📢 [PC] 아이템 획득 오류에 대한 보상 안내
안녕하세요, Berserker 여러분.
5월 16일부터 5월 17일까지 Steam에서 발생한 오류로 인해 일부 아이템을 정상적으로 획득하지 못했던 플레이어 여러분께 보상을 지급해 드립니다.
자세한 내용은 [PC] 알려진 문제 - 5월 17일 공지를 참고해 주세요.
5월 27일 패치가 적용되면 보상이 자동으로 지급됩니다.
보상 기준 및 아이템에 대한 자세한 내용은 [PC] 아이템 획득 오류에 대한 보상 안내에서 확인하실 수 있습니다.
불편을 드려 진심으로 사과드리며, 더욱 안정적인 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
The First Berserker: Khazan에서 인사드립니다.
5월 27일 패치에 따른 변경 사항을 안내해 드립니다.
자세한 내용은 아래를 참조하세요.
각 무기의 인기 없는 기술 중 일부가 재조정되었고, 이에 따라 설명도 부분적으로 수정되거나 업데이트되었습니다.
참고:
특정 스킬 습득에 필요한 스킬 포인트가 변경되어 모든 일반 스킬이 초기화되었습니다.
초기화된 스킬은 원하는 대로 재할당할 수 있습니다.
효율이 낮은 기존 장비 세트의 속성이 업그레이드/순서/세트 효과 위치가 조정되었습니다.
[특수] 얼어붙은 산 세트
[스페셜] 소울이터 세트
[스페셜] 타락군주 세트
[스페셜] 어둠의 포식자 세트
[스페셜] 분노한 산적 세트
[스페셜] 부서진 꿈 세트
[스페셜] 익사한 마녀 세트
[특수] 도망자 마법사 세트
[스페셜] 살점파괴자 세트
[스페셜] 희미해진 추억 세트
[보너스] 잿빛 늑대 세트
[보너스] 딥 섀도우 세트
[보너스] 포식자 세트
[보너스] 드래곤스케일 세트
[보너스] 위대한 장군 세트
[보너스] 순례자 세트
[보너스] 전사 세트
[보너스] 용병 세트
[보너스] 성전기사 세트
[기본] 가디언 세트
[기본] 슬레이어 세트
[기본] 드래곤나이트 세트
[기본] 크루세이더 세트
[기본] 유목민 세트
[기본] 분쇄기 세트
✅ 영향을 받는 미션
1. 팬텀 폼이 강화되어 카오스 적에게 더 강력한 장비 세트 효과를 제공합니다.
2. 다프로나의 법전에 팬텀 폼에 대한 정보가 추가되었으며, 몬스터의 속성 약점에 대한 정보도 추가되었습니다.

미션 내 일부 몬스터의 전투 범위가 조정되었습니다. 이제 몬스터 전투에서 더 쉽게 벗어날 수 있습니다.
개발자 코멘트:
더 이상 경로상의 모든 적을 물리칠 필요가 없습니다. 이제 적을 지나쳐 달리는 것이 더 쉬워졌습니다.
모든 미션 영역의 어둡거나 어색한 조명 및 색조가 개선되었습니다.
🔽 변경 전 🔽 변경 후


1. 이제 Blade Nexus를 통해 동일한 미션 내의 Blade Nexus 포인트 간을 이동할 수 있습니다.
2. 소모성 텔레포트 아이템 2개가 추가되었습니다.
ℹ️ 상품 정보
개발자 코멘트:
원래는 영구 아이템으로 출시될 예정이었으나, 몇 가지 추가 기능 개발이 필요하여 일시적으로 소모품으로 출시되었습니다. 향후 업데이트에서 영구 아이템을 추가할 예정입니다.
각 플레이스루에서 보스를 처음 패배한 후 다시 도전할 때의 편의성이 개선되었습니다.
1. 아이템 사용성이 개선되었습니다.
2. 훈련장 설정이 개선되었습니다.

전투 중에도 카메라를 확대/축소할 수 있는 새로운 모드가 추가되었습니다.
⚠️ 하지만 전투 관련 동작이 발생하면 카메라 모드가 즉시 종료됩니다.
이번 업데이트에서는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 주요 버그가 수정되었습니다.
일반
저희는 고객님의 피드백을 지속적으로 모니터링하고 있으며, 최대한 빨리 검토하여 개선 사항을 적용하겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요, Berserker 여러분.
5월 16일부터 5월 17일까지 Steam에서 발생한 오류로 인해 일부 아이템을 정상적으로 획득하지 못했던 플레이어 여러분께 보상을 지급해 드립니다.
자세한 내용은 [PC] 알려진 문제 - 5월 17일 공지를 참고해 주세요.
5월 27일 패치가 적용되면 보상이 자동으로 지급됩니다.
보상 기준 및 아이템에 대한 자세한 내용은 [PC] 아이템 획득 오류에 대한 보상 안내에서 확인하실 수 있습니다.
불편을 드려 진심으로 사과드리며, 더욱 안정적인 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
The First Berserker: Khazan에서 인사드립니다.
5월 27일 패치에 따른 변경 사항을 안내해 드립니다.
자세한 내용은 아래를 참조하세요.
📅 업데이트 일정
- 2025년 5월 27일 오전 6시(UTC)
- 플랫폼에 따라 출시 일정이 다를 수 있습니다.
🎮 버전 업데이트
- STEAM®: 버전 510609
- PlayStation®5: 버전 01.009.021
- Xbox Series X|S: 버전 1.1.9.21
📌 업데이트 세부 정보
- 잔액 조정
- UI/UX 개선
- QoL 향상
- 버그 수정
[밸런스 조정 - 스킬]
각 무기의 인기 없는 기술 중 일부가 재조정되었고, 이에 따라 설명도 부분적으로 수정되거나 업데이트되었습니다.
흔한
참고:
특정 스킬 습득에 필요한 스킬 포인트가 변경되어 모든 일반 스킬이 초기화되었습니다.
초기화된 스킬은 원하는 대로 재할당할 수 있습니다.
- 팬텀 폼: 죽음의 부정
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 7 → 3으로 감소합니다.
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 7 → 3으로 감소합니다.
- 팬텀 어택: 하복
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀 어택: 차지
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀 폼: 확장
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 5 → 1로 감소합니다.
- 업그레이드 레벨 상한선이 Lv.3에서 Lv.5로 증가했습니다.
- 팬텀 폼의 지속 시간이 추가 레벨을 반영하여 업데이트되었습니다.
- 기본(학습하지 않음): 20초
- 레벨 1: 25초
- Lv.2: 30초
- 레벨 3: 35초
- Lv.4: 45초 (신규)
- Lv.5: 60초 (신규)
- 기본(학습하지 않음): 20초
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 5 → 1로 감소합니다.
