HD 게임 부문 - 주력 IP를 포함한 다수의 신작 타이틀을 발매
FY24 주요 신작 타이틀
파이널 판타지 픽셀 리마스터
파이널 판타지 16
인피니티 스트랏슈 드래곤 퀘스트 다이의 대모험
스타오션 세컨드 스토리 R
드래곤 퀘스트 몬스터즈 3
폼스타즈
파이널 판타지 7 리버스
HD 게임 부문 FY24 매출액 : 992억엔 (전년 대비 207억엔 증가)
HD 게임 부문 FY24 영업 손실 : 81억엔 (전년 대비 영업 손실 40억엔 증가)
MMO 부문 - 파이널 판타지 14 신생 10주년을 기념하여 다양한 시책을 실시
운영중인 주요 타이틀
파이널 판타지 14
드래곤 퀘스트 10 온라인
MMO 부문 FY24 매출액 : 473억엔 (전년 대비 60억엔 감소)
MMO 부문 FY24 영업 이익 : 193억엔 (전년 대비 98억엔 감소)
스마트폰 디바이스 PC 브라우저 등 - 여러 신작을 투입해도 기존 타이틀의 약세를 커버할 수 없어
스마트폰 디바이스 PC 브라우저 부문 FY24 매출액 : 1,015억엔 (전년 대비 121억엔 감소)
스마트폰 디바이스 PC 브라우저 부문 FY24 영업 이익 : 142억엔 (전년 대비 20억엔 감소)
(IP보기클릭)115.23.***.***
리버스 판매량 루머만큼 처참한게 맞는건가...
(IP보기클릭)117.111.***.***
리버스 판매량은 끝까지 발표 안하네요. 이유야 뭐 역시.. 타이틀 별로 판매량 만장 단위까지 발표한 얼마전 캡콤 회계발표하고 비교되네요.
(IP보기클릭)119.197.***.***
사람들이 궁금해 하던건 개별 타이틀 몇장식 팔았나였을탠데 그냥 다 합쳐서 발표해버려서 알 방법이 없어졌네
(IP보기클릭)110.11.***.***
사실 리버스 판매량 감소야 예견된 일이긴 했죠. 게임의 만듬새를 떠나, 플랫폼이 한정적이고, 속편의 개념이라 할 만한 사람들도 한정적이고. 그 속편이 베요네타 시리즈처럼 각 시리즈간 연계성이 취약하다면 모를까, 전편을 안하면 사실상 스토리 이해가 불가한 수준이니 필연적으로 판매량은 떨어질 수 밖에는.
(IP보기클릭)39.115.***.***
문제는 제작년 메인 타이틀이 파판7 리유니온, 포스포큰, 옥토패스 트레블러2 였다는 거임. 이번 해는 파판16, 파판7 리버스, 파판 픽셀 리마스터 가 나왔는데 매출은 780억엔 -> 990억엔으로 증가한 정도고 영업손실은 오히려 더 늘었음
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사람들이 궁금해 하던건 개별 타이틀 몇장식 팔았나였을탠데 그냥 다 합쳐서 발표해버려서 알 방법이 없어졌네
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Belor'relos
리버스 판매량은 끝까지 발표 안하네요. 이유야 뭐 역시.. 타이틀 별로 판매량 만장 단위까지 발표한 얼마전 캡콤 회계발표하고 비교되네요. | 24.05.13 16:34 | | |
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파판16떄까진 실적발표에서 판매량 공개했는데 그때도 판매량 유출 아니였으면 안했으려나 | 24.05.13 16:36 | | |
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16은 발매 일주일 지나고 공개했음 스퀘어가 실적발표에서 판매량 공개한적이 있었던가 | 24.05.13 16:39 | | |
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루리웹-6285127530
사실 리버스 판매량 감소야 예견된 일이긴 했죠. 게임의 만듬새를 떠나, 플랫폼이 한정적이고, 속편의 개념이라 할 만한 사람들도 한정적이고. 그 속편이 베요네타 시리즈처럼 각 시리즈간 연계성이 취약하다면 모를까, 전편을 안하면 사실상 스토리 이해가 불가한 수준이니 필연적으로 판매량은 떨어질 수 밖에는. | 24.05.13 16:41 | | |
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리버스는 좀 이상하긴 함 ㅋㅋㅋ 이렇게 중요한 타이틀 판매량을 꼭꼭 숨기는게 ㅋㅋㅋ | 24.05.13 17:11 | | |
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16도 300만 돌파이후로 오피셜 발표 없어요 | 24.05.13 23:39 | | |
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리버스 판매량 루머만큼 처참한게 맞는건가...
