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[PS5소프트] 프롬 소프트도 모르는 엘든 링의 성공 비결 [71]




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(IP보기클릭)59.31.***.***

BEST
내가 엘든링 잼있었던이유 진짜 모험을하는 기분이었음 게임 하는동안 어릴적 보물찾기하듯이
23.12.22 12:56

(IP보기클릭)58.151.***.***

BEST
젤다도 그렇고 엘든링도 그렇고 발더스까지 보면 하나같이 세계를 탐험하고 모험하는 느낌을 준다는 것
23.12.22 13:14

(IP보기클릭)59.31.***.***

BEST
보물위치 맵에 띄어놓고 가서 찾아오라고 했으면 재미없었을거같음
23.12.22 13:00

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
마인드가 훌륭하네
23.12.22 12:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
흑검, 고드프리로 이어지는 것만 봐도 미친 갓겜인데
23.12.22 12:58

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
마인드가 훌륭하네
23.12.22 12:54

(IP보기클릭)220.118.***.***

와 완전 쿨해 간지쩐다
23.12.22 12:55

(IP보기클릭)59.31.***.***

BEST
내가 엘든링 잼있었던이유 진짜 모험을하는 기분이었음 게임 하는동안 어릴적 보물찾기하듯이
23.12.22 12:56

(IP보기클릭)59.31.***.***

BEST
루리웹-5331570503
보물위치 맵에 띄어놓고 가서 찾아오라고 했으면 재미없었을거같음 | 23.12.22 13:00 | | |

(IP보기클릭)125.186.***.***

루리웹-5331570503
아 병자의 마을이 10배 이상 넓다니까! | 23.12.22 13:49 | | |

(IP보기클릭)112.155.***.***

루리웹-8191311260
스발! | 23.12.22 18:46 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
흑검, 고드프리로 이어지는 것만 봐도 미친 갓겜인데
23.12.22 12:58

(IP보기클릭)121.153.***.***

갓롬소프트웨어 크..
23.12.22 13:01

(IP보기클릭)175.203.***.***

정직한 기업, 게임 잘 만드는 기업은 결국 유저들이 알아준다
23.12.22 13:03

(IP보기클릭)180.65.***.***

... 사실 이기는데는 이유가 없을 수 있다고 함 ... 근데 지는 데는 이유가 있음 ...
23.12.22 13:07

(IP보기클릭)211.195.***.***

루리웹 7470428616
과거 역사에서 정답을 찾기보단 오답을 찾아보자는 이유도 딱 그거임 | 23.12.22 16:15 | | |

(IP보기클릭)211.105.***.***

잘 만든 겜인지는 잘 모르겠고, 일개유저로서는 미친듯이 즐겼습니다. 아머드코어도 단점은 많이 들리고 느껴지기도 했지만, 회사에서 수면부족으로 헤롱거릴 만큼 정신없이 즐겼습니다. 프롬이 다음에 만드는 게임이 엘든링일지 아머드코어일지 다른게임일지 모르겠지만, 관심과 기대를 갖고있고, 취향에 맞는다면 또 구입할 것입니다.
23.12.22 13:12

(IP보기클릭)211.235.***.***

기존 프롬 소울류보다 쉬워서, 보다 많은 사람이 즐길 수 있었던것 아닐까요? 오픈월드라 초반에 사기무기 얻어서 진행하는거도 가능했고....게임성이 특별히 이전보다 좋았다고는 개인적으로 느끼지 못했습니다.
23.12.22 13:12

(IP보기클릭)218.159.***.***

katsu16206
이 부분도 굉장히 크다고 생각합니다. 시스템적으로도 입문자가 보다 쉽게 진행하도록 해놓은 것은 굉장히 효과적이었고 다분히 의도적이었다고 봅니다. | 23.12.22 13:28 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

katsu16206
ㅇㅇ. 일단 많이 팔린다는 건 많은 사람이 한다는 거니까요. 매니악 하던 게임이 대중성을 얻으면 판매량으로 연결 되는 거 같아요. 1. 다크 소울은 알고 있음. 근데 내가 할 자신은 없음. 2. 엘든링은 할만하고, 안 되면 사기템이나 마법 레벨업 노가다등 해결 방안이 있다고 함. 3. 해 봄. 4. 다크소울 맛을 조금 봤는데, 평소에 이런 거 안 하던 유저로서 신선하고 재밌었음. | 23.12.22 13:46 | | |

