오늘 소니 분기발표때 이 부분이 좀 여기저기 뉴스가 떴는데 아무리 출처를 찾아도 어딘지 못찼다가
실적발표 컨퍼런스콜 끝 부분 질문답 시간에 나온걸 찾아내서 질문답을 듣고 그대로 올려봅니다.
출처의 듀얼쇼크 기사는 이 질문답을 추려서 기사화한것입니다.
========================================================================
질:
감사합니다 모건 스탠리의 오노입니다.
두가지 질문입니다.
첫째는 수익 발표와 직접적인 연관은 없지만 엔터테인먼트 분야와 게임분야에 대한 질문입니다.
앤디 하우스씨가 게임부서를 떠나셨고 영화사업쪽에서는 TV분야가 짦은시간안에 많이 바뀌었다고 언급하셨습니다.
여러가지 변화가 짦은시간안에 일어났습니다. 향후 1~2년을 보면 조직내에서 뭔가 취해야하는 행동이 있습니까?
코데라씨가 게임쪽을 이끈다고 하셨고 TV(영상)쪽도 새로운 CEO가 임명되었다고 하셨습니다.
조직의 운영에 대해서 부드럽게 조직승계가 이어지게 되는지요? 아니면 경영진의 교체로 인해서 뭔가 새로운게 있을까요?
제 두번째 질문은 아까 요시다씨께서 언급하셨는데 게임분야 관해서입니다. 인게임 매출을 언급하셨습니다.
예를 들어 액티비전이나 기타 해외 서드파티 회사들은 게임내(인게임 소액결제)에서 아주 높은 수익을 발생시키고 있습니다.
소니로서는 사업적인 기회로 봤을때 이런 서드파티 컨텐츠를 받아서 인게임 매출로 연결 시킬때를 보면
어떤 현재 계획이나 아이디어가 있으신가요?
답:
먼저 경영진에 대해서 말씀드리자면 변화는 있었습니다만 이건 개인적인 결정에(앤드류 하우스 퇴사) 의해서 이루어진것 입니다.
하지만 게임분야에서 보자면 여기서 중요한것은 네트워크 사업이 더 확장될것 이라는것 입니다.
코데라씨가 네트워크 사업을 런칭시켰고 그의 리더쉽 아래 반복적인 사업(Recurring Business, 예: 정액제나 소액결제같이 돈을 계속 쓰게 만들게 하는것)을
증가시키는 방향을 더욱 견고하게 할수있습니다. 이건 아주 중요한 부분입니다.
(TV쪽 경영진 부분 얘기는 스킵)
저희 게임사업쪽에 인게임 트렌드에 대해서 언급드리자면 저희에게도 중요합니다. 서드파티 경우에는 그들의 판매량이 늘어나면
저희에게도 큰 영향을(수익증가) 끼칩니다. 그리고 저희의 퍼스트 파티같은 경우 다른회사들과 비교했을때 인게임(소액결제)의 비율은 작습니다.
하지만 코데라씨의 지휘아래 적절하게 탐구해볼것이고 미래에 결정을 내릴것 입니다.
(IP보기클릭)221.143.***.***
그렇게 욕먹던 국내개발사들은 시대를 10년 앞서갔을 뿐이였어... DLC가 당연하다는 사람이 늘어난것처럼 소액결제도 당연하다는 사람이 늘어날거고 메인스트림이 될거임
(IP보기클릭)112.172.***.***
다음세대 소니삽질타이밍 같음 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)218.237.***.***
저희 게임사업쪽에 인게임 트렌드에 대해서 언급드리자면 저희에게도 중요합니다. 서드파티 경우에는 그들의 판매량이 늘어나면 저희에게도 큰 영향을(수익증가) 끼칩니다. 그리고 저희의 퍼스트 파티같은 경우 다른회사들과 비교했을때 인게임(소액결제)의 비율은 작습니다. 하지만 코데라씨의 지휘아래 적절하게 탐구해볼것이고 미래에 결정을 내릴것 입니다. 소액결제를 안한다고 하진 않겠다 라고 봐도 되는건가요?
