E3에서 위버젼이 처음으로 선보였습니다만. 그때받은 피드백이 개발에 어떤 영향을 미쳤는지요?
E3이후 조작을 많이 바꿨습니다. 이유는 위컨트롤러로만 할수있는 조작을 유저들이 원했기때문이죠. 특히 링크의 검을 직접휘두르고싶다는 요청이 많았습니다. B버튼을 누르는것으로는 만족스럽지 못하다는 반응이였죠. 위모트로 칼을 휘두를수있다는 것은 그만큼 링크와 동일화가 쉽다는것입니다. 또한 오른손잡이를 위해서 젤다의 전설 황혼의 공주에서는 링크가 왼손잡이에서 오른손잡이가 되었습니다. (이것에 관련해 논란이 많습니다만.. 미야모토의 인터뷰중에 찾아보면, 오른손잡이과 왼손잡이 모두 공평하게 편해지도록 wii를 만들었다고 했죠.. 분명 해당 옵션이 있을것이라는 생각이.)
던젼에 관련해서 말입니다만.. 불의 신전, 물의 신전은 분명 나오겠죠.. 그 외에는 어떤 신전이..?
가능하면 많은 신전을 넣고싶었습니다. 현재로서는 시간의 오카리나 이상의 던젼수를 생각하고있습니다. 아마 오카리나를 해보신분이라면 매우 친근해 하실것같습니다. 하지만 전혀 다른 익숙하지 않은 모양의 던젼도 있습니다. 완전 새로운 느낌이죠..
게임을 클리어하는데 드는 시간은.
아마 70시간은 되겠죠..
위커넥트24를 사용하나요..?
온라인에 관련해서는 다음 젤다를 기대해주십시오.
하이랄이 크다고 합니다.. 어느정도로 큰가요..?
일단 링크만으로는 둘러본적이 없습니다. 하지만 말이 오카리나에 비해서 매우 빠르고, 그럼에도 하이랄은 엄청나게 광대하게 느껴질겁니다. 그리고 곳 곳에 숨겨진 장소가 있죠..
오카리나에서 에포나는 꽤나 후반에 등장했습니다만.?
이번에 링크는 말을 매우 초반에 얻게됩니다. 나중에 스토리상 말이 없어지기도 합니다만. 나중에 다시 재회합니다. 말에 이름은 플레이어가 직접 부칠수있구요.
스피커는 어떻게 사용됩니까..>?
현재같이 시끌벅적한 게임쇼에서는 느낄수없지만, 현장감이 엄청나게 늘어납니다. 화살 날라가는 소리라던가, 칼을 휘두루는 소리가 위모트 스피커에서 직접 나오니 말이죠.
큐브용 버젼과 동시개발중입니다만. 위용 조작으로의 전환은 어떠했는지요..
위콘은 버튼수는 적어도 훨ㅆ닌 복잡한 조작이 가능한 머쉰인 만큼 상당히 고생했습니다.
큐브버젼의 조작은 빨리 끝냈습니다만. 위는 처음 만져보는것이라서 어려웠습니다. 얼마전에 조작을 다시 바꿨고 이제는 튜닝에 들어갔습니다.
시게루 미야모토씨가 조작에 대해서 걱정하였나요..?
미야모토씨는 하루만에 다 끝내는 분이아니라 매일 조금씩 하십니다. 미야모토씨는 젤다 게임을 처음으로 접해보는 게이머의 입장이 되어서 모든 조작이 조화롭도록 지시를 하고있죠.. 그의 분석능력은 매우 뛰어나고, 항상 게임의 헛점을 발견하곤합니다. 매우 중요한 중추적인 역활을 하십니다.
늑대로 변하는 게임플레이에 대해서..?
늑대로서의 능력을 얻게됩니다. 게임을 진행하면서, 예를 들자면 냄새를 더 잘 맡게된다던지.
붉은 바다의 왕이 생각납니다. 이러한 케릭터가 황공에도 있을까요..?
바택을 만들었을때 제 처가 첫아이를 출산했습니다. 그래서 아버지의 역활을 꼭 넣고싶었죠. 이러한 느낌의 케릭터는 본작에는 없지만, 수많은 친구들이 존재합니다. 어떤 여성분이라던지... 또한 미드나가 아주 중요한 역활을 합니다.
황혼의 공주는 도대체..? 젤다인가요..?
글쎄요.. 또다른 공주가 존재할지도..?
루피를 모을수있군요.. 상점에서 파는것은..?
아주 많은 아이템이 있습니다. 특정한 상인에게만 살수있는 아이템도 있고요.. 상점마다 가격도 다릅니다.
미니게임은 어떤것이..?
낚시는 해보셨을겁니다.. 카누가 등장하죠.. 이 카누는 이동수단으로 쓰일겁니다. 다른 미니게임에도 쓰이긴합니다만.
환영의 모레시게에 대해서도 한마디.. 황공과 연결되나요..?
일단 바택의 후속작이 아닙니다. 비슷한 그래픽 스타일을 사용할뿐. 황공과도 더더욱 거리가 멉니다. 하이랄과 바다.. 전혀 다른 컨셉이죠..