- 잔혹한 공격: 팬텀
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 70% 감소합니다.
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 70% 감소합니다.
듀얼 휘두르기
- 스프린트 또는 회피에서 파생된 특정 기술의 태그가 변경되었습니다.
- 윈드 체이서: 질주 공격 → 강력한 일격
- 아웃레이지: 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 민첩한 블리츠: 회피 공격 → 신속한 공격
- 공격적 행동: 공격 회피 → 강력한 타격
- 반전: 태그 없음 → 공격 회피
- 윈드 체이서: 질주 공격 → 강력한 일격
- 맹렬한 공격
- 4번째 공격이 성공하면, 스태미나를 소모하지 않고도 맹렬한 공격을 사용할 수 있습니다.
- 4번째 공격이 성공하면, 스태미나를 소모하지 않고도 맹렬한 공격을 사용할 수 있습니다.
- 드래곤 슬레이어
- 드래곤 슬레이어로 공격이 성공할 경우, 다음과 같은 데미지 증가 효과가 적용됩니다.
- 드래곤 슬레이어가 적을 공격하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 5% 더 많은 데미지를 입힙니다.
- 드래곤 슬레이어: 직감이 적에게 적중하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 10% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 드래곤 슬레이어: 체인 다운어택이 적에게 적중하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 20% 더 많은 데미지를 입힙니다.
- 드래곤 슬레이어가 적을 공격하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 5% 더 많은 데미지를 입힙니다.
- 정황
- 효과는 각 단계의 마지막 공격이 성공적으로 적중하는 경우에만 적용됩니다.
- 효과는 5초간 지속되며 다음 공격 시 사라집니다.
- 드래곤 슬레이어 자신의 스킬 공격에는 적용되지 않습니다.
- 효과는 각 단계의 마지막 공격이 성공적으로 적중하는 경우에만 적용됩니다.
- 드래곤 슬레이어로 공격이 성공할 경우, 다음과 같은 데미지 증가 효과가 적용됩니다.
- 브리즈 대시: 체인
- 브리즈 대쉬의 타격 투사체의 활성화 조건이 변경되었습니다.
- 타격 투사체가 데미지를 무효화하여 활성화되면, 이후 단계에서 자동으로 활성화됩니다.
- 피해 무효화 타이밍이 약간 더 관대해졌습니다.
- 타격 투사체가 데미지를 무효화하여 활성화되면, 이후 단계에서 자동으로 활성화됩니다.
- 브리즈 대쉬의 타격 투사체의 활성화 조건이 변경되었습니다.
- 무자비한
- 연타 구간에서는 공격력이 10% 증가합니다.
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- 이동 거리가 2.25m에서 2.5m로 증가했습니다.
- 이동이 끝난 후에도 잠시 동안 타격 범위가 유지되도록 지속시간이 증가했습니다.
- 이동 거리가 2.25m에서 2.5m로 증가했습니다.
- 연타 구간에서는 공격력이 10% 증가합니다.
- 격발
- Gust를 사용한 후 후속 작업으로 전환하는 데 걸리는 시간이 단축되었습니다.
- Gust를 사용한 후 후속 작업으로 전환하는 데 걸리는 시간이 단축되었습니다.
- 드래곤 슬레이어: 모멘텀
- 팬텀: 소드댄스가 활성화되어 있는 동안 공격하면 팬텀의 투사체가 활성화됩니다.
- 모멘텀 활성화 시 1회
- 모멘텀 중 스위프트 어택 2회
- 모멘텀 중 강력한 타격
- Ascent의 일반적인 사용, 2회
- Ascent 유료 이용, 3회
- 낙하 공격, 3회
- Ascent의 일반적인 사용, 2회
- 모멘텀 중 브링크 회피 공격 3회
- 모멘텀 활성화 시 1회
- 팬텀: 소드댄스가 활성화되어 있는 동안 공격하면 팬텀의 투사체가 활성화됩니다.
- 울부짖는 칼날: 결의
- 마무리 일격은 하울링 블레이드와 연계된 스위프트 어택의 수에 따라 강화됩니다.
- 1 스위프트 어택: 변경 없음
- 2개의 빠른 공격: 공격력 증가 37%, 체력 공격력 증가 30%
- 3개의 빠른 공격: 공격력 97.5% 증가, 체력 공격력 45% 증가
- 4개의 빠른 공격: 공격력 증가 115%, 체력 공격력 증가 70%
- 1 스위프트 어택: 변경 없음
- 무적 상태에서 적의 공격을 성공적으로 반격할 경우, 냉혈: 체력, 냉혈: 정신 스킬 효과를 얻을 수 있습니다.
- 마무리 일격은 하울링 블레이드와 연계된 스위프트 어택의 수에 따라 강화됩니다.
창
- 스프린트 또는 회피에서 파생된 특정 기술의 태그가 변경되었습니다.
- 공격 회피: 공격 회피 → 신속한 공격
- 퀵 슬래시: 회피 공격 → 신속한 공격
- 스프린트 공격 : 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 공격 회피: 공격 회피 → 신속한 공격
- 트랜스: 스피릿
- 트랜스가 적중한 후 사용하는 영혼 스킬의 영혼 소모량이 50% 감소합니다.
- 트랜스 사용 시 소모된 정신력의 50%는 8초에 걸쳐 환불되지만, 효과는 중첩되지 않습니다.
- 트랜스가 적중한 후 사용하는 영혼 스킬의 영혼 소모량이 50% 감소합니다.
- 트랜스: 해결
- 트랜스 공격 이후에 사용하는 영혼 기술에 의해서만 공격력이 증가합니다.
- 공격력은 정신력 레벨에 따라 다음과 같이 증가합니다.
- 레벨 1: 20%
- 레벨 2: 25%
- 레벨 3: 30%
- 레벨 1: 20%
- 트랜스 공격 이후에 사용하는 영혼 기술에 의해서만 공격력이 증가합니다.
- 트랜스: 해방
- 트랜스와 일반 공격, 회피 공격, 잔혹 공격 등의 스태미나 공격을 연계하면, 트랜스 스킬 공격력이 약 44% 감소합니다.
- 트랜스와 일반 공격, 회피 공격, 잔혹 공격 등의 스태미나 공격을 연계하면, 트랜스 스킬 공격력이 약 44% 감소합니다.
- 폭행: 하강
- 공격: 하강은 이제 지친 대상에게 한 번만 사용할 수 있습니다.
- 활성화되어 있는 동안 대상의 피로 지속 시간은 일시적으로 멈춥니다.
- 공격: 하강은 이제 지친 대상에게 한 번만 사용할 수 있습니다.
- 어썰트: 스카이폴
- 어썰트: 스카이폴의 정신 비용이 제거되었습니다.
