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충남글로벌게임센터, 충남을 게임 산업의 메카로

조회수 4888 | 루리웹 | 입력 2022.12.06 (14:30:00)
[기사 본문] 6일 오전 11시, 충남글로벌게임센터(CGGC)가 여의도 글래드 호텔에서 성과보고회를 개최, 2022년 한해 동안 지역의 게임 산업 생태계 구축 및 활성화를 위해 추진해온 다양한 사업의 성과를 보고하고, 1년간의 발자취를 돌아보는 시간을 마련했다.

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김창수 충남정보문화산업진흥원장은 1년 동안 신규 게임 개발을 위해 달려온 입주 기업의 노고를 치하하며 "게임 산업은 우리 나라 콘텐츠 산업에서 큰 부분을 차지하고 있고 잠시 침체기를 거치고 있지만 굴뚝 없는 산업으로서 대한민국을 견인하고 있다고 생각한다. 충남글로벌게임센터는 비록 4년 밖에 안 됐지만 19년 6개 입주 기업과 18명의 직원에서 이제는 28개 기업에 290여 명의 직원으로 늘어나 110억 원대 매출을 달성하는 등 큰 성과를 거두고 있다."고 환영사를 전했다.

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다음으로 조진배 충청남도 문화정책과장이 등단, "대한민국은 전 세계 게임 산업 4위인 글로벌 게임 강국이다. 글로벌 경기 침체에도 불구하고 지속적인 성장을 이어가고 있는데, 이에 충청남도는 이스포츠와 게임 유망 기업 육성에 앞장서고 있다."며 "이 자리에서 신규 게임을 확인할 수 있어서 매우 기대가 되며, 오늘 수상한 게임 기업에도 축하를 보낸다."고 말했다.

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입주기업 제작지원 우수 게임 콘텐츠 발표의 첫 번째 타자로는 뉴에프오 이호열 대표가 올랐다. 뉴에프오의 '와라편의점'은 동명의 웹툰 IP를 활용한 모바일 경영 시뮬레이션 게임으로 글로벌 1천만 유저를 보유한 게임인데, 이번 챌린지 지원 사업을 통해 독일, 프랑스 버전 확장 업데이트를 실시, 매출 상승을 기록했다. 12월에는 충남 출신 신입 사원 2명과 경력 사원 1명이 '캐슬 타이쿤'이라는 신작도 선보인다.

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한편, 다양한 국가 테마를 지원하는데 있어 어려움은 없는가 하는 질문에는 "글로벌을 처음 진출할 떄는 중국, 대만, 일본 등에 가서 현지 편의점을 조사해 게임에 녹이는 식으로 진행했는데, 현재는 비용과 코로나 문제로 구글 맵 등을 통해 조사하는 식으로 개발하고 있다."고 답했다.

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다음은 에이스타코퍼레이션의 임성균 대표 순서였다. 에이스타코퍼레이션의 '언라이트 크로니클'은 30~40대 남성 중심의 일본 시장에 특화된 설계를 바탕으로 풀3D 캐릭터와 고퀄리티 연출력을 더해 애니메이션을 연상시키는 서브컬쳐 캐릭터 육성형 모바일 RPG이다. 플레이 방식은 90년대 중반에 유행하던 SRPG와 JRPG가 혼합되어 있고, 충남글로벌게임센터의 지원 사업 덕분에 고용 창출 외에도 사운드 리소스 제작비 및 QA 지원까지 걱정을 덜었다고 하며, 올 한해 약 10억 원 이상의 투자 금액을 유치했다. 참고로 국내 서비스 일정은 2023년 하반기로 예정되어 있다.

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또한 임 대표는 일본 뿐만 아니라 한국과 북미에서도 30~40대 남성의 과금이 강해서, 이들의 마음을 사로잡기 위해 JRPG 뿐만 아니라 SRPG 요소를 더하게 됐다고 설명했다.

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마지막은 스튜디오 두달의 이규원 공동 대표가 맡았다. 스튜디오 두달의 첫 작품인 '라핀'은 새로운 삶의 터전을 찾아 떠나는 다섯 토끼의 모험을 그린 2D 플랫포머이다. 풍성한 스토리와 다양한 상호 작용, 수집 요소를 제공하고, 총 6챕터로 구성되는데 11월 27일 스팀과 Xbox 얼리 액세스로 3챕터까지 진행된 상태이다. 충남 지역에서 신규 직원을 채용한 것은 물론 글로벌 마케팅과 지스타 관련 지원을 받았으며, 스팀 평가도 좋지만 생각보다 많은 Xbox 유저가 즐기고 있다고 하고, 향후에는 스위치 버전 발매도 시야에 넣고 있다.

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2D 핸드 드로운을 시도하게 된 이유에 대해 이 대표는 남들과 다른 특색을 갖고 싶었으며, 토끼가 주인공인 만큼 동화나 애니메이션을 보는 듯한 느낌을 받게 하고 싶어서라고 설명했다.

