최근 유니티의 요금제 개편으로 논란이 된 가운데, 에픽게임즈가 언리얼 엔진의 요금제에 대해 다시 한번 강조하고 나섰습니다.
이들은 "우리는 100만달러를 초과해 발생한 매출에 대해 5% 로열티를 받는다"며 유니티와는 다름을 강조했습니다. 가령 매출이 100만 1달러가 발생하면 로열티는 단 5센트만 지불하면 됩니다. 오큘러스 스토어에 출시하는 VR 게임은 기준이 500만 달러로 훨씬 더 여유롭습니다.
게다가 에픽게임즈 스토어에서 발생한 매출은 매출 집계에서 제외되며, 전체 매출기준은 초과하더라도 지난 3개월간 매출이 1만 달러 미만인 경우에는 로열티를 면제해준다고 합니다. 마지막으로 자신들은 계약 당시의 라이센싱 조건을 유지하기 때문에, 설령 미래에 로열티 기준이 바뀌더라도 소급 적용은 되지 않을 것이라고 말했습니다.
본문
[S/W] 언리얼엔진 "우리는 100만 달러 초과 매출기준 5% 로열티" [47]
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(IP보기클릭)39.115.***.***
라이벌이 갑자기 몸에 기름 붓고 분신자'살을 했는데 얼마나 행복할까
(IP보기클릭)125.251.***.***
유니티 사장은 진짜 이론으로만 경영을 배워서 여름에 콜라가 잘 팔리니 여름철 콜라 가격을 올리겠다고 말하는 부류의 사람인거 같음
(IP보기클릭)110.70.***.***
인디 야겜도 이젠 유니티 안건들것내
(IP보기클릭)221.138.***.***
애초의 이번 사태 핵심은 첫번째가 말도 안되는 일괄 소급 적용이라서..
(IP보기클릭)116.122.***.***
유니티 CEO의 EA짓을 보고 바로 언리얼이 반응했네 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)39.115.***.***
라이벌이 갑자기 몸에 기름 붓고 분신자'살을 했는데 얼마나 행복할까
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??? : 꺄르륵 | 23.09.15 13:25 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
인디 야겜도 이젠 유니티 안건들것내
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그러기엔 언리얼 학습난이도나 커뮤니티, 참고자료가 한참 못미침 ㅋㅋ | 23.09.15 13:24 | | |
(IP보기클릭)125.251.***.***
유니티 사장은 진짜 이론으로만 경영을 배워서 여름에 콜라가 잘 팔리니 여름철 콜라 가격을 올리겠다고 말하는 부류의 사람인거 같음
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틀린 말은 아닌데, 적당히 해야 여름에 사먹는건데... 사먹기 싫어질만큼 해버리는 게 문제;; | 23.09.15 13:26 | | |
(IP보기클릭)58.228.***.***
한번도 일반인의 입장에서 살아본적이 없는 책과 이론으로만 공부한 금수저일듯 | 23.09.15 13:42 | | |
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콜라 뚜껑을 열때마다 돈 받겠읍니다. | 23.09.15 13:53 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
사실상 황금알 낳는 거위 배 가른 급임 | 23.09.15 15:47 | | |
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이 정도면 물을 넘어 기름 들어와서 다 빨아땡기고 있는 격...ㅎ | 23.09.15 13:22 | | |
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사실 에픽은 노저은것도 아니고 원래하던거 하고있는건데 라이벌란놈이 자기몸에 갑자기 휘발유를...! | 23.09.15 14:26 | | |
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EA를 돈미새로 만든 놈이라 | 23.09.15 17:39 | | |
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아덴시아
애초의 이번 사태 핵심은 첫번째가 말도 안되는 일괄 소급 적용이라서.. | 23.09.15 13:31 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그렇게 간단하게 해결되진않음 시작단계에서 언어부터해서 러닝커브도 크고 레퍼런스도 작고 에픽 스토어는 상태가 안좋아서..울며 겨자를 먹어야 하는 회사도 있음 | 23.09.15 14:14 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
유니티 CEO의 EA짓을 보고 바로 언리얼이 반응했네 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)125.129.***.***
(IP보기클릭)220.120.***.***
그 친구들은 굳이 그렇개 안해도 스팀으로 달달하게 벌고있어서... | 23.09.15 15:41 | | |
(IP보기클릭)218.152.***.***
(IP보기클릭)220.120.***.***
말은 바로하셔야죠. 에픽 역시 엔진으로 얻는 이득이 크지 않습니다. 포트나이트 빨이죠 | 23.09.15 14:16 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
포트나이트 빨?? 다른 분야도 있는데?? 단순 포트나이트 만으로 저렇게 하기 힘듬. 여튼 언리얼은 자금 유지할 방법이 여러개 있는데 유니티는 그렇지 못한거니 | 23.09.15 14:43 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
포나 빨 맞음 에픽 매출 포나 제외하고 다른거 다 합쳐도 포나보다 낮음 | 23.09.15 15:28 | | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
포나가 먹여살리는거 통계적으로도 맞습니다. | 23.09.15 18:15 | | |
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(IP보기클릭)220.84.***.***
유니티도 그걸 아니까 저지랄이겠죠 쩝... | 23.09.15 14:27 | | |
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스펀지밥
C# 이랑 C++,rust 로 짠거랑 퍼포먼스 차이가 심합니다. 유니티 처럼 C# 으로 퍼포먼스 잡은 경우가 드물어요. 애시당초 그 기술 언리얼에서 개발자 빼내서 만든 거라고 에픽이 얼마나 난리쳤었는데요. | 23.09.15 14:51 | | |
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(IP보기클릭)211.230.***.***
지금이라도 언리얼 처럼 매출에 따른 %로 수익모델 바꿔야 해요. 유니티 처음 박리다매로 팔때 저게 돈이 될까? 싶었는데 진짜로 돈이 안돼서 회사 망하게 생김 ㅋㅋ | 23.09.17 18:24 | | |
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(IP보기클릭)211.202.***.***
(IP보기클릭)211.230.***.***
크라이시스... ㅋㅋ | 23.09.17 18:25 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
좋은 사례 : 언리얼 엔진 - 포트나이트 나쁜 사례 : 크라이 엔진 - 크라이시스 | 23.09.22 10:31 | | |
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