- 어썰트: 스카이폴의 정신 비용이 제거되었습니다.
- 버스터 스피어
- 영혼 비용이 조정되었습니다.
- 일반 사용 : 2 → 1
- 충전 사용: 3 → 2
- 일반 사용 : 2 → 1
- 영혼 비용이 조정되었습니다.
- 한 가지 동작에서 버스터 스피어로 전환하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
- 일반 사용은 이제 충전 사용과 동일한 범위를 갖습니다.
- 일반 사용은 이제 충전 사용과 동일한 범위를 갖습니다.
- 팬텀: 회오리바람
- 팬텀: 히트웨이브를 활성화된 동안 다시 사용하면 반격 피해량이 30% 증가합니다.
- 팬텀: 히트웨이브를 활성화한 상태에서 다시 사용하면 가드 스태미나 피해 감소량이 추가로 25% 증가합니다.
- 팬텀: 히트웨이브를 활성화된 동안 다시 사용하면 반격 피해량이 30% 증가합니다.
- 팬텀: 히트웨이브
- 투사체 효과가 이제 퀵 슬래시, 섀도우 클리브, 프렌지드 클리브에도 적용됩니다.
- 변경 전: 사용 시, 달빛과 보름달 투사체가 30초 동안 2번 발동하며, 데미지가 증가합니다.
- 변경 사항: 사용 시, 달빛, 보름달, 빠른 베기, 그림자 베기, 광란의 베기 투사체가 30초 동안 2번 발동하며, 데미지가 증가합니다.
- 변경 전: 사용 시, 달빛과 보름달 투사체가 30초 동안 2번 발동하며, 데미지가 증가합니다.
- 각 스킬의 데미지 증가량은 업데이트 이전 값과 비교하여 다음과 같이 조정되었습니다.
- 월광: 공격력 데미지 약 43% 증가, 체력 데미지 약 9% 증가
- 보름달: 공격력 데미지 약 22% 증가, 체력 데미지 약 15% 증가
- 퀵 슬래시: 공격력 80% 증가, 체력 16% 증가
- 그림자 쪼개기: 공격력 피해량 40% 증가, 체력 피해량 약 8% 증가
- 광란의 가르기: 공격력 피해량 30% 증가, 체력 피해량 약 12.5% 증가
- 월광: 공격력 데미지 약 43% 증가, 체력 데미지 약 9% 증가
- 투사체 효과가 이제 퀵 슬래시, 섀도우 클리브, 프렌지드 클리브에도 적용됩니다.
- 만월
- 풀문 연속 사용 시 취소 가능 시간이 조정되었습니다.
- 스태미나 피해가 약 3% 감소합니다.
- 보름달 체인 스킬의 사용성이 향상되었습니다.
- 스프린트 공격, 필살기, 퀵 슬래시 이후의 강력한 타격이 두 번째 공격에서 첫 번째 공격으로 변경되었습니다.
- 스킬 시작 시간이 단축됩니다.
- 스프린트 공격, 필살기, 퀵 슬래시 이후의 강력한 타격이 두 번째 공격에서 첫 번째 공격으로 변경되었습니다.
- 풀문 연속 사용 시 취소 가능 시간이 조정되었습니다.
- 잔상 추력
- 충전공격 사용 시, 공격력 데미지가 11% 증가합니다.
- 충전공격 사용 시, 스태미나 피해가 100% 증가합니다.
- 충전공격 사용 시, 공격력 데미지가 11% 증가합니다.
- 광란의 클리브
- 광란의 절단은 달빛 자세에서 기본 공격력이 25% 증가합니다.
- 광란의 절단의 투사체가 적중하면 이제 획득하는 정신력의 20%만 채워집니다.
- 광란의 절단은 달빛 자세에서 기본 공격력이 25% 증가합니다.
- 분노의 드라이브
- 무기에 원소가 주입되면 원소 피해 누적량이 크게 증가합니다.
- 무기에 원소가 주입되면 원소 피해 누적량이 크게 증가합니다.
- 독수리 바람: 폭풍
- 스킬 사용 시 무기에 주입된 원소에 따라 업그레이드된 효과가 적용됩니다.
- 화염 속성 : 공격력 15% 증가
- 물/번개 속성: 스태미나 데미지 15% 증가
- 독/땅 속성: 속성 축적량 30% 증가
- 화염 속성 : 공격력 15% 증가
- 스킬 사용 시 무기에 주입된 원소에 따라 업그레이드된 효과가 적용됩니다.
- 독수리 바람: 폭풍
- 스킬 사용 시 활성 상태 효과 데미지에 따라 업그레이드된 효과가 추가로 적용됩니다.
- 화염 속성 데미지 누적: 공격력 10% 증가
- 물/번개 속성 데미지 누적: 스태미나 데미지 10% 증가
- 독/독 속성 데미지 누적: 속성 누적량 10% 증가
- 혼돈/전염병/환각 속성 피해 누적: 생명력 및 지구력 피해 10% 증가
- 화염 속성 데미지 누적: 공격력 10% 증가
- 스킬 사용 시 활성 상태 효과 데미지에 따라 업그레이드된 효과가 추가로 적용됩니다.
- 잔상
- 성공적인 위기 회피 후 파생 기술을 사용하면 공격력이 15% 증가합니다.
- 성공적인 위기 회피 이후에 사용되는 파생 스킬에는 스태미나 소모가 없습니다.
- 파생 기술: 일반 회피 공격, 치명타, 빠른 베기
- 성공적인 위기 회피 후 파생 기술을 사용하면 공격력이 15% 증가합니다.
- 크레센트 스트라이크
- 공격 중 비틀거림의 양이 3 → 4로 증가합니다.
- 공격 중 비틀거림의 양이 3 → 4로 증가합니다.
대검
- 스프린트 또는 회피에서 파생된 특정 기술의 태그가 변경되었습니다.
- 헬름 브레이크: 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 전투 리듬: 회피 공격 → 신속한 공격
- 헬름 브레이크: 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 돌파구, 돌파구: 떠오르다
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소합니다.
- 일반 사용 시 대시 거리가 7.6m에서 9.1m로 증가했습니다.
- 충전된 대시 공격의 비틀거림 양이 3 → 4로 증가합니다.
- 대시 공격 시 체력 피해가 증가합니다.
- (대시 구간 전체에 타격이 가해질 경우) 일반적인 사용 시 업데이트 이전 값에 비해 50% 증가했습니다.
- (대시 구간 전체에 타격이 가해질 경우) 유료 사용 시 업데이트 이전 값에 비해 22% 증가했습니다.
- (대시 구간 전체에 타격이 가해질 경우) 일반적인 사용 시 업데이트 이전 값에 비해 50% 증가했습니다.
