미국 닌텐도, 마리오 카드 월드 개발에 "생성형 AI 이미지는 사용되지 않았다"고 단호하게 부정하다. "간판이 생성형 AI 이미지 같다"라는 의혹에 대해
미국 닌텐도는 5월 9일, 게임 매체 Eurogamer에 '마리오 카트 월드' 개발에 생성형 AI로 만든 이미지를 사용하지 않았다고 밝혔습니다. 이 게임은 플레이 영상 공개 이후 게임 내 아트워크에 대해 "생성형 AI로 만든 이미지를 사용한 것이 아니냐"는 의혹이 일부에서 제기되었습니다.
게임 매체 Digital Foundry는 이 게임을 분석하는 영상에서 그려진 자동차 선의 어긋남, 다리 기둥과 깃발의 부자연스러움을 지적하며 "기묘한 점이 있다"고 언급했습니다. 이어 Digital Foundry는 "출시 후 자세히 확인할 필요가 있지만, 품질 관리의 문제일 수도 있다"는 의견을 밝혔습니다.
이러한 의견을 바탕으로 Reddit에서는 "생성형 AI를 이용한 것이 아니냐"는 지적이 나왔습니다. 일부에서는 간판에 그려진 글꼴에 대해 글자 내부가 채워진 디자인이라는 점을 들어, AI 업스케일링으로 인해 "뭉개진" 것처럼 보인다는 지적도 있습니다.
이러한 "의혹"이 일부에서 제기된 것에 대해 미국 닌텐도의 홍보 담당자는 게임 매체 Eurogamer에 성명을 발표했습니다. 성명에 따르면 '마리오 카트 월드' 개발에 AI가 생성한 이미지는 사용되지 않았습니다.
미국 닌텐도에서 직접 부인한 "생성형 AI 사용 의혹"이지만, 이처럼 생성형 AI 사용 여부가 논란이 되는 데에는 이유가 있습니다. 게임 업계에서는 다양한 형태로 AI가 개발에 활용되고 있지만, 특히 생성형 AI에 대해서는 학습 데이터로 수많은 저작물이 사용될 가능성을 배제할 수 없어 권리 관련 우려가 과제로 남아있습니다. 이러한 상황 속에서 생성형 AI를 이용한 개발에 거부감을 보이는 사용자들도 있으며, 민감한 주제로 다뤄지고 있습니다.
또한 생성형 AI로 제작된 결과물의 품질이 낮다는 지적도 있습니다. 한 예로 'ARK: Survival Evolved'의 DLC 'ARK: Aquatica' 발표 트레일러의 일관성 부족, 내레이션의 기계음 등이 지적되었습니다. 일부에서는 생성형 AI로 제작된 것이 아니냐는 우려가 제기되었고, 낮은 품질로 인해 조롱과 비판을 받았습니다.
이번 '마리오 카트 월드'에 대한 "의혹" 역시 마찬가지의 우려에서 비롯되어, 게임 내 등장하는 간판의 아트워크를 계기로 일부 사용자들로부터 불안과 지적의 목소리가 나온 것으로 보입니다. 하지만 표현 기법의 하나로 의도적으로 원근법을 왜곡하거나, 특징적인 글꼴을 제작/채용하는 경우는 있을 수 있습니다. 그러한 수법이 일부 사용자들에게 오해를 불러일으켰을 가능성도 있습니다.
한편 닌텐도는 게임 개발에 생성형 AI 활용에 대해 적극적인 입장을 보이지 않았습니다. 제84기 정기 주주총회에서는 생성형 AI에 대해 "더욱 창의적인 것도 할 수 있다", "기술 발전에 대해 유연하게 대응하겠다"고 하면서도, 지적재산권 관련 문제 등에 대한 우려도 언급했습니다.
또한 닌텐도 펠로우인 미야모토 시게루는 The New York Times와의 인터뷰에서 AI 이용에 대해 동종 업계와는 다른 방향으로 나아가고 싶다고 밝히며 독자 노선을 채택할 방침을 전했습니다. '마리오 카트 월드'에서는 사용되지 않았다고 알려진 생성형 AI이지만, 향후 닌텐도 타이틀에서의 AI 기술 채택 여부 등에 대해서는 앞으로도 계속 주목받을 것으로 보입니다.
