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[S/W] 언리얼엔진 "우리는 100만 달러 초과 매출기준 5% 로열티" [47]




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(IP보기클릭)39.115.***.***

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라이벌이 갑자기 몸에 기름 붓고 분신자'살을 했는데 얼마나 행복할까
23.09.15 13:04

(IP보기클릭)125.251.***.***

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유니티 사장은 진짜 이론으로만 경영을 배워서 여름에 콜라가 잘 팔리니 여름철 콜라 가격을 올리겠다고 말하는 부류의 사람인거 같음
23.09.15 13:14

(IP보기클릭)110.70.***.***

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인디 야겜도 이젠 유니티 안건들것내
23.09.15 13:06

(IP보기클릭)221.138.***.***

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애초의 이번 사태 핵심은 첫번째가 말도 안되는 일괄 소급 적용이라서..
23.09.15 13:31

(IP보기클릭)116.122.***.***

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유니티 CEO의 EA짓을 보고 바로 언리얼이 반응했네 ㅋㅋㅋㅋ
23.09.15 13:30

(IP보기클릭)39.115.***.***

BEST
라이벌이 갑자기 몸에 기름 붓고 분신자'살을 했는데 얼마나 행복할까
23.09.15 13:04

(IP보기클릭)118.36.***.***

아디아
??? : 꺄르륵 | 23.09.15 13:25 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
인디 야겜도 이젠 유니티 안건들것내
23.09.15 13:06

(IP보기클릭)125.130.***.***

00703
그러기엔 언리얼 학습난이도나 커뮤니티, 참고자료가 한참 못미침 ㅋㅋ | 23.09.15 13:24 | | |

(IP보기클릭)125.251.***.***

BEST
유니티 사장은 진짜 이론으로만 경영을 배워서 여름에 콜라가 잘 팔리니 여름철 콜라 가격을 올리겠다고 말하는 부류의 사람인거 같음
23.09.15 13:14

(IP보기클릭)121.134.***.***

루리웹-23279145
틀린 말은 아닌데, 적당히 해야 여름에 사먹는건데... 사먹기 싫어질만큼 해버리는 게 문제;; | 23.09.15 13:26 | | |

(IP보기클릭)58.228.***.***

루리웹-23279145
한번도 일반인의 입장에서 살아본적이 없는 책과 이론으로만 공부한 금수저일듯 | 23.09.15 13:42 | | |

(IP보기클릭)175.211.***.***

루리웹-23279145
콜라 뚜껑을 열때마다 돈 받겠읍니다. | 23.09.15 13:53 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

루리웹-23279145
사실상 황금알 낳는 거위 배 가른 급임 | 23.09.15 15:47 | | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

물 들어올 때 노 젓네
23.09.15 13:16

(IP보기클릭)182.214.***.***

루리웹-5467642800
이 정도면 물을 넘어 기름 들어와서 다 빨아땡기고 있는 격...ㅎ | 23.09.15 13:22 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

루리웹-5467642800
사실 에픽은 노저은것도 아니고 원래하던거 하고있는건데 라이벌란놈이 자기몸에 갑자기 휘발유를...! | 23.09.15 14:26 | | |

(IP보기클릭)123.142.***.***

모든 게임을 언리얼5로!
23.09.15 13:22

(IP보기클릭)140.248.***.***

이젠 갓리얼이다
23.09.15 13:24

(IP보기클릭)211.36.***.***

비전 푸로 덕분에 꽃길 걸을 예정이었는데
23.09.15 13:25

(IP보기클릭)211.55.***.***

유니티 CEO는 경영을 사칙연산으로만 배운놈인거같아
23.09.15 13:25

(IP보기클릭)183.99.***.***

알렉산드라이트
EA를 돈미새로 만든 놈이라 | 23.09.15 17:39 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

ea 출신 양복쟁이를 가져 왔을 때 부터 망한거
23.09.15 13:26

(IP보기클릭)221.138.***.***

100만달라 초과 금액에 대해서만 로열티를 받는다는 것에서 혹하는 인디개발자들 많겠네.. 더군다나 에픽스토어 입점까지 계약하는 제작사는 더 혜택이 많으니.. 서로 윈윈이네..
23.09.15 13:29

(IP보기클릭)221.138.***.***

BEST
아덴시아
애초의 이번 사태 핵심은 첫번째가 말도 안되는 일괄 소급 적용이라서.. | 23.09.15 13:31 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

아덴시아
그렇게 간단하게 해결되진않음 시작단계에서 언어부터해서 러닝커브도 크고 레퍼런스도 작고 에픽 스토어는 상태가 안좋아서..울며 겨자를 먹어야 하는 회사도 있음 | 23.09.15 14:14 | | |

(IP보기클릭)116.122.***.***

BEST
유니티 CEO의 EA짓을 보고 바로 언리얼이 반응했네 ㅋㅋㅋㅋ
23.09.15 13:30

(IP보기클릭)125.129.***.***

밸브 지금이야 소스엔진도 뭔가 보여줘야지
23.09.15 14:00

(IP보기클릭)220.120.***.***

수면참
그 친구들은 굳이 그렇개 안해도 스팀으로 달달하게 벌고있어서... | 23.09.15 15:41 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