- 돌파 공격 중에는 자세가 무너지지 않습니다.
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소합니다.
- 전쟁의 함성
- 스킬 메커니즘이 추가되었습니다.
- 이제 충전해서 사용할 수 있습니다. 충전 중에 피격되면 공격이 발동됩니다.
- 반격이 성공하면, 스태미나 피해가 200% 증가합니다.
- 이제 충전해서 사용할 수 있습니다. 충전 중에 피격되면 공격이 발동됩니다.
- 버프 강화 (기본)
- 피해 감소 효과가 7.5%에서 15%로 증가합니다.
- 속성 피해 감소가 15% 추가됩니다.
- 피해 감소 효과가 7.5%에서 15%로 증가합니다.
- 버프 강화 (스킬 레벨 3 획득 시):
- 피해 감소 효과가 15% → 30%로 증가합니다.
- 속성 피해 감소가 30% 추가됩니다.
- 피해 감소 효과가 15% → 30%로 증가합니다.
- 타격 애니메이션 중에도 사용 가능합니다.
- 스킬 메커니즘이 추가되었습니다.
- 매드 대시
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소합니다.
- 충전 시간이 0.5~0.75초에서 0.35~0.75초로 단축되었습니다.
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소합니다.
- 충전된 영혼 비용이 2 → 3으로 증가합니다.
- 업데이트 전 대비 충전 공격 피해량이 50% 증가합니다.
- 충전된 스태미나 피해량이 업데이트 전 대비 33% 증가합니다.
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- 고스트 암 블록
- 브링크 가드의 타이밍이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다.
- 가드 또는 브링크 가드는 업데이트 이전 값에 비해 속성으로 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
- 브링크 가드에 성공하면 10초 동안 공격력이 10% 증가합니다.
- 고스트 암 블록을 사용한 후 아머 브레이커로 체인할 수 있는 시간이 연장되었습니다.
- 브링크 가드의 타이밍이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다.
- 하트 피어서
- 충전해서 사용하면 5초 동안 데미지 증가 효과가 20% 부여됩니다.
- 충전 공격을 실행하는 동안 포이즈가 7 → 8로 증가합니다.
- 충전해서 사용하면 5초 동안 데미지 증가 효과가 20% 부여됩니다.
- 타이타닉호의 하강: 폭발
- 분출 공격이 개선되어 크기에 관계없이 범위 내의 모든 적을 공격할 수 있게 되었습니다.
- 분출 공격이 개선되어 크기에 관계없이 범위 내의 모든 적을 공격할 수 있게 되었습니다.
- 리미트 브레이크: 에이펙스
- 지친 대상에게 33%의 추가 피해를 입힙니다.
- 지친 대상에게 33%의 추가 피해를 입힙니다.
- 치명적 타격
- 각 스킬 레벨의 효과가 강화되었습니다.
- Lv.2: 스태미나 소모 감소가 5%에서 10%로 변경되었습니다.
- Lv.3: 스태미나 소모 감소가 10%에서 20%로 변경되었습니다.
- Lv.2: 스태미나 소모 감소가 5%에서 10%로 변경되었습니다.
- 각 스킬 레벨의 효과가 강화되었습니다.
- 치명적 타격: 발생
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- Mortal Blow로 체인하는 데 걸리는 시간이 약 0.1초 단축됩니다.
- Mortal Blow의 스킬 시작 시간이 약 0.2초 단축됩니다.
- Mortal Blow로 체인하는 데 걸리는 시간이 약 0.1초 단축됩니다.
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- Mortal Blow: Nascence를 사용하여 Mortal Blow: Bloodshed를 활성화하면 충전 속도가 증가합니다.
- 모탈 블로우 시리즈 기술을 습득하는 데 필요한 마스터리 레벨이 조정되었습니다.
- 치명타: Lv.2 → Lv.1
- 치명타: 발생: Lv.10 → Lv.2
- 치명타: 혈흔: Lv.18 → Lv.10
- 치명타: Lv.2 → Lv.1
- 모탈 블로우 시리즈 기술을 습득하는 데 필요한 마스터리 레벨이 조정되었습니다.
- 분노의 스와이프
- 스킬 사용 후 취소 가능 시간이 0.2초 단축됩니다.
- 스킬 사용 후 취소 가능 시간이 0.2초 단축됩니다.
- 전투 케이던스
- 스태미나 소모량이 150에서 75로 감소합니다.
- 스태미나 소모량이 150에서 75로 감소합니다.
- 타이타닉 하강
- 자세가 깨진 적에게 15% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 자세가 깨진 적에게 15% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 화산의 분노
- 대검 스킬의 버프가 활성화되면, 버프 아이콘 하나당 데미지가 5% 증가합니다.
- 적용 가능한 기술
- 내면의 분노: 충전 속도 증가
- 하트 피어서: 공격력 증가
- 분노의 휘두르기: 귀환의 정령
- 카운터스트라이크: 리턴 스피릿
- 팬텀: 나이트 베일: 아우라 제너레이션
- 견고한 자세 / 극한 회피 (브링크 가드 / 브링크 회피): 지구력 회복 증가
- 스피릿 부스트: 스피릿 회복
- 고스트 암 블록: 공격력 증가
- 전쟁의 함성: 피해 감소 및 균형 증가
- 내면의 분노: 충전 속도 증가
- 대검 스킬의 버프가 활성화되면, 버프 아이콘 하나당 데미지가 5% 증가합니다.
- 뜨거운 지구
- 스킬 사용 시, 남은 정신력이 낮을수록 공격력이 증가합니다(최대 30%).
- 남아 있는 정신력 하나당 업그레이드는 6%씩 감소합니다.
- 0: 30%
- 1: 24%
- 2: 18%
- 3: 12%
- 4: 6%
- 0: 30%
- 뜨거운 대지를 사용한 후에는, 충전 없이도 치명적인 일격을 사용할 수 있습니다.
- 팬텀: 나이트 베일 바로 뒤에 사용하면 두 번째 공격을 즉시 사용할 수 있습니다.
- 스킬 사용 시, 남은 정신력이 낮을수록 공격력이 증가합니다(최대 30%).
[밸런스 조정 - 장비]
장비 세트 효과
효율이 낮은 기존 장비 세트의 속성이 업그레이드/순서/세트 효과 위치가 조정되었습니다.
