관련글 출처: 일본http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1009777.html
기글원본 글 - https://gigglehd.com/gg/?mid=hard&document_srl=117599
이 부분은 현재 엔비디아가 건들지 못하는 부분이라고 합니다.
관련글 출처: 일본http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1009777.html
기글원본 글 - https://gigglehd.com/gg/?mid=hard&document_srl=117599
이 부분은 현재 엔비디아가 건들지 못하는 부분이라고 합니다.
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|---|---|
118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
352195 | 공지 | 국내외 언론 및 웹진 불펌 금지. (2) | 관리자 | 6 | 181373 | 2010.06.22 |
2218500 | VR | 하늘속구름속 | 8 | 15186 | 2020.10.12 | |
2167026 | VR | 오로라AURORA | 8 | 4850 | 2018.10.10 | |
2122258 | VR | 루리웹-10041004 | 8 | 14200 | 2017.03.04 | |
2109804 | VR | Lo.DAsuki.li | 8 | 9857 | 2016.09.26 | |
2255328 | VR | 흰색갈매기 | 8 | 7300 | 2022.06.01 | |
2260888 | VR | 흰색갈매기 | 8 | 6779 | 2022.08.30 | |
2257340 | VR | 흰색갈매기 | 8 | 8933 | 2022.07.05 | |
2120238 | VR | 이모와티콘 | 8 | 16504 | 2017.02.10 | |
2230737 | VR | 사쿠라모리 카오리P | 8 | 10376 | 2021.04.21 | |
2263209 | VR | SEIRU1 | 8 | 9891 | 2022.10.06 | |
2161168 | VR | Dotism | 8 | 25564 | 2018.07.28 | |
2256345 | VR | 흰색갈매기 | 7 | 5235 | 2022.06.16 | |
2244369 | VR | 시스프리 메이커 | 7 | 6671 | 2021.11.10 | |
2270483 | VR | 크로다 냥 | 7 | 8619 | 2023.02.10 | |
1289366 | VR | 차칸뉴비 | 7 | 4106 | 2014.01.10 | |
2230505 | VR | 시스프리 메이커 | 7 | 9590 | 2021.04.17 | |
2243395 | VR | 키키™ | 7 | 7685 | 2021.10.26 | |
2238047 | VR | 사쿠라모리 카오리P | 7 | 1967 | 2021.07.29 | |
2270676 | VR | 사쿠라모리 카오리P | 7 | 10082 | 2023.02.14 | |
2172414 | VR | 오로라AURORA | 7 | 7470 | 2018.12.07 | |
2216579 | VR | 키키™ | 7 | 4865 | 2020.09.14 | |
2245047 | VR | 카페사장최준 | 7 | 5996 | 2021.11.20 | |
2166337 | VR | 오로라AURORA | 7 | 3474 | 2018.10.01 | |
2137024 | VR | 우와이구양 | 7 | 8531 | 2017.08.31 | |
2104454 | VR | 메르시 양 | 7 | 6035 | 2016.07.21 | |
2270245 | VR | 사쿠라모리 카오리P | 7 | 5229 | 2023.02.06 | |
1299672 | VR | 사라미오 | 7 | 5129 | 2014.01.23 | |
2213315 | VR | 키키™ | 7 | 6748 | 2020.07.25 |
(IP보기클릭)210.100.***.***
AMD가 VR시장 80%넘는 점유율인데 댓글은 이상하네요 ㅎㅎ http://www.fomos.kr/game/news_view?entry_id=23144
(IP보기클릭)123.108.***.***
10년전부터 2년뒤면 일단 AMD가 존재하는지부터 검증해야 라는 말을 들어왔는데 아직도 안망하고있네요.. 대단한듯.. 현금보유량은 꽤된다고 들었습니다. 사업이 축소될진 모르겠으나 망할것같지않네요 지금보다 더 최악을 내엇던 라데온 HD 2900XT를 내고도 잘살아있는거보면요 그때부터 AMD의 하락을 알려줬는데.
(IP보기클릭)211.244.***.***
콘솔은 사양이 정해진 독립된 제품이라 최적화가 용이하고, 하드웨어에 맞는 개발도구가 지원됬다면 PC는 다양한 사양이 있기에 최적화가 어렵고 개발도구도 상대적으로 범용적인 성격을 띱니다. 때문에 콘솔-PC 동♥♥♥매 게임은, 기준 플랫폼에서 이식을 거쳐 개발되었습니다. 그러나 맨틀, DX12, 불칸과 같은 저수준API가 등장하면서 콘솔과 비등할 수준의 하드웨어 접근이 가능해졌고. 콘솔/PC 동시개발 게임은 이식과정에서 큰 차이가 없이 이식 될 환경이 생겼기 때문에 그런 말이 나오는 것입니다. 거기에 소니, MS, 닌텐도의 콘솔에 전부 AMD 그래픽이 들어가면서 그러한 효과를 누릴 수 있다는 이야깁니다.
(IP보기클릭)211.170.***.***
결국 저 기술도 비동기연산이 주요 골자인데 그 비동기연산에서 지금 동라인업을 압도를 못하고있으니 문제죠
(IP보기클릭)14.44.***.***
또 빅픽쳐 그리네 그래서 이건 언제 써먹을건데?
(IP보기클릭)14.44.***.***
또 빅픽쳐 그리네 그래서 이건 언제 써먹을건데?