(IP보기클릭)76.95.***.***
출처는 똑같지만 그 부분에 대해서 전체 질문답을 올린지라 추가정보로 봐주셔도 될것 같습니다.
(IP보기클릭)59.2.***.***
제목만 읽지말고 본문내용좀 읽고 댓글달자 좀
(IP보기클릭)221.152.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
그런말투좀 안쓰면안되나 | 17.11.02 00:32 | | |
(IP보기클릭)221.152.***.***
Huh? | 17.11.02 01:38 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
앙? | 17.11.02 14:43 | | |
(IP보기클릭)119.199.***.***
(IP보기클릭)27.113.***.***
(IP보기클릭)59.2.***.***
제목만 읽지말고 본문내용좀 읽고 댓글달자 좀
(IP보기클릭)175.200.***.***
네 | 17.11.01 20:54 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
결국 수익모델 소액결제 라는 시점부터 가챠박스 장비박스 밖에 생각이 안나요. 고려하고 있다고 하니까 혐오감 드는거고.. | 17.11.02 01:09 | | |
(IP보기클릭)103.51.***.***
(IP보기클릭)218.232.***.***
(IP보기클릭)121.190.***.***
으허 이게 위험한 겁니다. 모바일 게임도 태동기(?)땐 유료가 대세였어요. 그러다가 0.99불 게임들이 인기를 끌으면서 점점 가격 하향이 대세가 되었죠. (앵그리버드 등) 하지만 무료 게임들의 다운로드 수가 압도적이자 그 유저풀로 현금화하는 방안들이 고안됐고 그것의 진화판이 현재의 양산형 rpg입니다.. 그 결과 현재 그 어느 개발사도 섣불리 고퀄의 유료 게임을 만드려고 하지 않죠. 콘솔 쪽 (특히 휴대성 좋은 스위치)도 그렇게 변모하지 않으리라는 법 없어요. 예를 들어 피파같이 이미 인게임 구매가 있는 게임들은 나중 시리즈에서 게임 자체는 무료지만 결국 코인을 질러야 울티밋 팀 진행이 되도록 기획될수도 있죠 | 17.11.01 21:23 | | |
(IP보기클릭)220.127.***.***
DOA가 후속작 안내고 캐릭터,옷팔이하는거 처럼요.. | 17.11.01 21:53 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
웃자고 한 말인데 참 정성스러우시네요;;; | 17.11.01 22:21 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
게임 타이틀을 "소액 결제"로 구입한다는 말이었습니다. 개그가 너무 수준이 낮았나보네요 ㅎ | 17.11.01 22:22 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
아 ㅋㅋ 게임가격을 소액으초 <- "로"의 오타로 생각했는데... 그 의미로 쓰신게 아니었나 보네요 ㅋㅋ | 17.11.01 22:44 | | |
(IP보기클릭)114.71.***.***
(IP보기클릭)218.237.***.***
저희 게임사업쪽에 인게임 트렌드에 대해서 언급드리자면 저희에게도 중요합니다. 서드파티 경우에는 그들의 판매량이 늘어나면 저희에게도 큰 영향을(수익증가) 끼칩니다. 그리고 저희의 퍼스트 파티같은 경우 다른회사들과 비교했을때 인게임(소액결제)의 비율은 작습니다. 하지만 코데라씨의 지휘아래 적절하게 탐구해볼것이고 미래에 결정을 내릴것 입니다. 소액결제를 안한다고 하진 않겠다 라고 봐도 되는건가요?