[특수] 얼어붙은 산 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 체력 회복량 증가 20% → 맹렬한 공격: 체력 회복량 10%
- [3 장착] (변경) 보너스 지구력 +10 → 보너스 활력 +10
- [4 장착] (변경) 무사시: 받는 피해 감소 100% → 위기 회피: 체력 회복 5%
- [5 장착] (변경) 잔혹한 공격: 체력 회복 10% → 무사시: 피해량 증가 20%
- [6 장착] (변경) 무사시: 피해량 증가 30% → 무사시 & 공격력: 15초간 피해량 증가 10% (최대 4회 중첩)
[스페셜] 소울이터 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 최대 체력 +100 → 최대 체력 +200
- [3 장착] (변경) 처치한 적: 체력 회복 5% → 강력한 일격: 스태미나 피해 15%
- [4 장착] (변경) 스태미나 회복률 증가 15% → 적 탈진 & 공격력: 30초간 데미지 6% 증가 (최대 5회 중첩)
- [5 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경 없음) [팬텀 심판] 습득
[스페셜] 타락군주 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 차지 공격: 데미지 증가 10% → 15초간 스태미나 회복률 25% 증가
- [3 장착] (변경) 브링크 닷지: 10초간 스태미나 회복률 25% 증가 → 브링크 닷지: 15초간 데미지 증가 15% 증가
- [4 장착] (변경) 적 피로 시: 데미지 10% 증가 → 차지 공격 시: 데미지 15% 증가
- [5 장착] (변경 없음) [보름달] : 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경) [나선형 찌르기] : 데미지 증가 15% → [나선형 찌르기] : 데미지 증가 25%
[스페셜] 어둠의 포식자 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 차지 공격: 10초간 지구력 데미지 15% 증가 → 정면 공격: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경) 적 독 : 데미지 15% 증가 → 차지 공격 : 10초간 스태미나 데미지 15% 증가
- [4 장착] (변경) [유령팔막기] : 체력 데미지 100% 증가 → [유령팔막기] : 7초간 데미지 25% 증가
- [5 장착] (변경) 맹렬한 공격: 적 독 → 맹렬한 공격: 적 독, 적 독: 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경 없음) [유령팔 블록: 압도] 습득
[스페셜] 분노한 산적 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 위험 회피: 10초 동안 스태미나 데미지 15% 증가
- [3 장착] (변경) 격노: 데미지 배수 10% 증가 → 충전 공격: 데미지 20% 증가
- [4 장착] (변경) 강력한 일격: 데미지 증가 10% → 차지 공격: 10초간 화염 속성 부여
- [5 장착] (변경) 충전 공격: 10초간 화염 속성 부여 → 격노: 데미지 배율 15% 증가
- [6 장착] (변경) 차지 공격: 데미지 증가 20% → 적 피로 시: 데미지 증가 20%
[스페셜] 부서진 꿈 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 대치: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경) 전격공격 데미지 +15 → 전격공격 데미지 +20
- [4 장착] (변경) 적 감전: 데미지 15% 증가 → 경계 회피: 15초간 전격 속성 부여
- [5 장착] (변경) 브링크 가드: 10초간 번개 속성 부여 → 브링크 회피: 정신력 획득 +0.3
- [6 장착] (변경) 가드: 10초간 [반격] 효과 획득 → 경계 회피: 15초간 데미지 10% 증가 (최대 3회 중첩)
- [7 장착] (변경 없음) [격노의 질주]를 배우세요
[스페셜] 익사한 마녀 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 물속성 공격 데미지 +15 → 물속성 공격 데미지 +20
- [3 장착] (변경) 회피 스태미나 소모량 10% 감소 → 원거리 공격: 데미지 증가
- [4 장착] (변경) 원거리 공격: 데미지 증가 10% → [독수리 바람] & 원거리 공격: 10초간 물 속성 부여
- [5 장착] (변경) 정면 & [창] : 데미지 증가 100% → 적 프로스트 : 데미지 증가 +0.15
- [6 장착] (변경) [독수리바람] : 데미지 증가 15% → [독수리바람] & 원거리 공격 : 정신력 획득 +0.3
- [7 장착] (변경) 경계 회피: 정신력 획득 +0.25 → [분노의 파도] 배우기
- [8 장착] (변경) [격노의 파도] → [격노의 파도] 습득 : 15초간 데미지 2% 증가 (최대 15회 중첩)
[특수] 도망자 마법사 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 충전 공격: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경) 가드 스태미나 데미지 15% 감소 → 브링크 가드 : 10초간 스태미나 데미지 15% 증가
- [4 장착] (변경) [갑옷파괴자] : 지구력 데미지 증가 15% → [갑옷파괴자] : 정신력 획득량 +0.2
- [5 장착] (변경) 브링크 가드: 5초간 스태미나 데미지 15% 증가 → 브링크 가드: 스태미나 회복량 +200
- [6 장착] (변경) [하트 피어서] : 데미지 증가 15% → [하트 피어서] : 데미지 증가 40%
- [7 장착] (변경) 브링크 가드: 5초간 데미지 15% 증가 → 브링크 가드: 10초간 데미지 20% 증가
- [8 장착] (변경 없음) [심장 관통술: 격노] 획득
[스페셜] 살점파괴자 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 맹렬한 공격: 다음 공격의 피해량 100% 감소 → 강력한 일격: 피해량 15% 증가
- [3 장착] (변경) 차지공격: 데미지 증가 15% → 차지공격: 정신력 획득 +0.3
- [4 장착] (변경) 받는 스태미나 피해 15% 감소 → 정면 공격: 피해량 15% 증가
- [5 장착] (변경) 차지공격: 체력 데미지 증가 15% → 차지공격: 데미지 증가 20%
- [6 장착] (변경 없음) [한계 돌파: 정점]을 배우세요
[스페셜] 희미해진 추억 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 스태미나 회복 속도 20% → 위기 회피: 정신력 획득 +0.3
- [3 장착] (변경) 격노: 지구력 데미지 증가 10% → 후방 공격: 데미지 배수 증가 15%
- [4 장착] (변경) 최대 체력 +200 → 적 피로 시 데미지 15% 증가
- [5 장착] (변경) 후방 공격: 데미지 증가 10% → 강력한 일격: 정신력 획득 +0.05
- [6 장착] (변경) [그림자 일격] : 데미지 증가 15% → [그림자 일격] : 10초간 데미지 증가 15%
- [7 장착] (변경) 격노 & 강력한 일격 : 15초간 데미지 1% 증가 (최대 20회 중첩) → [광란의 가르기] 습득
- [8 장착] (변경) [광란의 가르기] 습득 → 강력한 일격: 15초간 데미지 1.5% 증가 (최대 20회 중첩)
[보너스] 잿빛 늑대 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 회피 스태미나 소모량 10% 감소 → 체력 회복량 20% 증가
- [3 장착] (변경) 생명력 회복량 증가 20% → 정령 스킬: 15초간 데미지 10% 증가 (최대 3회 중첩)
- [4 장착] (변경) 침착 & 강력한 타격: 체력 데미지 증가 10% → 강력한 타격: 데미지 증가 20%
- [5 장착] (변경 없음) 지하세계 에너지 증가 +1
- [6 장착] (변경) 강력한 일격: 데미지 증가 15% → 정령 스킬: 15초간 스태미나 데미지 30% 증가
