코지마 히데오의 게임 영상화 분석
"현재까지 게임 영상화는 여러가지 창조자의 사람들이 '이런 쪽이 더 나은거 같은데?'라며 원작 설정을 대폭으로 바꾸어버리는 대담한 도전을 한 결과, 원작 게임 팬들에게도 받아들여지지 않고, 흥행도 실패해버린 몇 가지 예들이 있다고 생각합니다.
그런 점에서 닐 드럭만씨가 게임 업계에 좋은 선례를 남겨주었다고 생각합니다. 닐씨는 원작 라스트 오브 어스 게임의 크리에이티브 디렉터이자 작가였습니다. 원작 개발자가 영상화에서도 쇼러너를 맡아서 제작한다는 것은 큰 화제였죠. 닐씨가 좋은 선례를 남겨주었기에 앞으로도 이런 사례가 늘어날 것이라고 봅니다.
닐씨로 인해 앞으로 게임 영상화에서도 원작 개발자들이 참여해서 권한을 받을 수 있는 기회를 받을 수 있을 것입니다.
현재 발표된 영화판 '데스 스트랜딩'에는 프로듀서라는 입장으로 참여하고 있어, 감독이라고 하는 포지션은 아닙니다. 스스로 생각한 연출이나 스토리는, 역시 게임으로서 표현하고 싶습니다. 제가 영화에까지 손을 내면, 게임을 만드는 시간이 없어져 버리므로, 어쩌면 하지 않을 것 같습니다. (웃음)"
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나도 코지마겜 해보기전엔 입만 터는사람이라고 생각하던적이 있었지 반쪽짜리 메기솔5만해도 대단하다고 느꼈고 데스스트랜딩 이후로는 그런생각 사라짐
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코지마의 본질은 코지마가 지적한대로 그간 게임 영상화 프로젝트에서 원작 개발자들이 "게임 개발자들이 뭘 아는데?" 배제되는 경향이 컸는데 닐 드럭만이 그걸 깨부셨기에 앞으로 개발자들이 기회를 받을 수 있을 것이라는 뜻입니다.
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감독하면 게임 만들 시간이 부족해 진다는데 ㅎㅎㅎ 댓글들 왜 이리 공격적이지
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다음 조ㅅ 문가
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아....네....그렇군요
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아....네....그렇군요 | 23.08.17 13:17 | | |
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코지마의 본질은 코지마가 지적한대로 그간 게임 영상화 프로젝트에서 원작 개발자들이 "게임 개발자들이 뭘 아는데?" 배제되는 경향이 컸는데 닐 드럭만이 그걸 깨부셨기에 앞으로 개발자들이 기회를 받을 수 있을 것이라는 뜻입니다. | 23.08.17 13:19 | | |
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다음 조ㅅ 문가 | 23.08.17 13:20 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ^^ | 23.08.17 13:30 | | |
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어그로 ㅈ노잼 | 23.08.17 13:43 | | |
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바로 밑글에서 똥댓글을 쓰더니 , 여기에서도 이러고 자빠졌네 ㅋㅋㅋㅋ | 23.08.17 14:09 | | |
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니가 그렇다면 그런거겠지 ㅋㅋㅋ | 23.08.17 14:21 | | |
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죄수야 너 이름이 뭐니?? | 23.08.17 14:35 | | |
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뭐고? 여기 유게임? | 23.08.17 15:28 | | |
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팩트긴 함 | 23.08.17 15:41 | | |
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xt1 부캐 아님? | 23.08.17 15:57 | | |
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닐 드럭만, 코지마 히데오 서로서로 리스펙하는 사이던데 방구석 루붕이가 비교질하는거보면 존나 웃을듯ㅋ | 23.08.17 16:27 | | |
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왜 이런글은 죄수번호로밖에 안하는 걸까? 자신있으면 제대로 이름까고 입장을 밝혔으면 좋겠다. | 23.08.17 17:15 | | |
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나도 코지마겜 해보기전엔 입만 터는사람이라고 생각하던적이 있었지 반쪽짜리 메기솔5만해도 대단하다고 느꼈고 데스스트랜딩 이후로는 그런생각 사라짐
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메기솔1 편만해도 게임판에서 그 시절 그런 연출 가능한 개발자가 전무했음. | 23.08.17 13:53 | | |
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메기솔2,3 시절에는 메기솔5보다 더 대단했죠 | 23.08.17 14:18 | | |
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감독하면 게임 만들 시간이 부족해 진다는데 ㅎㅎㅎ 댓글들 왜 이리 공격적이지
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언제나의 콘정게입니다 | 23.08.17 14:01 | | |
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드럭만 신도들이 제일 싫어하는게 코지마거든요 ㅋㅋㅋ 아는거죠 아무리 예술운운해봤자 드럭만놈 감성은 코지마 발톱 때만도 못하고 그들의 성서인 라오어2는 걍 메기솔2 어설프게 배끼다 실패한 겜이란거 | 23.08.17 14:39 | | |
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방구석 좋밥들한테 쉬이 까일 레벨은 아닐텐데~ 본인도 게임으로 표현하고 싶다는거 보면 자신의 장단점을 확실히 아는 듯.