(IP보기클릭)221.152.***.***
작습니다 까지에서 끝났으면 괜찮았는데 하지만~ 으로 이어지니 아무래도 더 늘리는 걸 고려하고 있다고 봐야죠. | 17.11.01 20:57 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
가만히 보니깐 소액결재가 짭잘하군..퍼스트 파티들도 게임내에 결재할 것들을 조금씩 늘려서 유저들 돈을 더 뜯어 먹기가 가능하겠으니...코데라 라는 놈이 총대메고 앞으로 출시 할 게임들에다가 다 때려박겠다는 못못된 계획이군요 | 17.11.02 09:26 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
그렇게 욕먹던 국내개발사들은 시대를 10년 앞서갔을 뿐이였어... DLC가 당연하다는 사람이 늘어난것처럼 소액결제도 당연하다는 사람이 늘어날거고 메인스트림이 될거임
(IP보기클릭)119.206.***.***
멀티에서라면 소액결제가 어떤건지 대충 감이 오는데 싱글중심겜의 경우에는 dlc빼고 어떤방식으로 소액결제를 할지 잘 생각이안나네요 설마 싱글에서조차 가방인벤토리2배증가 팩 이런것을 팔려나 | 17.11.01 21:18 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
그래서 대부분의 퍼블리셔들이 멀티중심게임을 만들려고 하고, 싱글에도 멀티요소를 집어넣습니다. 대표적인 예가 GTA 5 온라인이고 가장 최근의 예는 미들어스. 멀티야말로 무한경쟁 노다지거든요. 절대적승리라는게 없으니까 | 17.11.01 21:24 | | |
(IP보기클릭)221.166.***.***
지금도 파는게임 있는데.... 테일즈라던가... 코스튬이야 이제 보편적인거고 | 17.11.01 21:25 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
글쎄요. 저는 그것보다는 부패수출국이라는 오명이 다시 생각납니다. 온갖 나쁜것들 수출하는데는 아주 이골이 낫죠. 미국에서도 한국쪽에서부터 부패가 전염된다며 걱정했던것처럼.... | 17.11.01 21:38 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
라스트 오브 어스에서 별 시덥잖은 아이템들 전부를 다 소액결재로 팔았던 걸 생각해보시면 대충 감 오실듯..이거 까지는 돈콤,코나미 등 에서 수차례 봐왔던 거니깐 어쩔수 없이 받아드렸죠..어차피 게임의 흐름이나 엔딩에는 지장이 없으니깐요 문제는.. 게임의 흐름이나 엔딩에 변화가 발생되는 아이템이나 시스템 or 스토리 갈림길에서의 선택사항을 팔 수도 있다는 거지요 | 17.11.02 09:29 | | |
(IP보기클릭)175.198.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
소액이 1000원 2000원 지나다가 어느새 천만원 이상 넘어가고 정신차리면 8천만원이상 써있어요. 저거 무서운 겁니다. | 17.11.02 00:35 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
그건 미친사람 같은데요 | 17.11.06 02:40 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
누적과금이요. 게임하다가 소액결제 생각 없이 쓰다 보면 진짜 천만원이상 쓰게 돼어있어요. | 17.11.06 03:31 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
게임도 분할해서 파는데 소액결제까지 유도하면 국내제작사보다 더 악질됨.. | 17.11.02 00:35 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
(IP보기클릭)175.193.***.***
(IP보기클릭)220.88.***.***
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)221.139.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
무료 해놓고 실상 열어보면 결제유도가 허다함.. 정신차리면 기본 20만원 이상 쓰게돼어있어요 | 17.11.02 00:36 | | |
(IP보기클릭)221.164.***.***
(IP보기클릭)76.95.***.***
출처는 똑같지만 그 부분에 대해서 전체 질문답을 올린지라 추가정보로 봐주셔도 될것 같습니다. | 17.11.01 21:02 | | |