(IP보기클릭)180.65.***.***

katsu16206
... 솔직히 하면서 쉬운지는 모르겠음 ... | 23.12.22 13:57 | | |

(IP보기클릭)175.121.***.***

katsu16206
다른 프롬 소울류는 2~3스테이지 가고 힘들어서 그만뒀는데 엘든링은 엔딩만 10번을 넘게봤던 나로선 공감가는 부분 처음할땐 강한 무기 강한전회로 미는게 가능했고 회차 쌓이면 이번에 새로 키우는 캐릭터는 가고싶은 트리로 초반부터 구성해서 클리어하는 맛이 있음 | 23.12.22 15:11 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

katsu16206
무기들 너프만 좀 안했어도... | 23.12.22 15:58 | | |

(IP보기클릭)58.151.***.***

BEST
젤다도 그렇고 엘든링도 그렇고 발더스까지 보면 하나같이 세계를 탐험하고 모험하는 느낌을 준다는 것
23.12.22 13:14

(IP보기클릭)61.83.***.***

opooooose
매우 동감합니다.. 게임을 하면서 모험을 한다는 기분이 든다는게 .. 정말 시간 가는줄 몰랐습니다. 발더스는 아직 구매를 안해봤지만, 꼭 해봐야겠다는 생각이 드네요. | 23.12.22 13:49 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

opooooose
소니 퍼스트 게임도 이런것좀 본받아으면 좋겠네요. 언제까지 맵에 아이콘 띄워놓고 어디가세요 다 떠먹여주는 유비식 지루한 스타일 고집할건지 | 23.12.22 14:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

아 ㅋㅋ 1회차 그냥 한번씩 돌아만보는데도 노가다같은거 안했는데 100시간넘게 걸리는 볼륨가진 겜이 몇개나 되겠냐고 분량 미쳣
23.12.22 13:18

(IP보기클릭)115.92.***.***

한국 게임 회사 같았으면 분석 해보라고 하고 속편 빨리 찍어 내라고 엄청 쪼았을텐데..
23.12.22 13:23

(IP보기클릭)218.159.***.***

프롬의 소울류가 언젠가부터 어려운 보스,스테이지를 죽어가면서 도전하는 형태의 '어렵지만 클리어하면 그 쾌감이 대단하다' 라는 식으로 , 클리어의 달성감이 높은 어려운 게임 식으로 표현되어 왔는데, 그 근간에는 3d 맵을 탐험하는 근본적인 재미같은게 가장 베이스에 깔려있었다고 생각함. 이는 프롬의 첫 게임인 킹스필드부터 프롬이 해왔던 방향성이고. 그런 방향성 측면에서 보면 프롬의 그러한 의도가 가장 많이, 가장 잘 버무려져서 통합 선물세트처럼 만들어진게 엘든링이라고 생각함.
23.12.22 13:24

(IP보기클릭)27.110.***.***

yongja1200
나도 같은 생각 대부분의 프롬겜 소울류에 대한 평가는 전투난이도에 대한 의견이 많은데 사실 난이도는 소울류의 근간이 아님. 진짜 중요한건 선택적인 레벨 디자인과 자신이 직접 공략하며 알아가는 탐험의 찐 재미가 있기에 소울류가 그 어려운 난이도에도 계속 도전하고 싶게끔 만드는거라 생각함. 소울류를 단순 난이도 높은 전투가 메인이라고 생각하는 개발사들이 소울류 따라해서 실패하는 이유가 바로 이 부분임. ㅇㅇ | 23.12.22 16:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

소울류의 핵심은 사실 어려움이 아니라 미지에 대한 탐험이지... 어려움은 그 탐험의 재미를 뒷받침해주는 요소일뿐 메인이 아님... 그래서 양산형 소울라이크들이 그걸 몰라서 폭망하는것
23.12.22 13:28

(IP보기클릭)112.162.***.***

그땐 정말 대부분 아는사람은 엘든링 하고 있었다. 소울류 라면 치를 떠는 친구가 있는데 엘든링 플래티넘 나보다 먼져땄던... ㄷㄷ
23.12.22 13:28

(IP보기클릭)115.94.***.***

dlc기다리느라 ps4버전 삭제못해
23.12.22 13:31

(IP보기클릭)121.177.***.***

꼼꼼하게 파먹은게 아니면 할때마다 새로운게 나와서 좋았던 겜
23.12.22 13:33

(IP보기클릭)218.159.***.***

흠... 어떤 면에서 본다면 엘든링은 그 전까지 만들었던 소울류 게임의 합본 형태의 게임이라고 생각함. 그런 면에서 판매량에 가장 큰 영향을 끼친건 '더 잘만들어서' 가 아니라, '이전작보다 훨씬 쉽게 클리어 가능하도록 해서' 일테고, 이는 엘든링의 주요 시스템인 영체소환이 가장 크다고 생각함. 그리하여 그 이전까지 잘만들었다는건 알지만 어려워서 안함,홋은 못함, 이라고 했던 유저들이 대거 유입되었기에 판매량이 미쳐 날뛰었다고 봤는데 , 이걸 언급하지 않는다는건 1 정말 관심없고 현재 다른거 만드느라 바쁨 말걸지 마! 2 쉬워진 측면때문이 아니라고 생각함 인가보네요.
23.12.22 13:40

