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[기타] [게임위드인] '스팀'으로 몰려가는 K게임…밸브 한국 진출도 성사될까 [9]

2025.06.07 (14:04:04)
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피거짓이랑 스텔라만으로 한국이 최적화를 잘한다는 얘기 듣기엔 좀 너무 설레발 아닌가 옛날 유비나 33 게임 잘나와도 프랑스겜 대단해!하지 않는거 처럼 사람들은 어디나라에서 게임이 잘 나오든 나라는 신경안씀
(IP보기클릭)39.124.***.***
한국 콘솔겜 몇 개 나왔다고 최적화 얘기를 한국 겜 최적화 잘 돼서 나온 겜들이 최근에 많긴 하지만 그 정도 까진 아닌데 애당초 AAA급 게임 만큼 스케일이 엄청 큰 겜도 얼마 안 나왔고
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우치노센쵸가고멘나사이
한국 콘솔겜 몇 개 나왔다고 최적화 얘기를 한국 겜 최적화 잘 돼서 나온 겜들이 최근에 많긴 하지만 그 정도 까진 아닌데 애당초 AAA급 게임 만큼 스케일이 엄청 큰 겜도 얼마 안 나왔고 | 25.06.07 15:50 | | |
(IP보기클릭)211.54.***.***
대신에 그래픽이 썩좋진 않음 최적화도 어떻게 보면 안전하게 그래픽 낮춰서 얻은거고 네이티브 기준으로 같은 일직선 게임이랑 비교하면 현저하게 차이가 남 게다가 의도가 보일 정도로 와일즈나 엘밤통가지고 비교하던데 일직선 게임이랑 오픈월드 게임이랑 비교하는거 자체가 무리수임 복싱 체급으로 비유 하자면 페더급하고 크루저급하고 비교하고 있는거임 그만큼 일직선에 비해 오픈월드는 많은 기술력, 기획력과 높은 사양을 요구하고 최적화 또한 불안정할수밖에 없는 장르임 이건 지금이 아니라 오블리비언, 폴아웃3 시절때부터도 그랬음 그리고 한국기업들이 오픈월드 장르를 맡게 되면 예시로 든 오픈월드 게임들보다 최적화가 더 안좋아질 가능성이 큼 왜냐면 제대로된 오픈월드 게임을 낸적이 없는데다 현재 기술력이나 노하우가 없음 구현하기도 힘들수도 있음 그만큼 어렵고 까다로운 장르가 오픈월드임 그래서 아무리 최적화가 아쉽고 돈 아깝다는 생각 들어도 일직선 게임이랑 오픈월드랑 비교하는거 자체가 무리수임 말 그대로 요구 사양부터 필드, 실시간 오브젝트 작동까지 차이가 남 게이머가 그거까지 알아야 하냐는 생각이 들어도 선은 지켜야됨 님보다 얼굴 차이나는 사람이랑 비교 당하면 기분 안좋은거 처럼 게임도 마찬가지임 | 25.06.07 16:09 | | |
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우치노센쵸가고멘나사이
피거짓이랑 스텔라만으로 한국이 최적화를 잘한다는 얘기 듣기엔 좀 너무 설레발 아닌가 옛날 유비나 33 게임 잘나와도 프랑스겜 대단해!하지 않는거 처럼 사람들은 어디나라에서 게임이 잘 나오든 나라는 신경안씀 | 25.06.07 16:11 | | |
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인조이: ㅋㅋ | 25.06.07 19:55 | | |
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스팀 PC방 말하시는거면 대부분 다 망했고 일부 숨만 쉬는 정도 입니다. | 25.06.07 21:00 | | |
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