[보너스] 딥 섀도우 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 정면 공격: 지구력 데미지 증가 15% → 가드 관통력 90%
- [3 장착] (변경) 정면 공격: 데미지 증가 10% → 적 피로 시: 데미지 증가 15%
- [4 장착] (변경) 가드 관통력 90% → [돌격] : 스태미나 데미지 증가 50%
- [5 장착] (변경) [돌격] : 데미지 증가 15% → [돌격] : 10초간 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경) [잔상추진] : 데미지 증가 20% → [잔상추진] : 데미지 증가 25%
[보너스] 포식자 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 대치: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 후방 공격: 정신력 획득 +0.15
- [4 장착] (변경 없음) [바람 질주] : 데미지 증가 15%
- [5 장착] (변경) 맹렬한 공격: 체력 회복 10% → 후방 공격: 데미지 배수 증가 20%
- [6 장착] (변경 없음) [브리즈 대시: 관통]을 배우세요
[보너스] 드래곤스케일 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 대결: 체력 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 데미지 증가 15%
- [4 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 정신력 획득 +1
- [5 장착] (변경) [반사: 공격] : 10초간 데미지 30% 증가 → [반사: 공격] : 15초간 데미지 35% 증가
[보너스] 위대한 장군 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 정면 공격: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 무사시: 받는 피해 100% 감소
- [4 장착] (변경 없음) 정면 공격: 데미지 배수 10% 증가
- [5 장착] (변경) 반격 성공 시: 15초간 데미지 20% 증가 → 반격 성공 시: 20초간 데미지 30% 증가
[보너스] 순례자 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 강력한 일격: 데미지 증가 10% → 강력한 일격: 데미지 증가 15%
- [3 장착] (변경) 강력한 일격: 지구력 데미지 10% 증가 → 경계 회피: 15초간 데미지 10% 증가 (최대 2회 중첩)
[보너스] 전사 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 위기 회피: 정신력 획득 +0.25
- [3 장착] (변경) [풍침공] : 데미지 증가 20% → [풍침공] : 데미지 증가 30%
[보너스] 용병 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 원거리 공격 : 데미지 증가 10% → 원거리 공격 : 스태미나 데미지 증가 15%
- [3 장착] (변경) 원거리 공격 : 지구력 데미지 10% 증가 → 원거리 공격 : 10초간 데미지 3% 증가 (최대 10회 중첩)
[보너스] 성전기사 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) [팬텀: 히트웨이브] : 데미지 증가 20% → [팬텀: 흡수] 습득
- [3 장착] (변경) [팬텀: 흡수] → [고스트 스트라이크] 습득 : 20초간 데미지 30% 증가
[기본] 가디언 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트 효과의 위치가 바뀌었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 공격력 +50
- [3 장착] (변경) 혼돈 저항력 +250 → 체력 회복량 증가 15%
- [4 장착] (변경) 체력 회복량 증가 15% → 혼돈 저항력 +250
- [5 장착] (변경 없음) 무사: 데미지 증가 30%
[기본] 슬레이어 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트의 효과가 서로 바뀌었고, 5피스 장비 세트의 효과가 강화되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 회피 스태미나 소모량 10% 감소
- [3 장착] (변경) 독 저항력 +250 → 속공: 데미지 20% 증가
- [4 장착] (변경) 스위프트 어택: 데미지 증가 +20% → 독 저항 +250
- [5 장착] (변경) 브링크 닷지: 10초간 스태미나 데미지 15% 증가 → 브링크 닷지: 10초간 스태미나 데미지 25% 증가
[기본] 드래곤나이트 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트 효과의 위치가 바뀌었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 공격력 +50
- [3 장착] (변경) 화염 저항력 +250 → 적 피로 & 공격력: 정신력 획득 +0.1
- [4 장착] (변경) 적 피로 & 공격력: 정신력 획득 +0.1 → 화염 저항력 +250
- [5 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 정신력 획득 +1
[기본] 크루세이더 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트 효과의 위치가 바뀌었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 스태미나 데미지 증가 8%
- [3 장착] (변경) 번개 저항력 +250 → 맹렬한 공격: 체력 회복 10%
- [4 장착] (변경) 맹렬한 공격: 체력 회복 10% → 번개 저항력 +250
- [5 장착] (변경 없음) 무사시: 받는 피해 100% 감소
[기본] 유목민 세트
- 5피스 장비 세트 효과가 강화되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 질병 저항력 +250
- [3 장착] (변경 없음) 크리티컬: 받는 데미지 30% 감소
- [4 장착] (변경 없음) 최대 체력 +500
- [5 장착] (변경) 크리티컬: 데미지 증가 30% → 크리티컬: 데미지 증가 40%
[기본] 분쇄기 세트
- 5피스 장비 세트 효과가 강화되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 언데드에 대한 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 가드 관통력 75%
- [4 장착] (변경 없음) 언데드에 대한 데미지 증가 15%
- [5 장착] (변경) 적 가드 : 15초간 스태미나 데미지 10% 증가 (최대 3회 중첩) → 적 가드 : 15초간 스태미나 데미지 20% 증가 (최대 3회 중첩)
[기타 밸런스 조정]
미션 난이도
- 메인 미션과 보조 미션의 특정 구간에서 난이도가 조정되어 미션 완료를 방해하는 과도한 도전이나 측면을 줄였습니다.
- 이러한 변경 사항은 문제가 있는 섹션에서의 좌절감을 완화하고 더 다양한 전략을 통해 미션을 더 원활하게 완료할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
✅ 영향을 받는 미션
- 주요 임무: 하인마크, 스톰패스, 엠바르스, 나딘, 알데비르, 바이사르, 로벨리온, 비탈론, 황궁
- 사이드 미션: 칼레이도, 최후의 정복, 최후의 명령, 악의 탄생
팬텀 폼
1. 팬텀 폼이 강화되어 카오스 적에게 더 강력한 장비 세트 효과를 제공합니다.
- 카오스 적에게 입히는 피해가 증가합니다.
- 카오스 적에게 받는 피해가 감소합니다.
- 팬텀 형태의 지속시간은 카오스 적을 물리칠 때마다 증가합니다.
2. 다프로나의 법전에 팬텀 폼에 대한 정보가 추가되었으며, 몬스터의 속성 약점에 대한 정보도 추가되었습니다.

괴물들
미션 내 일부 몬스터의 전투 범위가 조정되었습니다. 이제 몬스터 전투에서 더 쉽게 벗어날 수 있습니다.