(IP보기클릭)222.99.***.***

소울라이크 치고는 좀 쉬워서 그런것도 있지 않을까... 1회차만 이야기 하면 난 엘든링이 제일 쉬웠던것 같은데
23.12.22 13:41

(IP보기클릭)37.120.***.***

난 라단 잡고 반은 넘긴줄 알았다... 개 넓고 많은 컨텐츠
23.12.22 13:46

(IP보기클릭)218.159.***.***

몬헌월드도 그 전까지 매니악한 게임에서 오버그라운드로 도약했듯 엘든링도 비슷하지 않았을까 하네요 세계관이 넓어지면서 커다란 탐험을 즐길 수 있는 rpg라는 이미지가 심어졌고(실게임에서 배반당한 유저들도 그만큼 많겠지만)초기 op무기들을 배치해 먼치킨을 즐길 기회를 줬고 렙업이 되면서 영체의 역할을 가중시켜준 부분도 크다고 봅니다
23.12.22 13:48

(IP보기클릭)211.207.***.***

제 생각에는 다른 소울 시리즈처럼 초반에 마구 죽어나가지 않아도 되는게 컸다고 생각합니다. 일단 오픈 월드 느낌이라 ..아니 오픈 월드 맞죠. 지상으로 나오면 사방팔방으로 갈수 있고, 어디 진행하다가 계속 죽으면 그냥 때려치고 다른데 갈수 있었고.. 그렇게 돌아만 다녀도 10시간은 그냥 훌쩍 넘어가니까요. 아예 조작이 취향이 아니면 모를까, 초반부터 '자, 너의 피지컬 렙업 시간이다' 하는 구간이 상당히 뒤에 있거나 선택적으로 갈수 있어서 흥행했다고 전 생각하고 있습니다. 물론 다른걸 다 잘 만들었으니 그렇지만 전투적인 요소는 그랬다는 겁니다.
23.12.22 13:49

(IP보기클릭)180.65.***.***

게쁘리
... 지금 졸라 죽어 나가도 있어서 ... | 23.12.22 13:58 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

전 앞발인데 다른 소울류와는 다르게 엘든링은 겁나 재미있게 할 수 있었습니다. 이유를 곰곰히 생각해보면 노가다 및 사기템이 있어서 여타 게임들 하드코어 난이도 정도로 플레이가 가능했기 때문..ㅋㅋ
23.12.22 14:00

(IP보기클릭)221.155.***.***

나 오픈월드 진짜 못함 GTA5도 플스3땐가 ?? 처음 사서 스토리만 밀고 뭐 안함 젤다도 플레이 하면 재밌는데 .. 그래서 뭐 하라고 ?? 느낌이고 호라이즌 시리즈도 마찬가지였음 그리고 소율라이크 진짜 못함 블본 너무 무섭고 자꾸 죽어서 첫 보스에서 때려침 근데 엘든링은 진짜 갓갓갓 이였음
23.12.22 14:01

(IP보기클릭)119.192.***.***

갓옵워 디렉터가 게임을 만들면서 닼소를 너무 베끼지 않으려고 노력했다는 인터뷰를 한적 있음. 프롬이 소울라이크라는 장르를 정립하고 액션rpg를 만드는 기술은 업계 탑이지만, 의외로 엘든링 전까진 회사매출이 네임벨류에 비해 너무 적어서 놀랐음. 소울류가 진입장벽과 호불호가 너무 커서 그동안 매니아들만 구입하는 게임이었던것. 그러다 엘든링에서 난이도를 대폭 낮추고 다양한 공략법과 뉴비도 쉽게 공략할 수 있는 여러가지 경로를 제공했더니 매출이 폭발.
23.12.22 14:07

(IP보기클릭)14.1.***.***

게임은 재밌으면 잘팔리고 재미 없으면 안팔리는데 간혹 전작의 후광을 힘입어 프리오더로 유저들 뒤통수치며 판매량이 잘 나오는 경우도 더러 있음.
23.12.22 14:07