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16,리버스도 기대에 못미치는게 원인 중 하나일 듯 | 24.05.13 17:08 | | |
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문제는 제작년 메인 타이틀이 파판7 리유니온, 포스포큰, 옥토패스 트레블러2 였다는 거임. 이번 해는 파판16, 파판7 리버스, 파판 픽셀 리마스터 가 나왔는데 매출은 780억엔 -> 990억엔으로 증가한 정도고 영업손실은 오히려 더 늘었음
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망한게 좀 있지만 그래도 고평가의 16과 리버스가 출시됬는데 적자가 80억엔이면 심각하긴할듯. 그렇다고 소니가 저걸 다 매꿔줄수도 없을테고 | 24.05.13 16:54 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
매출 늘었는데 저거면 머겠음? 개발비임 jrpg 돈 써봐야 할 사람만 하지 저 장르에 저 돈은 말이 안됨 Jrpg는 가성비로 싸워야 하는 장르임 | 24.05.13 16:55 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
요즘엔 겜 길게 파니 최종적으론 손해는 안볼거임 피씨판도 둘다 안나왔고 근데 독점은 포기 안하면 aaa 젭알피지는 더이상 못 만들지도? | 24.05.13 16:57 | | |
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또한, HD게임의 멀티 플랫폼 개발 및 자체 개발력 강화 등을 위한 개발 정책의 재검토를 통해 개별 프로젝트에 대한 개발 지속 여부를 검토한 결과, 새로운 개발 정책에 부합하지 않는 디지털 엔터테인먼트 사업의 일부 주요 콘텐츠 개발을 중단함에 따라 콘텐츠 폐기손실 220억 8700만엔을 특별손실로 계상한 것도 최종 이익에 영향을 미쳤다. 저거 기존 개발하던거 다쳐낸게 클거임 | 24.05.13 17:01 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
다 쳐낸금액을 포함한거면 적자폭이 더 클텐데 그렇지 않는거면 출시된 겜들의 개발비 홍보비 등만 계산한것 같긴함. | 24.05.13 17:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그렇지만 요즘은 성능에 따라 요구되는 그래픽 수준이 높아져서 그것도 힘들긴함. | 24.05.13 17:06 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
내가 보기엔 페르소나처럼 같은 사람한데 여러개 파는게 제이알피지 판매량 늘리기에 최고라고 봄 물론 아틀처럼 욕은 존나 먹겠지만 그래도 아틀 돈은 잘 벌잖아 이미지가 ↗망이라 그렇지 | 24.05.13 17:15 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
그건 아님요 요즘 aaa급 게임들 죄다 나사 빠져서 판매량 처참하잖아요 소니나 그 마소도 축소 하는 판인데 애초에 jrpg 용어 자체도 애매하고 일본에서 만든 rpg라고 얘기하면 엘든링 잘 팔렸습니다. | 24.05.13 17:56 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
Jrpg=씹덕rpg 엘든링은 소울류로 보지 누가 jrpg로 치나요 | 24.05.13 18:01 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
님말대로 힘든시기위 aaa중 가장 약체가 하는 사람만 하는 jrpg 아닐까요? | 24.05.13 18:03 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
소울류 이전에 재패니즈 롤 플레이잉 게임입니다 이래서 Jrpg 용어가 애매하다는 겁니다 | 24.05.13 18:10 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
| 24.05.13 18:11 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
별 관심없는 논쟁인데 그러면 제가 말한 제이알피지를 씹덕향rpg로 치세요 | 24.05.13 18:21 | | |