- 변경 전: 몬스터의 현재 전투 범위에 진입하면 몬스터가 캐릭터를 공격합니다. 전투에서 나가려면 범위를 벗어나세요.
- 변경 후: 전투 범위는 몬스터의 현재 사거리와 플레이어의 전투 시작 위치를 기반으로 계산됩니다. 이 지역을 벗어나면 전투가 종료됩니다.
개발자 코멘트:
더 이상 경로상의 모든 적을 물리칠 필요가 없습니다. 이제 적을 지나쳐 달리는 것이 더 쉬워졌습니다.
능력치 제한
- 카잔의 능력치에 능력치 제한이 추가되었습니다.
- 모든 속성 저항력: 최대 750
- 회피 스태미나 소모 감소: 최대 75%
- 가드 스태미나 데미지 감소: 최대 75%
- 받은 스태미나 데미지 감소: 최대 75%
- 모든 속성 저항력: 최대 750
- 다음 화면에는 각 능력치의 최대 업그레이드 값이 표시됩니다.
- [백과사전] > 속성 섹션 에 최대값에 대한 가이드가 추가되었습니다.
- 상태 화면에서 제한된 통계는 노란색으로 강조 표시됩니다.
- 업그레이드 통계 미리보기에서 제한된 통계는 노란색으로 강조 표시됩니다.
- [백과사전] > 속성 섹션 에 최대값에 대한 가이드가 추가되었습니다.
[UI/UX 개선]
배경
모든 미션 영역의 어둡거나 어색한 조명 및 색조가 개선되었습니다.
🔽 변경 전 🔽 변경 후


[QoL 향상]
순간이동
1. 이제 Blade Nexus를 통해 동일한 미션 내의 Blade Nexus 포인트 간을 이동할 수 있습니다.
- 블레이드 넥서스 메뉴에 "블레이드 넥서스로 순간이동" 기능이 추가되었습니다.
- "블레이드 넥서스로 순간이동" 메뉴에는 활성화된 표준 블레이드 넥서스만 표시됩니다.
- Battered Blade Nexus와 Crevice에 위치한 Nexus는 표시되지 않습니다.
- 블레이드 넥서스가 없는 시작 지점은 목록에 표시되지 않습니다.
- Battered Blade Nexus와 Crevice에 위치한 Nexus는 표시되지 않습니다.
- 현재 사용 중인 블레이드 넥서스는 목록에 표시되지만 여행을 위해 선택할 수는 없습니다.
- 메인 미션인 스톰패스를 클리어한 후에는 하인마크와 스톰패스에 있는 블레이드 넥서스가 활성화 상태와 관계없이 항상 표시됩니다.
2. 소모성 텔레포트 아이템 2개가 추가되었습니다.
- 마석
- 임무를 수행하는 동안, 하스스톤을 사용해 틈새로 이동할 수 있습니다.
- 이 카드는 해당 미션 내에서만 사용할 수 있으며, 해당 미션의 스펙트럴 포털로 이동합니다.
- 임무를 수행하는 동안, 하스스톤을 사용해 틈새로 이동할 수 있습니다.
- 블레이드 넥서스 샤드
- 임무 수행 중 마지막으로 상호 작용했던 블레이드 넥서스로 돌아가게 됩니다.
- 미션 내에서만 사용 가능합니다.
- 임무 수행 중 마지막으로 상호 작용했던 블레이드 넥서스로 돌아가게 됩니다.
ℹ️ 상품 정보
- 다음의 경우, 하스스톤 및 블레이드 넥서스 샤드 사용이 취소됩니다.
- 아이템 확인창이 뜨는 동안 캐릭터가 피격 또는 사망한 경우
- 상품 확인창에서 "취소"를 선택하신 경우
- 아이템 확인창이 뜨는 동안 캐릭터가 피격 또는 사망한 경우
- 다음 지역에서는 하스스톤이나 블레이드 넥서스 샤드를 사용할 수 없습니다.
- 틈새
- 코덱스 훈련장
- 오즈마의 숙소
- 틈새
- 첫 번째 플레이에서 메인 미션인 프라우를 클리어한 후 NPC 두이무크로부터 여행 아이템을 구매할 수 있게 됩니다.
개발자 코멘트:
원래는 영구 아이템으로 출시될 예정이었으나, 몇 가지 추가 기능 개발이 필요하여 일시적으로 소모품으로 출시되었습니다. 향후 업데이트에서 영구 아이템을 추가할 예정입니다.
보스 전투 재시도
각 플레이스루에서 보스를 처음 패배한 후 다시 도전할 때의 편의성이 개선되었습니다.
- 보스를 재도전할 경우, 미션을 클리어한 후 크레비스(지하세계)로 돌아가게 됩니다.
- 재시도는 완료된 미션의 스펙트럼 포털에서 시작됩니다.
훈련장
1. 아이템 사용성이 개선되었습니다.
- 이제 9개의 교육 항목이 제공되고 바로가기에 자동으로 등록됩니다.
- 할당된 단축키: 네더스톤, 특수 정화 물약, 대형 영혼 광석, 활력 구체, 화염 강화제, 대지 강화제
- 할당되지 않은 단축키: 물 강화기, 번개 강화기, 독 강화기
- 할당된 단축키: 네더스톤, 특수 정화 물약, 대형 영혼 광석, 활력 구체, 화염 강화제, 대지 강화제
2. 훈련장 설정이 개선되었습니다.
- 훈련장 가이드가 개선되었습니다.
- 준비 상태에서 [훈련 재시작]이 [훈련장 변경] 으로 변경되었습니다 .
- 트레이닝 상태에서 [트레이닝 재시작]이 [트레이닝 상대 소환] 으로 변경되었습니다 .
- 준비 상태에서 [훈련 재시작]이 [훈련장 변경] 으로 변경되었습니다 .
- [훈련 설정] 기능 이 개선되었습니다.
- [훈련 상대 선택] 이 이제 [훈련 상대 설정] 으로 통합되었습니다 .
- [자동 복구] 라벨 이 [건강 회복] 으로 변경되었습니다 .
- [훈련장 선택] 기능이 삭제되었습니다.
- [수련 소환 설정] 기능 이 개선되었습니다.
- [자동소환] 에서 훈련대상을 자동소환할지 여부를 설정할 수 있게 되었습니다.
- [자동소환] 에서 훈련대상을 자동소환할지 여부를 설정할 수 있게 되었습니다.
- [카잔 자원 설정]이 추가되었습니다.
- 구성 가능한 리소스: 체력 회복, 스태미나 회복, 정신 회복, 팬텀 폼 게이지 회복
- 팬텀 폼 게이지 회복은 팬텀 폼 스킬을 습득할 때까지 사용할 수 없습니다.