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실감클러스터본부 이지연 책임은 충남글로벌게임센터의 성과에 대해 설명했다.

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2019년 개소한 충남글로벌게임센터는 충남 지역 요지에 위치해 있으며, 모바일, PC, VR AR, 그래픽, 사운드 제작 등 총 28게 개임 기업이 입주해 있다. 종합적인 생태계 조성을 위해 3개 인프라를 운영하고 있고, 상호간의 시너지가 날 수 있도록 토대를 공유하고 있다. 또 단순히 자금만 투입하는 것이 아니라 비즈니스 모델이 돌아갈 수 있도록 기 서비스 게임이나 중단된 게임, 글로벌 IP를 활용한 지원 등의 제작 지원을 실시하고 있으며, 기업이 뿌리 내릴 수 있도록 숙소 지원 사업도 병행 중이다.

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'지역 기반 게임 산업 생태계 조성을 위한 강소 기업 육성'이라는 비전 하에 2022년에는 72개사 기업 지원, 113.5억 매출, 89명의 고용 창출 효과를 올렸다. 입주 기업을 집중 지원하여 육성 기업 수는 개소 년도 대비 7배로 증가했고, 차별화된 제작 지원에 나서 130% 매출을 달성했으며, 취업 연계 덕분에 신규 고용 107%에 성공했다.

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기업이 가장 필요로 하는 것이 사람이라는 것을 몸으로 익힌 충남글로벌게임센터는 강사들이 직접 2-3개월 동안 지역 내 인력을 교육시키고, 총 교육생 중 15%, 그리고 거기에서 절반 이상의 인원이 정규직으로 전환되었다.

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또 지원 받기가 쉽지 않은 기업들을 돕기 위해 전국 진흥원 최초로 개인투자조합도 결성, 2년간 3억 원의 조합 투자를 실시한 뒤 TIPS 프로그램과 연계될 수 있도록 한다는 구상이다.

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그라비티의 '라그나로크 온라인' IP를 활용한 게임 제작 지원 사업도 성사되어 그라비티의 IP로 지역 기업이 만들면 그라비티가 퍼블리싱 하는 형태로 진행되고 있다.

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향후에는 인재 매칭을 통한 고용 창출 성과 견인(게임 창조 캠퍼스 운영), 차별화된 게임 기업 지원 사업 유지(비즈니스 모델 제시), 개인투자조합 및 충남형 TIPS 프로그램을 지속적으로 운영하여 2023년에는 66개사, 126억 매출, 50명 고용 창출을 목표로 하는 성장에 포커스를 맞춘다는 계획이다.

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2022 충남게임상에는 게임 제작 챌린지 부문에 뉴에프오, 신규게임 제작지원 부문에는 에이스타코퍼레이션과 스튜디오 두달이 공동으로 선정됐다.

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다음으로 강훈식 국회의원이 등단, "케이팝, 영화, 드라마 다음은 게임 차례가 아닐까 싶다. 얼마 전 있었던 지스타에서 하이브 방시혁 의장이 게임이 매력적인 콘텐츠라고 하면서 진출 의사를 밝힌 것도 이와 무관하지 않다고 본다."며 "4년 만에 소기의 성과를 거둔 충남글로벌게임센터의 발표를 이곳(여의도)에서 한 것은 충남 지역에 이스포츠 경기장을 빨리 건설하라는 압박이 아닐까 싶다. 현재 국회에서 논의 중인데 잘 되기를 기원하며, 내년에는 글로벌게임센터의 또 다른 모습을 보여드릴 수 있기를 기대한다. 다양한 창업 지원, 중소 기업 육성, 해외 시장 진출이야말로 향후 우리의 먹거리라 생각하고, 국회에서도 꼭 좋은 성과를 낼 수 있도록 노력하겠다."고 밝혔다.

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끝으로 이지연 책임이 무대에 올라 "의원님 말씀처럼 충남은 이스포츠 경기장을 준비 중이며, 그 부대 시설을 만들기 위해 노력하고 있다. 충남이 게임 산업의 메카가 될 수 있도록 많은 관심 부탁드린다."고 마무리지었다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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(IP보기클릭)110.9.***.***

...
22.12.06 14:44

(IP보기클릭)125.141.***.***

라핀... 귀여운 아트 뒤에 악마같은 난이도를 숨긴 무시무시한 게임이었습니다.
22.12.06 15:14

(IP보기클릭)14.79.***.***

TYPE;Unknown
전투 없는 록맨... 역시 '족제비는 쓰러지지 않아'... | 22.12.07 11:19 | | |

(IP보기클릭)113.199.***.***

충남글로벌게임센터 화이팅입니다
22.12.06 21:21

(IP보기클릭)58.141.***.***

저중어 실제로 충남에서 일한애들은 얼마나될까..ㅋ
22.12.07 08:29


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