(IP보기클릭)147.46.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
(IP보기클릭)112.172.***.***
다음세대 소니삽질타이밍 같음 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)103.51.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
게임 접을 시기가 오는듯... | 17.11.02 00:37 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)58.225.***.***
근데 엑박을보시면.. | 17.11.01 21:28 | | |
(IP보기클릭)210.182.***.***
(IP보기클릭)218.51.***.***
(IP보기클릭)220.93.***.***
(IP보기클릭)218.146.***.***
(IP보기클릭)221.143.***.***
이건 엄밀히 말해서 틀렸음. 예전이나 요즘이나 AAA게임의 개발비는 큰 차이없음. 이게 뭘 뜻하냐면 인건비는 올랐으니 상대적으로 개발비는 감소했다는 소리. 투자규모는 일정하게 유지되고 있음. 그냥 예전 AAA게임들 개발비 검색해보고 요즘거 검색해보면 바로 아는 이야기 | 17.11.01 21:30 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
언제를 얘기하시는지 모르겠지만 저는 90년대를 얘기하는거고, 님께서 얘기하시는 개발비가 뭘말하는지 모르겠네요. 인건비가 개발비에 포함되는건데... 기억을 되살려보면 예전에는 인건비보다 "기계"가 비싼게 문제였고, 지금은 인건비가 비싼게 문제인거고... 어느 쪽이 더 문제인지는 뭐 각자 판단하시겠죠... | 17.11.01 21:45 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
인건비가 개발비에 포함되니까 개발총액이 비슷하다면 시간이 지나면서 인건비만 올라가고 나머지 부분이 줄었다는 이야기입니다. 즉 회사는 인플레이션만큼 투자를 늘리지 않았다는 이야기. 그리고 90년대는 일본세상인데 그때 파판7 개발비 보시면 뒤집어질걸요. 요약하자면 시간이 흘렀다고 개발사들 부담이 상상처럼 늘어난게 아니라는 것 | 17.11.01 21:52 | | |
(IP보기클릭)223.57.***.***
파판7 제작비는 현대 aaa게임에 비해 대단히 작은 편입니다. | 17.11.01 22:02 | | |
(IP보기클릭)223.57.***.***
파판7 들이대면서 개발비 안올랐어~~하시는 분들 많은데 같은 rpg장르의 구공화국 25퍼센트정도 들었죠. 순 개발비는. 현재가치로 환산해서 랭킹 매기니까 착시가 일어나는 겁니다. | 17.11.01 22:04 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
위쳐3도 순수개발비 350억 인데요? GTA나 EA에서 만드는 게임들은 원래 그 규모가 다른 aaa랑은 또 뒤에 한단위 급이 달라 몇천억대니 비교하기 그렇구요. | 17.11.01 22:08 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
네 님께서 얘기하신 개발비가 무엇인지는 이해했습니다. 근데 개발총액이 비슷하다는거 자체가 좀 이상하게 느껴지네요... 개발비를 검색하면 나온다고 하셨는데 검색해보니 파판7 501억 데스티니 1689억 인데... 혹시 제가 잘못알아본걸까요? 아무리생각해도 총액이 비슷하다는건 납득이 되지않습니다... | 17.11.01 22:08 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
님 기준으로 따지면 어크도 미들어스도 기타등등 대대수의 요즘 몇백억으로 만드는 게임들은 aaa게임이 아닌거죠. | 17.11.01 22:09 | | |
(IP보기클릭)223.57.***.***
Aaa 논하는데 이제사 겨우 aaa로 매김한 위쳐 시리즈는 포함하면서 락스타나 ea는 뺀다니 어처구니 없는 소리입니다. | 17.11.01 22:11 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
Aaa는 개발형태를 말하는건데 무슨 소리하시는 겁니까? 애초에 대규모자본으로 개발되는 게임을 Aaa게임이라 하고 그 평균은 몇백억이지. 몇천억이 아닙니다. 최상위권 개발비 들이대면서 우기면 그게 전체 평균인가요? | 17.11.01 22:13 | | |