(IP보기클릭)218.159.***.***

생각해보면 이름을 바꾸고 세계관 새로 만들며 새로 시작한 것도 큰 부분일 것 같음. 장르? 까지 되어버린 소울류는 나름 게이머들 사이에 퍼진 일종의 이미지였다고 생각함. 재밌다고는 하는데 고인물들이나 하거나 하는 게임. 정말 어렵다고 해서 똥손인 나는 못하는 게임 근데 여기서 4로 가지 않고 확 새로 만들어버리고, 이름도 새로 지음. (사실 ~ 링 이란 게임 네이밍은 프롬이 전에 만들었던 이름이라 프롬 내부에서는 신선하지 않았을거) 다크소울4 였다면 이만큼 판매량이 나오지 않았을 수도 있다까지는 가능할지도.
23.12.22 14:09

(IP보기클릭)211.44.***.***

3d로 신화적인 RPG 세계를 탐험한다는 느낌을 지금까지 가장 잘 구현한 게임이라서
23.12.22 14:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

프롬 소울류인데 점프가 되서 잘 팔린거임
23.12.22 14:21

(IP보기클릭)49.166.***.***

ThreeG
점프 오오 점프 | 23.12.22 15:21 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

전회가 다양해지고 강해진게 크다고 생각함. 전작에도 전투기술은 있었지만 실전에서 메인으로 쓸만큼 괜찮은건 없었던거 같음
23.12.22 14:26

(IP보기클릭)218.48.***.***

루리웹-1828451368
시각적으로도 멋있는 기술들이 많아진 것도 있고 | 23.12.22 14:27 | | |

(IP보기클릭)49.166.***.***

루리웹-1828451368
이것저것 실험해보고 기술 바꿔보는 재미는 진짜 엄청났음. | 23.12.22 15:27 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

오픈월드에 크게 재미를 못느꼈는데 엘든링은 정말 달랐음.
23.12.22 14:37

(IP보기클릭)221.167.***.***

믿고 예약구매해도 괜찮은 회사라는 타이틀 하나만 가져가도 성공한거지
23.12.22 14:39

(IP보기클릭)39.7.***.***

보스 돌려막기만좀 보스만 140마리 잡은거 같은대 그놈이 그놈 오리지널은 한 30마리쯤
23.12.22 14:52

(IP보기클릭)1.216.***.***

오픈월드라서가 크죠
23.12.22 15:00

(IP보기클릭)59.18.***.***

그냥 닼솔시리즈를 완전 오픈월드로 펼쳐 놓은게(덕분에 난이도를 원하는대로 조절 할 수 있었다는 장점이...) 먹힌거라고 보긴 하는데 그래도 이 정도로 생각보다 엄청 잘 팔리는거는 의아스럽긴 함.
23.12.22 15:05

(IP보기클릭)39.7.***.***

필드 보스 잡으면서 느낀건데, 뭔가 할 수 있는 여지가 많았고 도전에 도전을 하면서 이 방법, 저 방법으로도 해보고 안되면 이 위치 저 위치 옮겨 다녀 보고 하면서 공략이 완전히 달라지는 것에 굉장한 재미를 느꼈었음.
23.12.22 15:09

(IP보기클릭)121.157.***.***

솔직히 잼있어서 인기 많음 ㅋㅋㅋ
23.12.22 15:17

(IP보기클릭)121.158.***.***

림그레이브에 처음 들어서는 순간 그저 와~~ 하면서 주변 돌아다니기 바빴음 ㅋㅋㅋ 1회차 한정 진짜 아무것도 모르는 상태로 맵 구석구석 탐색하면서 모험하는 재미가 끝내줬습니다. 나중에 좀 익숙해 졌다 생각이 들었을 때, 시프라 강 우물로 지하 세계 처음 들어섰을 때 그 기분을 또 느끼게 만들어 버림 ㅋㅋㅋ
23.12.22 15:18

(IP보기클릭)49.166.***.***

잘 만들었지만... 다크소울 시리즈에 비해 멋진 중갑이나 간지나는 특대검이 상대적으로 적어서 아쉬웠음... 똥먹자나 트라고스 갑옷이랑 하벨이나 라프갑옷같은거 비교해보면 진짜... 이걸 입고 다니고 싶게 좀 만들어달라고 ㅠㅠ!! 무기류는 갑옷보단 아쉬움이 적었는데... 그래도 좀 아쉬웠음 아스토라 대검같이 날렵하게 쭉 빠진 디자인이 많았으면 했는데... 그래도 대단한 게임인건 맞음.
23.12.22 15:20