에픽도 언리얼 엔진으로 돈을 하도 많이벌다보니 에픽 게임즈같은 스토어로 막 퍼주기도 하고 이렇게 관대한 로열티 정책까지 펴고 역시 인심은 곳간이다
23.09.15 14:01

(IP보기클릭)220.120.***.***

파이팅 맨
말은 바로하셔야죠. 에픽 역시 엔진으로 얻는 이득이 크지 않습니다. 포트나이트 빨이죠 | 23.09.15 14:16 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

새싹브로콜리
포트나이트 빨?? 다른 분야도 있는데?? 단순 포트나이트 만으로 저렇게 하기 힘듬. 여튼 언리얼은 자금 유지할 방법이 여러개 있는데 유니티는 그렇지 못한거니 | 23.09.15 14:43 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

epsp
포나 빨 맞음 에픽 매출 포나 제외하고 다른거 다 합쳐도 포나보다 낮음 | 23.09.15 15:28 | | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

epsp
포나가 먹여살리는거 통계적으로도 맞습니다. | 23.09.15 18:15 | | |

(IP보기클릭)211.238.***.***

유니티는 에픽처럼 게임 안만들고 엄한데서 돈뽑아 먹으려고 하니 삽질하기 딱좋지
23.09.15 14:13

(IP보기클릭)14.52.***.***


23.09.15 14:17

(IP보기클릭)222.111.***.***

그래도 현실적으로 언리얼의 독자적인 c++ 생태계가 진입장벽이라서 많이 넘어가진 않을겁니다, 고도로 가면 갔지. 언리얼이 러스트를 지원하게된다면 모를까
23.09.15 14:20

(IP보기클릭)220.84.***.***

Akrid
유니티도 그걸 아니까 저지랄이겠죠 쩝... | 23.09.15 14:27 | | |

(IP보기클릭)211.202.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
스펀지밥
C# 이랑 C++,rust 로 짠거랑 퍼포먼스 차이가 심합니다. 유니티 처럼 C# 으로 퍼포먼스 잡은 경우가 드물어요. 애시당초 그 기술 언리얼에서 개발자 빼내서 만든 거라고 에픽이 얼마나 난리쳤었는데요. | 23.09.15 14:51 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

저작권처럼 언리얼 엔진을 쓰는 게임이 많으면 많을수록 이익이 계속 누적되서 불어나는 구조인거죠. 현재에 욕심을 부리기 보다는 멀리보는 운영진을 가진 에픽이네요.
23.09.15 14:27

(IP보기클릭)106.101.***.***

유니티도 돈버는 방법이 있긴 해야죠…지금 CEO만 욕먹는데 사실 지금 CEO 안왔어도 분기적자가 2500억 회사라 망하긴망햇을거임 지속불가능한 구조였음…그사람도 다른 대안이 없어서 그런거임
23.09.15 14:32

(IP보기클릭)211.230.***.***

루리웹-0146012932
지금이라도 언리얼 처럼 매출에 따른 %로 수익모델 바꿔야 해요. 유니티 처음 박리다매로 팔때 저게 돈이 될까? 싶었는데 진짜로 돈이 안돼서 회사 망하게 생김 ㅋㅋ | 23.09.17 18:24 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

노저을줄 안다기보단 원래 이전부터 바뀐게 정책이었고 그때부터 유니티도 저 정책으로 바뀌었던걸로 기억하는데. 언리얼이 여기저기 쓰일곳이 많아서 얘네는 돈 걱정이 없음. 유니티는 그게 아니라서 문제고
23.09.15 14:37

(IP보기클릭)58.229.***.***

경영 조까치하네
23.09.15 14:38

(IP보기클릭)121.138.***.***

그래도 좀 10년 20년 길게보는 곳이라면 개발노선을 변경할거 같긴 하네요
23.09.15 15:01

(IP보기클릭)211.202.***.***

게임 엔진 사가 돈 버는 방법은 간단합니다. 게임을 만들면 됩니다. 성공한 게임 벤치해서 더 잘 만들면 됩니다. 보통 게임사들은 그게 힘들지만 엔진사는 가능하죠.
23.09.15 15:19

(IP보기클릭)211.230.***.***

Simbian
크라이시스... ㅋㅋ | 23.09.17 18:25 | | |

(IP보기클릭)124.54.***.***

Simbian
좋은 사례 : 언리얼 엔진 - 포트나이트 나쁜 사례 : 크라이 엔진 - 크라이시스 | 23.09.22 10:31 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

엔진도 전부 오픈소스로 풀어버리는 대인배들. 예전엔 엔진 소스 받으려면 30불 짜리 멤버쉽에 가입해야했는데, 언리얼 엔진 누구에게나 무료로 공개하겠다고 선언하면서 저 30불도 상품권으로 다 환불해 줌. 그걸로 에픽 스토어에서 게임 삼 ㅎㅎ
23.09.15 15:34

(IP보기클릭)211.198.***.***

솔직히 유니티가 저 모양 되면 이제 고민도 없이 언리얼 쓰면 그만..
23.09.15 15:40

(IP보기클릭)39.7.***.***

언리얼 Ceo : 흐뭇
23.09.15 15:53

(IP보기클릭)121.164.***.***

팀 스위니가 게임개발자 출신 CEO라서 그런지 유니티 ㅄ짓하는거에 비해 확실히 게임쪽 장사머리는 확실함.
23.09.15 18:26


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