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[NS소프트] 아오누마, 왕눈은 연기시점때 이미 게임이 완성되었었다. [82]
추천 86 조회 46438 댓글수 82
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2234164 | NS소프트 | nokcha | 64 | 47183 | 2021.01.08 | |
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(IP보기클릭)66.23.***.***
느슨해진 게임계의 귀감이 되어주는군 버그만 1년 동안 잡았다는 이야기 아닌가
(IP보기클릭)106.101.***.***
일단 던져놓고 나중에 패치해가는 게임들이랑 다르네
(IP보기클릭)182.228.***.***
1년동안 지들끼리만 재미난걸 즐기고 있었다고?
(IP보기클릭)14.33.***.***
개발자들이 야숨엔진 놓고 뻘짓거리 얼마나 가능한지 시험하다 나온거 같은 게임... 진짜 하다보면 이건 하나의 문제도 오만가지 방법으로 클리어 해도 되는 게임이라는게 느껴짐. 결국 내가 하는게 정답인거.
(IP보기클릭)118.235.***.***
20번 깼다더니 일년동안 했나보군요
(IP보기클릭)106.101.***.***
일단 던져놓고 나중에 패치해가는 게임들이랑 다르네
(IP보기클릭)59.19.***.***
닌텐도 자기들은 ‘상품’을 만든다고 했는데 요즘은 많은 게임들이 만듬새 완성도가 떨어지는것 같네요 | 23.05.22 08:04 | | |
(IP보기클릭)66.23.***.***
느슨해진 게임계의 귀감이 되어주는군 버그만 1년 동안 잡았다는 이야기 아닌가
(IP보기클릭)182.228.***.***
1년동안 지들끼리만 재미난걸 즐기고 있었다고?
(IP보기클릭)119.56.***.***
최종 플레이하다 출시일 도끼자루 썪는줄 모름ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.22 22:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
20번 깼다더니 일년동안 했나보군요
(IP보기클릭)211.234.***.***
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 진짜 할말 많아보이긴 했음 제작자가 플레이 방식까지 알려주는건 간만에 봄 20번 정도면 잘 참은거 | 23.05.22 09:12 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
아오누마에이지는 목수가문에서 태어나 일본식 태엽장난감인 카라쿠리로 석사를 받은 찐 조립 고인물임 ㅎ | 23.05.22 10:04 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
예술가 출신이 게임을 만들다니 대단하군뇨 | 23.05.22 10:24 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
닌텐도 디렉터는 대부분 예술대학 출신이더라구요. | 23.05.22 10:40 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
본사가 교토라서 가까워서 그른가 | 23.05.22 13:34 | | |
(IP보기클릭)222.110.***.***
카라쿠리로 석사ㅋㅋㅋ. 왕눈의 크래프트적 성격이 납득이 가는 군요ㅋ | 23.05.22 16:29 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
생각 자체를 입체로 하는 사람인듯 시오의 극찬받는 3d 던전 기믹들 다 아오누마에이지가 만듦 | 23.05.22 16:32 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
개발자들이 야숨엔진 놓고 뻘짓거리 얼마나 가능한지 시험하다 나온거 같은 게임... 진짜 하다보면 이건 하나의 문제도 오만가지 방법으로 클리어 해도 되는 게임이라는게 느껴짐. 결국 내가 하는게 정답인거.
(IP보기클릭)223.62.***.***
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(IP보기클릭)118.218.***.***
근데 왜 30프레임도 유지못함? | 23.05.22 12:32 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
믿거루 | 23.05.22 12:57 | | |
(IP보기클릭)121.181.***.***
(IP보기클릭)36.38.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
리버레코는 뭔가 제약이 상당한 퍼즐요소 같았는데 딱히 그렇지도않나보네요 ㅋㅋ ㅜ | 23.05.22 08:11 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그게..리버레코 걸고 내가 행동을 할수가 있기때문이에요!! | 23.05.22 08:15 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
전 페르시아 왕자 시간의 모래 비슷한 걸로 생각했는데 제가 생각이 짧았네용 ㅋㅋ | 23.05.22 08:20 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
리버레코는 생각의 전환이 되는 순간부터 장난 아니게 됨 ㅎㅎ | 23.05.22 08:28 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
타겟이 되는 물체의 시간만 거꾸로 가는데 이게 물리벚칙을 무시해서 무수한 변수를 만들어냄 | 23.05.22 08:58 | | |
(IP보기클릭)147.192.***.***
내가 본 것 중에 물리적으로 정말 말이 되면서 응용력이 미쳤던 게 이거 https://twitter.com/zelda_game8/status/1659511740248510467?s=20 창을 던지면 회전하면서 날아가는데 거기다가 나무판을 붙이고 올라탄 뒤 되감으면 슈퍼점프가 됨 회전하는 축으로부터 멀어질수록 속도가 빨라진다는 뻔한 물리학을 적용한 예 | 23.05.22 09:26 | | |
(IP보기클릭)210.0.***.***
와 저의 능지에 눈물 ㅜㅜ | 23.05.22 11:13 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
이게 머야..ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 게임 진짜 편해지겠네....;;;;;;;; | 23.05.22 11:34 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
와… 이런저런 창의력 본 것 중에 최고같습니다. | 23.05.22 12:28 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1660238631616012291?s=20 그 트윗글 아래에 있는 글인데 진짜 몬스터들 너무 불쌍 ㅠ.ㅠ | 23.05.22 12:41 | | |
(IP보기클릭)27.112.***.***
와 창의력 대장이네. 몹을 우리에 가두고 튀겨버리네. ㅋㅋㅋ | 23.05.22 13:25 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
내 머리에 위로를.. ㅜㅜ 설명 보면서 영상 봤는데도 왜 저렇게 날아가는지 모르겠다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.22 13:44 | | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
오우... 시바루!!!!! | 23.05.23 00:25 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
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(IP보기클릭)223.38.***.***
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물론 당시는 9개월을 예로 든거라 몇년짜리 개발이면 훨씬 비율이 줄겠지만 | 23.05.22 08:32 | | |
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스소는 간만에 난산이었던 겜이라… 정말 억지로 미완성인 겜을 발매한 편에 속한다 생각해요 | 23.05.22 08:37 | | |
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스소는 젤다 25주년 기념에 맞춰야된다는 부담감 + 모션플러스 적용이라는 이중고가 겹쳐져서 게임이 산으로 감 그럼에도 어지간한 범작 수준의 게임이 나옴 | 23.05.22 09:08 | | |
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범작이라니 90점이면 수작이상임. | 23.05.22 09:40 | | |
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(젤다치고는) 범작 | 23.05.22 10:06 | | |
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(IP보기클릭)39.7.***.***
포켓몬은 닌텐도 자회사가 아니라서 닌텐도 QA팀 안 돌릴걸요? | 23.05.22 14:23 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
(IP보기클릭)211.250.***.***
역시 젤다 왕눈의 물리학, 물리엔진들이 진짜 최고인 이유가 다 있었어 ㄷㄷ
(IP보기클릭)125.184.***.***