ 진짜 어스토만 자꾸 리파인 하고 포가튼은 안 나오네요 ㅠ | 25.05.11 10:40 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
루리웹-7249251224
일자진행이 아닌 정도가 아니라 주인공 직업, 성별, 특정 파티원 유무 등등에 따라 서브퀘스트 하나하나의 진행이 다 달라져요 이정도니 몇년동안 버그를 잡아도 계속 버그나 나오죠… | 25.05.11 01:18 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
쓰다보니 진행이 다 달라진다는 건 좀 오버긴 한데… 어쨌든 기술력이랑 별개로 금방 만들기는 함들지 않을까 싶습니다 | 25.05.11 01:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
ㅋㅋㅋ 발게이3은 어떻게 버그 잡았을까?? 그냥 개발자 수준 문제엿음. | 25.05.11 14:08 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
발게이3 개발비 1400억 6년 400명 개발 이정도면 당연히 포가튼사가 정도는 "금방" 만들겠지 ㅋㅋㅋ | 25.05.11 14:25 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
제가 매니아처럼 파고든건 아니지만 6~80개의 독립형 이벤트(퀘스트)가 발동조건 다르게 병렬적으로 나열되는 방식 아닌가요? 퀘스트 결과에 따라 메인스토리의 분기 자체가 나뉘는 방식은 아니었던 걸로 아는데... 그시절에야 구조에 대한 개념이 없이 무작정 만들다 보니 꼬이고 난리였겠지만, 처음부터 개념을 잡고 만들면 이벤트 자체가 많지 않아서 큰 문제가 발생하지는 않을 것 같은데요.. | 25.05.11 14:51 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
어릴때 기억이라 미화가 되어있던건지 제가 잘못알고있었나보네요 | 25.05.11 15:47 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
깔끔하게 인정하고 넘어가는게 어렵나 계속 비꼬시네 | 25.05.11 15:50 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
스토리 분기는 거의 없어요. 포가튼사가는 그냥 엔피시가 죽냐 사냐의 차이정도랑 누가 동료가되냐/그에 따른 서브이벤트 정도죠 복잡한건 참싸울아비나 수희이벤트 정도인듯? | 25.05.12 14:15 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
네 제 기억이 너무 미화되어 있어 금방 만든단 말에 쓸데없이 발끈했었네요 | 25.05.12 16:22 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
루리웹-7249251224
네 그렇죠 월드컵도 잘 막고 골 넣으면 금방 우승하죠 | 25.05.11 10:48 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
루리웹-7249251224
a조건 b조건 c조건 d조건에 따른 분기처리만 생각해도 벌써 16가지입니다. 이걸 기획만 잘해도 다 예외처리가 가능해서 금방 슈슉 개발이 가능하다니 전 잘 이해가 안되네요. 어디 개발쪽에 계셔서 제가 모르는 방법을 통달하신 듯하니 뭐 그쪽이 맞는거로 하시죠 | 25.05.11 12:31 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
루리웹-7249251224
예 너무 어릴때 플레이했던 게임이라 그랬던 것으로 기억하고있는데 님이 그렇다면 그런가보네요 | 25.05.11 13:49 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
창세기전 꼴만 안나면 좋겠네
(IP보기클릭)218.151.***.***
개발사 전작이 환세취호전이니 딱 환세취호전만큼 나올 가능성이 높은데... 문제는 창세기전에 비할 바는 아니지만 환세취호전이 버그덩어리였던 걸 생각하면... 게임성이나 완성도 이전에(환세취호전 생각하면 그냥 원작과 별 차이 없을 가능성 높음) 버그가 이번에는 속출하지 않을지 어떨지 그걸 걱정해야 할 것 같습니다. | 25.05.11 03:21 | | |
(IP보기클릭)211.253.***.***
플레이엑스포 2024때 대원미디어 관계자 인터뷰 영상을 봤는데 환세취호전으로 자기들도 QA의 필요성을 많이 깨달았다하네요. 그래서 발매일도 QA를 넉넉하게 하기위해 오래잡은거라 합니다. 당연히 발매일때 게임을 까봐야 하는거겠지만 환세취호전만큼은 아닐 듯 하네요 ㅋㅋ; | 25.05.11 07:46 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
당신의.여자친구 이름은 무엇입니까? | 25.05.11 13:01 | | |
(IP보기클릭)122.40.***.***
(IP보기클릭)211.198.***.***
게임 자체는재밌긴 한데 언제까찌 우릴껀지
(IP보기클릭)117.110.***.***
(IP보기클릭)221.163.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)61.78.***.***
(IP보기클릭)180.231.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
악튜러스는 사실 그라비티 게임이라고 봐야해서... | 25.05.11 11:49 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
개발 기획 그라비티 사운드 마케팅 손노리..ㅋ | 25.05.11 14:10 | | |
(IP보기클릭)113.192.***.***
(IP보기클릭)49.170.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)1.243.***.***
악튜러스는 판권이 완전 꼬여서 그라비티가 주도해서 만들지 않는 이상 못나올껍니다 ㅠ | 25.05.11 00:40 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
악튜러스는 판권이 꼬인게아니에요, 상표권만 넷마블한테 있고, 이외 모든 권한은 김학규한테있는걸로 알고있습니다. | 25.05.11 02:48 | | |
(IP보기클릭)125.150.***.***
상표권 말고도 실사용한 일부코드에 대해서도 넷마블한테 권한이 있어요. 잘 알려진 리소스 패킹 시스템도 화이트데이와 악튜러스가 동일한거 보면...(화이트데이 개발자 영상이 공개된게 일본에서 만든 악튜러스 언패커로 풀리는 바람에 공개) | 25.05.11 08:31 | | |
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(IP보기클릭)125.135.***.***
그 어두침침하게 모니터 위에 거는 이상한 판떼기 그거 애초부터 시력보호 기능 전혀 없었어요 | 25.05.11 10:29 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
엌 이런 게르마늄 팔찌 같은건가요? ㅋ | 25.05.11 13:26 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
(IP보기클릭)221.163.***.***
어스토 r이 2002년작이고 단순이식인 psp판 기준으로고 20년 전 겜인데 이게 주구장창 우려먹는다는 말을 할 정돈가... | 25.05.11 14:54 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
1994년에 나온 작품을 모바일 2014년까지 10년을 우려먹고 10년 지나 또 우릴 준비를 하는데 주구장창 맞지 뭘. | 25.05.11 15:31 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
파판 드퀘도 개잡듯이 더더욱 우려먹는데 뭔 문제라도 있나요 | 25.05.11 16:05 | | |
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2023년 연말에 어스토2를 클리어하고 그 다음으로 회색의 잔영을 했었습니다.. 제 마음은 검게 물들었어요 그래도 회잔보단 낫더라구요 | 25.05.11 13:01 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
그거 그래도 나름 psp 전용 소프트였던걸로 기억 | 25.05.11 13:05 | | |
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