(IP보기클릭)121.186.***.***

이미 성공을 했는데도 운이 좋았을 뿐이라고 겸손해 하는 사람이 있네요. 시상식에서까지 현실을 못 읽고 뭔가 해낸 거 같은 얼굴하고 있던 사람도 있고 오늘 보니 게임은 내놓기도 전에 자신감부터 넘치는 사람도 있던데..
23.12.22 15:21

(IP보기클릭)49.166.***.***

경비대장

| 23.12.22 15:23 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

저 겸손함, 확고함이 유저들에게 신뢰를 주는 것이 아닐까...
23.12.22 15:26

(IP보기클릭)1.228.***.***

플5로 하다가 중도포기했는데 이번에 스팀 세일하길래 엘든링이랑 발더스3 사서 다시 도전해봅니다
23.12.22 15:55

(IP보기클릭)222.102.***.***

브랜딩의 힘이라고봅니다 프롬 게임 = 어렵고 불친절한 게임 길찾기 극악 난이도 극악 스토리 이해힘든걸 기본으로 깔고 이해하고 가니 불편한게 당연한거다 라고 생각하고 나머지는 장점 뿐
23.12.22 16:47

(IP보기클릭)211.234.***.***

갓겜 꼭 해봐야겠다
23.12.22 17:27

(IP보기클릭)106.101.***.***

진짜 겸손하네
23.12.22 17:33

(IP보기클릭)39.117.***.***

개인적으론 게임이 밝고 화사하고 열려 있다는게 다른 소울류랑은 비교되는 특장점이었던것 같네요 다른 소울류 게임들은 다 너무 어둡고 음침하고 폐쇄적이고 답답한 느낌이 많은데다 특유의 '다크'하고 그로테스크하고 고어한 이미지도 강해서 정신적 피로 뿐 아니라 시각적 피로도 너무 심하고 힘들었거든요 난 그냥 판타지 액션겜을 하고 싶고, 게임이 어려운건 납득할 수 있는 스트레스인데 그런 액션게임의 스트레스뿐 아니라 자꾸 공포게임의 스트레스까지 주고 있는거죠 또, 어느부분에서 막히면 그냥 될 때까지 리트라이 할 수 밖에 없고 그걸 뚫지 않으면 게임이 진행이 안되니까 계속 막다른길에 몰려있는 듯한 스트레스를 받았거든요 근데 엘든링은 맨 처음 지역을 포함해서 상당히 많은 지역이 굉장히 밝고 화사하고 이쁜데다 탁 트여있고 도저히 답답하고 짜증나고 못해먹겠을땐 다른 밝고 안전한 곳으로 도망쳐서 재정비하고 성장하고 탐험할 수 있으니까요 소울류 특유의 콱 막힌듯한 답답함이 많이 완화되는 거죠 물론 이건 어디까지나 개취라 누군가에게는 그런 다크함, 구석에 내몰린듯한 답답함과 징그러운 이미지가 소울류의 장점이자 매력이라고 생각하실 수도 있겠지만 대중성의 측면에서 봤을때 저같은 사람까지 끌어들일 수 있게 된게 엘든링의 성공요인중 하나가 아닐까 싶었네요
23.12.22 17:37

(IP보기클릭)49.166.***.***

밀토리

사실 아예 없지는 않았는데.... 여기가 지옥이라 문제였지만 | 23.12.22 21:40 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

어릴때 상상했던 그런 게임임. 똥손이라 먼길 돌고돌아 클리어 했지만, 맵이 좀 더 알차게 채워지면 그냥 인생 끝판왕 겜
23.12.22 17:49

(IP보기클릭)121.131.***.***

아 모르겠고 그냥 하던대로 할게요 ㅋㅋㅋㅋ
23.12.22 17:59

(IP보기클릭)118.45.***.***


감사합니다 사장님 사랑하고 충성합니다!!!!
23.12.22 18:19

(IP보기클릭)49.166.***.***

율사랑
와,,,, | 23.12.22 21:40 | | |

(IP보기클릭)218.159.***.***

율사랑
더이상 모을 컬렉션이 없는 당신께 킹스필드1,2,3,4와 섀도우타워1,2 를 권해봅니다 (후다닥) | 23.12.23 10:49 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

yongja1200
프롬겜 전부 모으고 싶긴한데 이제 유부남이라 힘드네요ㅋㅋㅋ 미야자키 사장님 참여작만 소장중입니다!! | 23.12.23 22:44 | | |

(IP보기클릭)211.223.***.***

23.12.23 00:22


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