(IP보기클릭)223.57.***.***
Aaa 가격의 전반적인 가격상승을 논하는데 스퀘어 에닉스의 파판7 하나 제시하면서 아냐 안 올랐어. 라고 하면 의미가 없는 논변이죠. 그 당시 파판7이 찍은 고점이 4천 5백만 달러인데 요근래 '고점'들은 그 앞에 숫자 1이나 2가 한자리 더 붙습니다. | 17.11.01 22:16 | | |
(IP보기클릭)223.57.***.***
지금 비빌거라곤 파판7정도밖에 없어서 그걸로 비비시는 분은 본인 아니신가요? 저는 어렵잖게 파판7 상회한 aaa타이틀 댈 수 있습니다. 그런게 '전반적인 상승'이죠. | 17.11.01 22:17 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
인건비라는게 회사에서 게임만드는 인력들 인건비가 가장 크지만 그 하나만 접목되는게 아니죠.게임패키지 케이스나 표지 만드는 하청업체들 인건비도 올랐을테니 납품가도 올랐을테고 완성된 패키지를 각 판매점이나 유통사에 납품하기 위해 이동되는 화물기사들 인건비든,게임 광고를 기획하고 만드는 광고회사의 인건비도 올랐을테니 광고비도 소폭 증가했을테고,직원들 밥맥이는데 식재료나 밥만드는 주방장이든 모든게 다 올랐을텐데...게임하나 만드는데 드는 개발비가 게임개발하는 인력들 기준으로만 한정하는 '인건비'만 따진다면 뭐 과거 90년대 게임 개발에 200명이 만든게임이 현시대 50명이 만든 게임보다 개발비는 더 들었겠죠. 말그대로 소프트웨어 기술이 과거 200명이 만들어야만 가능했던 시스템이 현재는 절반이하 수준의 인력으로도 충분히 개발 가능하게끔 개발도구가 발전했겠다만, 핵심개발인력 외의 접목된 시장인력 등의 인건비 증가로 인한 단가상승 또한 상당히 큰폭으로 올랐을테고, 과거엔 제품을 PR하는 시스템이 3~4가지였다면, 현재는 수십가지의 PR시스템이 존재하는 등(인터넷 생방송 진행 등등..) 제품을 완성하고 나서의 시장시스템이 문어발식으로 투자할곳이 너무 많아졌기에 개발비가 크게 오를 수 밖에 없습니다. | 17.11.01 22:19 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
파판7을 언급한건 그게 당시 aaa규모가 필요한 3d게임 개발의 시초격 같은거라서 언급한겁니다. 그 이후 Aaa게임들 개발비가 그 수준에서 놀았구요 님이 언급하는 몇천억게임보다 몇백억 쓰는 Aaa게임이 여전히 훨씬 많은에 몇천억게임 때문에 평균이 몇천억대로 올라가기라도 했습니까? | 17.11.01 22:20 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
아,뭔가 오해하시는데 전 개발비만 따지는거지. 마케팅이나 유통에서 훨씬 비용이 증가했다는 점은 당연히 인지하고 있습니다. 사실 회사의 부담은 개발비보다 그쪽에서 오는것이죠. | 17.11.01 22:22 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
파판만 가지고서 비교해볼까요. 파판7이 스퀘어 에닉스의 최대 히트작이고 야심작인건 아무도 부정 못 할겁니다. 그리고 요근래들어 그때 비해선 부진한 편인것도. 그럼 개발비는 하락했을까요? 전혀 아닙니다. 온라인 작 떼고 비교해보면 파판 시리즈 자체도 꾸준히 제작비 상승중이죠. | 17.11.01 22:22 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
마케팅 말고 개발비 자체가 증가하는 경향이 파판 시리즈 자체만 봐도 뚜렷합니다. 물론 그 사이 서구권 aaa들은 더 제작비 퍼먹는 괴물 됬고요. 순수 제작비 물가상승율 떼고 비교하면 이런 사실은 더 명확해집니다. | 17.11.01 22:25 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
그 수준에서 놀았다고 하는데 파판 7은 90년대치고 이례적으로 제작비가 높은 당시 기준 아주 특이한 케이스입니다. 동시대에 그거 넘는건 쉔무 하나뿐인 작품이죠. 그러면 정당한 비교는 당연히 현대의 (aaa중에서도) 초고예산 aaa지 그 아랫 라인이 아니죠. 도리어 일반적인 aaa들이 20년전 제작비 퍼먹는 타이틀만큼 일상적으로 퍼먹게 됬다는 사실이 더 중요한거고요. | 17.11.01 22:28 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