출처: 밑에 Nzone스캔
E3이후 조작을 많이 바꿨습니다. 이유는 위컨트롤러로만 할수있는 조작을 유저들이 원했기때문이죠. 특히 링크의 검을 직접휘두르고싶다는 요청이 많았습니다. B버튼을 누르는것으로는 만족스럽지 못하다는 반응이였죠. 위모트로 칼을 휘두를수있다는 것은 그만큼 링크와 동일화가 쉽다는것입니다. 또한 오른손잡이를 위해서 젤다의 전설 황혼의 공주에서는 링크가 왼손잡이에서 오른손잡이가 되었습니다. (이것에 관련해 논란이 많습니다만.. 미야모토의 인터뷰중에 찾아보면, 오른손잡이과 왼손잡이 모두 공평하게 편해지도록 wii를 만들었다고 했죠.. 분명 해당 옵션이 있을것이라는 생각이.)
던젼에 관련해서 말입니다만.. 불의 신전, 물의 신전은 분명 나오겠죠.. 그 외에는 어떤 신전이..?
가능하면 많은 신전을 넣고싶었습니다. 현재로서는 시간의 오카리나 이상의 던젼수를 생각하고있습니다. 아마 오카리나를 해보신분이라면 매우 친근해 하실것같습니다. 하지만 전혀 다른 익숙하지 않은 모양의 던젼도 있습니다. 완전 새로운 느낌이죠..
게임을 클리어하는데 드는 시간은.
아마 70시간은 되겠죠..
위커넥트24를 사용하나요..?
온라인에 관련해서는 다음 젤다를 기대해주십시오.
하이랄이 크다고 합니다.. 어느정도로 큰가요..?
일단 링크만으로는 둘러본적이 없습니다. 하지만 말이 오카리나에 비해서 매우 빠르고, 그럼에도 하이랄은 엄청나게 광대하게 느껴질겁니다. 그리고 곳 곳에 숨겨진 장소가 있죠..
오카리나에서 에포나는 꽤나 후반에 등장했습니다만.?
이번에 링크는 말을 매우 초반에 얻게됩니다. 나중에 스토리상 말이 없어지기도 합니다만. 나중에 다시 재회합니다. 말에 이름은 플레이어가 직접 부칠수있구요.
스피커는 어떻게 사용됩니까..>?
현재같이 시끌벅적한 게임쇼에서는 느낄수없지만, 현장감이 엄청나게 늘어납니다. 화살 날라가는 소리라던가, 칼을 휘두루는 소리가 위모트 스피커에서 직접 나오니 말이죠.
큐브용 버젼과 동시개발중입니다만. 위용 조작으로의 전환은 어떠했는지요..
위콘은 버튼수는 적어도 훨ㅆ닌 복잡한 조작이 가능한 머쉰인 만큼 상당히 고생했습니다.
큐브버젼의 조작은 빨리 끝냈습니다만. 위는 처음 만져보는것이라서 어려웠습니다. 얼마전에 조작을 다시 바꿨고 이제는 튜닝에 들어갔습니다.
시게루 미야모토씨가 조작에 대해서 걱정하였나요..?
미야모토씨는 하루만에 다 끝내는 분이아니라 매일 조금씩 하십니다. 미야모토씨는 젤다 게임을 처음으로 접해보는 게이머의 입장이 되어서 모든 조작이 조화롭도록 지시를 하고있죠.. 그의 분석능력은 매우 뛰어나고, 항상 게임의 헛점을 발견하곤합니다. 매우 중요한 중추적인 역활을 하십니다.
늑대로 변하는 게임플레이에 대해서..?
늑대로서의 능력을 얻게됩니다. 게임을 진행하면서, 예를 들자면 냄새를 더 잘 맡게된다던지.
붉은 바다의 왕이 생각납니다. 이러한 케릭터가 황공에도 있을까요..?
바택을 만들었을때 제 처가 첫아이를 출산했습니다. 그래서 아버지의 역활을 꼭 넣고싶었죠. 이러한 느낌의 케릭터는 본작에는 없지만, 수많은 친구들이 존재합니다. 어떤 여성분이라던지... 또한 미드나가 아주 중요한 역활을 합니다.
황혼의 공주는 도대체..? 젤다인가요..?
글쎄요.. 또다른 공주가 존재할지도..?
루피를 모을수있군요.. 상점에서 파는것은..?
아주 많은 아이템이 있습니다. 특정한 상인에게만 살수있는 아이템도 있고요.. 상점마다 가격도 다릅니다.
미니게임은 어떤것이..?
낚시는 해보셨을겁니다.. 카누가 등장하죠.. 이 카누는 이동수단으로 쓰일겁니다. 다른 미니게임에도 쓰이긴합니다만.
환영의 모레시게에 대해서도 한마디.. 황공과 연결되나요..?
일단 바택의 후속작이 아닙니다. 비슷한 그래픽 스타일을 사용할뿐. 황공과도 더더욱 거리가 멉니다. 하이랄과 바다.. 전혀 다른 컨셉이죠..
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