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그건 아직 산입도 안했을걸 그거 산입하면 저 수치 훨씬 넘는 적자 찍었을텐데 | 24.05.14 08:44 | | |
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작년은 특히 대작이지만 플스독점들이 더 많아서 그런듯. 저중 파판16.리버스.폼스타즈는 플스 독점임. 소니도 제작비 감당못해 멀티로 뛰는판인데 새삼 닌텐도가 대단하게 느껴짐 | 24.05.13 17:47 | | |
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모바일쪽 매출액 121억엔 감소라는데요..... | 24.05.13 21:31 | | |
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하지만 여전히 영업이이익이 140억엔이 넘음.. | 24.05.13 21:57 | | |
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제조자들이 알아서 제작비를 줄여서 퍼포먼스 비중을 낮추든가, 아니면 소프트값이 유의미하게 오르는 거 아니면 계속 이런 흐름이겠죠. 저 역시 싱글패키지게임이 사라지지 않을까 걱정이네요. 아 물론 서버 운영할 여력이 안되는 중소 인디게임들이야 계속 나오겠지만 | 24.05.13 20:04 | | |
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그러기에는 아시아만 오류난거 아닌가요? | 24.05.13 18:38 | | |
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dl 패키지 판매비율 공개된거 보면 그걸로 손해본게 몇만장이나 될까 싶네요 어차피 할 사람들은 dl으로 사서 했을거거든요 | 24.05.13 21:31 | | |
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그건 비중이 적어요 | 24.05.14 13:24 | | |
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개발비 줄여서 볼륨 줄이더라도 내긴 내겠지 멀쩡한 게임 분할판매 해놓고 완결까지 안내면 스쿠에니 장사 접어야 할걸? | 24.05.13 21:33 | | |
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모바일이 끝물이라기에는 140억엔이상 흑자인거보면 여전히 잘나감.. 패키지는 80억엔 이상 적자.. 스퀘어가 왜 다 접고 파판같은 AAA 작품에 집중하고 전부 멀티로 뛰려는지 알것같음 | 24.05.13 22:02 | | |
(IP보기클릭)175.193.***.***
흑자적자도 중요하지만, 매출 규모의 추이도 상당히 중요합니다 121억엔이 줄었다는건 10% 정도가 떨어졌다는건데 그만큼 유저들이 돈을 덜 썼다는 얘기에요 다른 지출을 아꼈으면 매출이 팍 줄어도 흑자내는건 가능한 부분입니다 | 24.05.13 22:13 | | |
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하지만 고작 영업이익이 20억엔 준거보면 그냥 신작 업뎃이 줄어서일 가능성이 높음. 참고로 패키지는 200억 이상 매출이 늘었는데도 적자인거임. | 24.05.13 22:20 | | |
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패키지는 그래서 전략을 수정한다고 하잖아요 패키지 vs 모바일 따지는것도 아닌데요;;; 참고로 어디서든 신작 투입했는데도 매출 10% 떨어졌다 하면 내부적으로 비상 걸린 상황입니다 | 24.05.13 22:24 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
님이 끝물이라면서요. 지금 가장 비상은 패키지임 | 24.05.13 22:27 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
오죽하면 대놓고 파판조차 멀티 동발한다고 공식적으로 언급하겠음? | 24.05.13 22:27 | | |
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누가 현 패키지 전략이 잘하고 있다고 한것도 아닌데;; 네네 님 말이 다 맞습니다 | 24.05.13 22:29 | | |
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