(IP보기클릭)221.163.***.***
뇌피셜에 의하면 2년뒤랍니다. | 16.07.21 01:54 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
2년 뒤면 일단 AMD가 존재하는지부터 검증해야 | 16.07.21 02:10 | | |
(IP보기클릭)123.108.***.***
오빠시계
10년전부터 2년뒤면 일단 AMD가 존재하는지부터 검증해야 라는 말을 들어왔는데 아직도 안망하고있네요.. 대단한듯.. 현금보유량은 꽤된다고 들었습니다. 사업이 축소될진 모르겠으나 망할것같지않네요 지금보다 더 최악을 내엇던 라데온 HD 2900XT를 내고도 잘살아있는거보면요 그때부터 AMD의 하락을 알려줬는데. | 16.07.21 02:11 | | |
(IP보기클릭)211.244.***.***
VR시스템에서 써먹었잔아요. | 16.07.21 08:01 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
오큘러스와 HTC 바이브가 해외에서 발매되었고 한국에도 곧 발매되니 금방 써먹음... | 16.07.21 09:29 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
플4 네오에도 VR대응으로 들어간다고 알고 있습니다..ㅎㅎ | 16.07.21 11:21 | | |
(IP보기클릭)211.193.***.***
(IP보기클릭)121.190.***.***
저 380에 OSVR 물립니다.. | 16.07.21 11:02 | | |
(IP보기클릭)218.150.***.***
(IP보기클릭)175.199.***.***
(IP보기클릭)180.69.***.***
(IP보기클릭)218.150.***.***
싸워보지도 못했는데 박은 이미 깨진듯 합니다 | 16.07.21 02:00 | | |
(IP보기클릭)210.100.***.***
AMD가 VR시장 80%넘는 점유율인데 댓글은 이상하네요 ㅎㅎ http://www.fomos.kr/game/news_view?entry_id=23144
(IP보기클릭)180.69.***.***
일단 시장 규모를 봐야하지 않을까요? 그리고 그래픽 카드 시장 점유율이랑 정반대인데 어떤 기준으로 점유율을 산정한 건지 궁금합니다. | 16.07.21 02:14 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
VR은 이제 뜨는 시장이니 규모는 작을수밖에 없고 앞으로 대중화됨에 따라 기하급수적으로 커질것은 뻔한 수순이죠. 문제는 그때까지 암드가 계속 점유율 유지할수 있다면 대박이고 | 16.07.21 11:22 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
별로 똥망 아닌데 말이죠?? | 16.07.21 09:31 | | |
(IP보기클릭)112.184.***.***
(IP보기클릭)58.143.***.***
그정도만 되도 베가라도 사면 해결되는 문제지만 vr 자체가 흥하는데 시간이 더 걸릴 듯 하네요. | 16.07.21 02:06 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
(IP보기클릭)119.64.***.***
(IP보기클릭)121.137.***.***
(IP보기클릭)218.234.***.***
(IP보기클릭)123.108.***.***
(IP보기클릭)125.128.***.***
(IP보기클릭)211.170.***.***
(IP보기클릭)123.108.***.***
VR로 그래서 벤치한결과가 있긴한가요?? 아직 VR테스트는 둘다 객관적인자료가없던걸로 기억합니다만 | 16.07.21 04:11 | | |
(IP보기클릭)211.170.***.***
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
결국 저 기술도 비동기연산이 주요 골자인데 그 비동기연산에서 지금 동라인업을 압도를 못하고있으니 문제죠 | 16.07.21 04:26 | | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
(IP보기클릭)218.50.***.***
(IP보기클릭)211.244.***.***
Simbian
콘솔은 사양이 정해진 독립된 제품이라 최적화가 용이하고, 하드웨어에 맞는 개발도구가 지원됬다면 PC는 다양한 사양이 있기에 최적화가 어렵고 개발도구도 상대적으로 범용적인 성격을 띱니다. 때문에 콘솔-PC 동♥♥♥매 게임은, 기준 플랫폼에서 이식을 거쳐 개발되었습니다. 그러나 맨틀, DX12, 불칸과 같은 저수준API가 등장하면서 콘솔과 비등할 수준의 하드웨어 접근이 가능해졌고. 콘솔/PC 동시개발 게임은 이식과정에서 큰 차이가 없이 이식 될 환경이 생겼기 때문에 그런 말이 나오는 것입니다. 거기에 소니, MS, 닌텐도의 콘솔에 전부 AMD 그래픽이 들어가면서 그러한 효과를 누릴 수 있다는 이야깁니다. | 16.07.21 08:11 | | |
(IP보기클릭)211.244.***.***
(PC:발 을 필터링 하면 어쩌나) 하지만, 콘솔은 CPU와 GPU가 공통의 메모리를 갖는 구조이고, 각자 나름대로의 커스텀이 된 칩을 사용하기에 PC와 직접적으로 이식이 가능한건 아닌걸로 알고있습니다. 물론, MS가 Xbox Play Anywhere를 통해 XOBX와 윈도우10에 같은 게임을 출시하려 하며. PS4는 불칸API를 지원할 예정으로 알고있는데, 이로인해 이식작업이 조금 편해질 수 있다는 시선도 있습니다. | 16.07.21 08:15 | | |
(IP보기클릭)118.217.***.***