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마카8에서도 간판 같은거 보면 하나하나 디테일이 살아있어서 보는 재미가 쏠쏠했는데 그걸 ai 쓸리가 없죠
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요즘 세상에 이런거 하나하나 찾아서 억까하는게 유행인가. 33원정대도 그렇고. 나중가면 코드도 까보겠어
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지나가는 배경에 영상이라 약간 블러 효과가 생겼을 수도 있고 텍스쳐 뭉게기의 결과일 수도 있는거지
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요즘AI면 훨씬 정밀할텐데요 보기엔 꽤 손 그림 같은디 ㅋ 굳이 AI그림이라도 잘 어울리면 되는 거 아닌가 하는 개인적인 기준이지만 그렇다고 거짓말 할 이유도 없어 보이고요 닌텐도가 이런거 만드는데 상당히 보수적으로 컨폼 보는 걸로 알고 있기도 하고요 ㅋ
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작년즈음부터 게임에 들어가는 ai는 찐빠티가 날수가없음 그정도 레벨은 이미 넘었거니와 졸라게 뽑고나서 검수하고 삽입하기때문 즉 진짜 썼다고한들 봐서 구분하는것도 불가능함 이 기사마저 마찬가지ㅋ 사람이 쓴건지 딸깍하고 2분 검수한건지 이제 알길이 없어
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마카8에서도 간판 같은거 보면 하나하나 디테일이 살아있어서 보는 재미가 쏠쏠했는데 그걸 ai 쓸리가 없죠
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지나가는 배경에 영상이라 약간 블러 효과가 생겼을 수도 있고 텍스쳐 뭉게기의 결과일 수도 있는거지
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요즘AI면 훨씬 정밀할텐데요 보기엔 꽤 손 그림 같은디 ㅋ 굳이 AI그림이라도 잘 어울리면 되는 거 아닌가 하는 개인적인 기준이지만 그렇다고 거짓말 할 이유도 없어 보이고요 닌텐도가 이런거 만드는데 상당히 보수적으로 컨폼 보는 걸로 알고 있기도 하고요 ㅋ
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따지고 보년 시간 + 인건비가 없어지는 마법이 AI 인 거지 , 자체 퀄리티는 사람 손이 더 좋은게 사실입니다,,, 괜히 베르세르크 보시면 아실텐데요? | 25.05.10 15:09 | | |
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논쟁을 하려는 건 아니고요 베르세르크 그림 저도 좋아합니다 노가다의 맛이 있죠^^ | 25.05.10 15:10 | | |
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9.8아님? | 25.05.10 14:08 | | |
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그저 돈 없으면 하지 말라는 식의 멍청함이 지금 나라 같은 경제 상황을 결과를 초래한 거라서 새롭지도 않음... 욜로~~~ 화이어족~~~ SNS~~~ 돈 없는 사람들이 더 잘 먹고 잘 쓰고 잘 놀러다닙니다 있는 사람들은 철저하게 돈 따져보는게 맞구요 | 25.05.10 15:11 | | |
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컨텐츠 제작에 도덕적인 잣대는 매우 중요합니다. 그래야 크리에이터들이 살수있고 유저는 더 재밌는 게임을 할수있게되는거에요. 모 샌드박스게임을 보면 모드를 제작함에 그런 잣대가 부족하니 서로 베끼는통에 퀄리티 낮은 양산형만 넘쳐흐르고 있더라구요. 악화가 양화를 구축하는법입니다. | 25.05.11 02:27 | | |
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요즘 세상에 이런거 하나하나 찾아서 억까하는게 유행인가. 33원정대도 그렇고. 나중가면 코드도 까보겠어
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본문을 보니 나름 따지는 이유가 있긴하네요. ...이처럼 생성형 AI 사용 여부가 논란이 되는 데에는 이유가 있습니다. 게임 업계에서는 다양한 형태로 AI가 개발에 활용되고 있지만, 특히 생성형 AI에 대해서는 학습 데이터로 수많은 저작물이 사용될 가능성을 배제할 수 없어 권리 관련 우려가 과제로 남아있습니다. 이러한 상황 속에서 생성형 AI를 이용한 개발에 거부감을 보이는 사용자들도 있으며, 민감한 주제로 다뤄지고 있습니다. 즉, 최근 지브리 ai 그림체 처럼 "권리 문제" 때문에 그러는듯. | 25.05.10 15:19 | | |
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지들 쓴 글부터가 ai로 돌리고 수정한걸거임 ㅋㅋㅋ | 25.05.10 15:24 | | |
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어...음... 그건 또...(크흠) | 25.05.10 15:25 | | |
삭제된 댓글입니다.
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엠버의눙물
저도 한편으론 뭐 어떠나 싶었는데 본문 내용상으론 최근 지브리 ai 그림체 처럼 "저작물 권리" 문제도 있으니 그런거 관련해서 누군가는 ai 활용에 대해 민감하게 생각한듯요. | 25.05.10 15:23 | | |
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참고 안하고 100프로 창작으로 그린그림이 지금 시대에 존재할가요?? ㅋㅋ | 25.05.10 15:25 | | |
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그건 그렇지만 이건에 대해선 그부분이 아니라는걸 아실텐데요? 기존작을 참고하고 안하고 여부를 제기한게 아니라 (누군가가 보기엔) 좀 이상한 품질 문제에 대해 ai 연관해서 의문 제기한거져. (게임 매체 Digital Foundry는 이 게임을 분석하는 영상에서 그려진 자동차 선의 어긋남, 다리 기둥과 깃발의 부자연스러움을 지적하며 "기묘한 점이 있다"고 언급했습니다. 이어 Digital Foundry는 "출시 후 자세히 확인할 필요가 있지만, 품질 관리의 문제일 수도 있다"는 의견을 밝혔습니다) | 25.05.10 15:32 | | |
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작년즈음부터 게임에 들어가는 ai는 찐빠티가 날수가없음 그정도 레벨은 이미 넘었거니와 졸라게 뽑고나서 검수하고 삽입하기때문 즉 진짜 썼다고한들 봐서 구분하는것도 불가능함 이 기사마저 마찬가지ㅋ 사람이 쓴건지 딸깍하고 2분 검수한건지 이제 알길이 없어
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