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이것도 좀 공감되네요... 일본 감성이라고 해야하나, 말도 안 되는 소리를 엄청 진지하게 해서 보는 입장에서 겜 하기도 바쁜데 뭐라는거야... 이런게 좀... 코지마가 안 만들어서 그런가, 그게 차라리 완전 오버플로우 되어버린 리벤전스는 웃기기라도 했는데 | 23.08.17 13:30 | | |
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영화 블루레이로 치면 본편 + 작품 설명 부가 영상을 다 본편으로 때려박은 느낌이 들긴하죠.ㅋㅋ | 23.08.17 14:06 | | |
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어떻게 보면 일본 만화에 흔히 나오는 설명충 캐릭터 같은 건데, 이런 감성을 실사 그래픽에 실제 역사를 뒤섞은 스토리로 풀어나가니까 어색하게 느끼는 사람이 많은 거 같아요 | 23.08.17 14:39 | | |
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컷신 길이만 봐도... | 23.08.17 18:16 | | |
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(IP보기클릭)133.175.***.***
컷신 길다고 욕먹더니 컷신 줄이고 나온게 카세트 테이프...ㅎㅎ;; | 23.08.17 18:18 | | |
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요즘은 3, 4부작 영화도 흔해서 굳이? 라는 생각도 듦 | 23.08.17 13:53 | | |
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히어로 영화도 나오고 좀비 영화도 나오고 판타지 영화도 나오고 신이 능력 부여해주는 영화도 나오는데 영화에 못나올 이유는 없죠. | 23.08.17 14:10 | | |
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…뭐 자고 일어났더니 TS 되었더라, 발명가 아버지가 만든 축소광선을 맞고 애들이 몽땅 줄어들었다. 같은 영화도 물론 있고 재미있었는데, 코지마 작품은 묘하게 진지하고, 치밀해서 사이언스 픽션인지 사이언스 판타지인지 경계가 모호한 점이 영화같은 제한적인(?) 매체에선 게임만큼 빛을 못볼 수 있다 뭐 그런 견해입니다. 폴리스 너츠 같은 작품은, 냉동인간이나, 복제인간 같은 비교적 얌전한(?) 소재만 썼고, 연출도 크게 장황하지 않았던 걸 생각하면, 일반적인 사이언스 픽션도 잘 연출 할 거 같은데, 그렇게 되면 뭔가 코지마 만의 색이 덜 느껴지는 작품이 될 거 같기도 하고-_-? 아무튼 만든다면 관람은 꼭 하겠죠. 나름 팬이니 결과물이 궁금하기도 하고;;; | 23.08.17 15:00 | | |
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이어붙인 손이 육체를 지배한다는건 4편에서 구라로 밝혀졌습니다. 인생을 바쳐가며 최고의 연기를 보여주고 간 오셀롯 옹에게 경의를.. | 23.08.17 15:56 | | |
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잘 알고 있습니다. | 23.08.17 16:15 | | |
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혹시 팬텀페인 어떤 미션 말씀하시는건가요? 플레이 한지 하도 오래되서 오랜만에 찾아보고 싶어서요. | 23.08.17 17:29 | | |
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게임만이 가능한 스토리라는거 보니까 엔딩 말씀하시는 거 같은데요 진실: 세상을 판 남자 이거요 | 23.08.17 21:33 | | |
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마더베이스 성장을 관통하는 내용이고 말하는 순간 스포가 되는 내용이라서요 클리어하셨다면 잊을 수가 없는 내용인데 미션명이 기억안나는데 완전 마지막은 아니고 스컬페이스와 대결 이후 벌어지는 내용입니다 | 23.08.17 22:49 | | |
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세상을 판남자는 엔딩인데 이것도 메타적 요소가 있긴 하지만 그보다 강력한 겁니다. 마더베이스 성장시킨 누적된 플레이가 있어서 강화되는 스토리 경험을 하게 되는 미션이 있습니다. 단순 미션 하나만으로 형성되는게 아니라 마더베이스 성장, 즉 수십시간의 게임플레이가 어느 한 미션을 계기로 폭발시키는건데 이 정도면 아마 기억 되살아나셨을거라 생각하네요. | 23.08.17 22:55 | | |
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아 저는 최근에 팬텀페인 다시 하고 있어서 그런가 대충 뭔지 알거 같네요 | 23.08.19 16:00 | | |
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한마디로 스토리 게임플레이 상향평준이 쩔죠 패키지게임 팬들은 사랑 안할 수가 없어요 메기솔은 캐릭터성이 미쳤었구요 | 23.08.17 15:00 | | |
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게임에 설정상 영웅 캐릭터들이 많지만 메기솔만큼 영웅캐(선악 구분은 아님)에 대해서 추앙적으로 몰입시켜주는 캐릭터 창조 사례는 찾기 힘들죠 | 23.08.17 15:03 | | |
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