- 구성 가능한 리소스: 체력 회복, 스태미나 회복, 정신 회복, 팬텀 폼 게이지 회복
- 이제 다프로나의 코덱스에서 훈련장에 접근할 수 있습니다.
- 훈련장 UI/UX 가독성이 개선되었습니다.
- [훈련 상대 선택] 이 이제 [훈련 상대 설정] 으로 통합되었습니다 .
- 훈련장 튜토리얼이 개선되었습니다.
카메라

전투 중에도 카메라를 확대/축소할 수 있는 새로운 모드가 추가되었습니다.
- 카메라 모드 밖에서는 카메라 줌을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 메인 메뉴에서 카메라 모드를 선택하여 이 기능을 활성화하세요.
- 카메라 모드 기능: 확대, 축소, 종료 모드, HUD 숨기기/표시
⚠️ 하지만 전투 관련 동작이 발생하면 카메라 모드가 즉시 종료됩니다.
- 적의 공격(피격 애니메이션이 없는 공격, 상태 효과에 의한 피해 등 제외)에 맞았을 때
- 낙하 피해를 입을 때
- 성공적으로 보호할 때
- 카잔이 적에게 성공적으로 공격을 가할 때
- 상호작용에 참여할 때
- 플레이어의 제어가 필요하지 않은 성공적인 상호작용(예: 사망, 라크리마 획득 등) 시
여러 가지 잡다한
- 블레이드 넥서스 주변 몬스터와의 상호작용을 방해하던 제한이 해제되었습니다.
[버그 수정]
이번 업데이트에서는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 주요 버그가 수정되었습니다.
일반
- 문제 해결: 몬스터와의 전투 중 간헐적인 정지 및 충돌
- 문제 해결: 온라인 데모 버전의 저장 데이터를 전체 게임에 로드할 수 없습니다.
- 버그 수정: 사이드 미션 "최종 정복" 중 Xilence와 대화하지 않고 보스를 물리치면 Khazan's Memories를 완료할 수 없게 됩니다.
- 버그 수정: 사이드 미션 "마지막 감시자" 중 특정 지점의 계단 아래로 떨어지면 플레이어가 갇히게 됩니다.
- 버그 수정: Khazan's Memories의 미완료 콘텐츠가 특정 사이드 미션 시작 시 조기에 나타났습니다.
- 버그 수정: 바이사르에서 창 기술 "공격"을 사용하면 지형 충돌 문제가 발생할 수 있습니다.
- 버그 수정: 보스 전투에서 벨레리안이 위상 전환 중 독 피해를 입으면 공격을 중단합니다.
- 버그 수정: 최종 보스의 모든 단계를 완료하면 Daphrona's Codex에 두 번째 패배 횟수가 추가됩니다.
- 버그 수정: 듀얼 휘두르기로 성공적으로 회피해도 가끔씩 여전히 맞을 수 있음
- 버그 수정: 듀얼 휘두르기 기술 "Gale: Doom"을 사용한 후 잔혹한 공격을 하면 가끔 캐릭터의 체력이 감소합니다.
- 버그 수정: "전투 갈증" 효과가 특정 기술에 적용되지 않았습니다.
- 버그 수정: 대사원에서 난폭한 짐승 괴물에게 맞으면 캐릭터가 경계 밖으로 밀려나 진행이 불가능해질 수 있습니다.
- 버그 수정: Crevice Spectral Portal의 특정 Blade Nexus 포인트가 올바르게 표시되지 않았습니다.
- 버그 수정: 옹호의 정신 업그레이드를 완전히 완료한 후에도 순환의 눈물을 여러 개 들고 있을 때 업그레이드 알림이 계속됨
- 버그 수정: 시각적 오류로 인해 Devourer's Pauldrons와 함께 착용 시 Dragonscale Helm이 잘못 표시되었습니다.
- 버그 수정: 특정 조건 하에서 첫 번째 플레이를 완료하기 전에 [궁극의 도전] 에 진입할 수 있었습니다.
- 버그 수정: [대장군의 도가니] 모드 에서 전투를 시작할 때 보스 몬스터가 가끔씩 움직이지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 버그 수정: [궁극의 도전] 토큰 교환 상점 에 처음 입장했을 때만 아이템 세트 효과 정보가 표시되는 문제 수정
플레이스테이션
- 시스템 업데이트: PS5 및 PS5 Pro의 성능 모드가 이제 더 높은 모니터 재생률을 지원합니다.
개량
- 사이드 미션 '초월의 검'의 경로 안내가 더욱 직관적으로 개선되었습니다.
- 창 기술 "돌격: 활공"의 조작성과 콤보 활용성이 개선되었습니다.
- 창 스킬 "트랜스: 해방"에 대한 설명이 다음과 같이 업데이트되었습니다. "격노를 소모하지 않는 스킬 사용 후 트랜스를 사용할 수 있습니다. 격노 스킬 사용 후 체인을 사용할 때보다 피해량이 감소합니다."
- 창 스킬 "독수리 바람: 돌풍"에 대한 설명이 상태 효과 피해에 따른 추가 효과를 반영하도록 변경되었습니다.
- 기술 설명의 일관성을 위해 특정 텍스트가 수정되었습니다.
- 장착 스킬 HUD가 스킬 튜토리얼을 완료하기 전에는 표시되지 않도록 조정되었습니다.
- 일부 팬텀 폼 스킬이 이제 HUD에 아이콘으로 표시됩니다.
- Stormpass의 특정 Blade Nexus 지점 주변 환경 시각 효과가 개선되어 탐색이 더욱 쉬워졌습니다.
- [궁극의 도전] 결과 화면 의 지속 시간이 가독성 향상을 위해 연장되었습니다.
- 틈새 진입 시 지역명 아래에 표시되는 랜덤 텍스트가 조정되었습니다.
- (PC) 창모드 사용 시 일부 환경에서 발생하는 오디오/비디오 비동기화 문제에 대한 조정이 이루어졌습니다.
- (PlayStation, Xbox) 시네마틱 중 화면 전환 시 발생하는 오디오/비디오 비동기화 문제에 대한 조정이 이루어졌습니다.
저희는 고객님의 피드백을 지속적으로 모니터링하고 있으며, 최대한 빨리 검토하여 개선 사항을 적용하겠습니다.
감사합니다.
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네 맞아요 패치로 소모품 판매한다고하네요 영구는 향후업데이트에 생길 예정이라네요 | 25.05.27 15:51 | | |
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^^ 도그마2 같은 시스템이네요..마을이동 가능하게 해주는 아이템 파는건.. | 25.05.27 16:10 | | |
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무한 에투가가 뭐에요? | 25.05.27 16:35 | | |
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보스 몇개 깨고 죽음 다시 예투가 부터 시작해서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.05.30 13:18 | | |
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