동시대에 라고 해봤자 그때는 aaa를 일본만 만드는 시대였고... 하,제가 파판7 이야기를 꺼낸게 오히려 악수네요. 차라리 서양쪽 Aaa 나올때 시리즈를 가져왔어야 했는데. 제가 주장할건 현재도 평균개발비가 몇백억이라는것 뿐이니 파판의 예에서는 제가 졌습니다. | 17.11.01 22:33 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
아뇨. 과거나 현재나 평균개발비가 몇백억이라는 것도 졌죠. 과거는 최고점을 가져오고 현재는 aaa 평균점(인지도 의심스러운) 수치를 가져와서 안 변했다고 주장중이시니까. 살아남은 aaa 프렌차이즈들의 개발비 상승이던 파판7을 우습게 몇배씩 상회하는 현대 초고예산 aaa를 보나 말도 안 되는 헛소립니다. 지금 하시는 말씀 자체도 이제 aaa작품은 평균적으로 과거 초고예산 aaa 예산만큼은 쓰고 들어간다는 소리고요. | 17.11.01 22:37 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
님이야말로 그부분은 억지죠. 당시는 Aaa초창기라 극소수의 aaa게임만 존재했는데 그걸 고덤이니 어쩌니 ...그 평균은 당연히 몇백억입니다. 지금도 몇백억인건 기사검색하시면 아실거구요. 그리고 태동기 이후에도 몇백억 이상만이 Aaa게임이라 불려왔습니다. 애초에 단어 정의에 따르면 님말자체가 이상한거죠 | 17.11.01 22:42 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
이 게시글의 취지나 분위기는 소니가 소액결제를 탐구하는 이유가 현재 게임하나 만드는데 있어서 상당한 금액이 들어가고,그나마 소액결제나 DLC의 시스템이 게임회사에 상당한 이윤을 준다는게 팩트인 상황인데, 이런 이윤을 추구하는 게임회사들이 게임에 들어가는 '개발비' 의 지출 하나만 가지고 DLC나 소액결제 시스템이 자리잡아가는 풍토가 생긴건 아니겠죠.고랭지님도 말씀하셨다 싶이 결국 회사는 개발비+마케팅+유통 등 게임 하나를 출시하는데 있어 모든 투자비의 지출을 기준으로 계산기를 두들길 겁니다.결국 애시당초 이 첫글의 내용이 '인건비가 크게 올랐으니 소액결제 시스템은 어쩔수없지'라는 내용이 큰 틀 "게임하나 만드는데 들어가는 투자비가 갈수록 커져가는 상황이니, 회사들이 이윤을 위한 소액결제나 DLC 시스템을 배제할 수가 없다'라는게 주된 요점이라 게임하나 만드는데 들어가는 순전한 '개발비' 하나가지고 이 시장상황을 따지기엔 모순된 부분이 많습니다.이건 여러 의견을 쓴 사람들도 알아야 되는 부분이구요. | 17.11.01 22:43 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
아,죄송합니다. 말씀하신 단순 인건비나 개발비가 현재 상황을 불러온게 아니라는걸 태클걸고 싶었는데 말솜씨가 없으니 삼천포로 빠져서 한심한 논쟁이나 하고 있었네요. 말씀하신게 맞죠. | 17.11.01 22:47 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
몇백억은 몇백억이겠죠. 백억도 몇백억이고 구백억도 몇백억이니까. 하지만 그 사이엔 수 배의 차이가 있고 그 지점은 애널리스트들이건 개발자 본인들이건 계속해서 해온 이야기죠. 그리고 aaa만 이런가? 아닙니다. 세대 건너뛸수록 평균치가 올라가는걸 따라잡으려면 더 들어가는게 당연. | 17.11.01 22:52 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
하여튼 개발비 변화가 없다니 좀 어이없어서 댓글 길게 남기고 갑니다. 이런 어이없는 이야기 안 들었으면 좋겠네요. | 17.11.01 22:54 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
인건비문제가 아니라 게임개발비를 줄이고, 유저를 도박중독으로 만들어서 뽕뽑으려는 의도지.. 소액결제 중독돼면 금방 1000~8000만원 이상 쓰게 돼어있으니까 | 17.11.02 00:38 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
나라에서 담배를 파는건 국민들을 담배중독시키기 위해서일까요? 나라에서 강원랜드를 운영하는건 국민들을 도박중독시키기 위해서일까요 세금을 걷기위해서고, 세수를 확보하기 위해서인거지. 목적이 중독은 아닙니다. 똑같습니다. 돈을 벌기위한 수단인거지 그것자체가 목적은 아닙니다. 돈을 벌기위함이 목적인건 지금이나 예나, 미래에도 똑같을텐데 왜 예전에는 "게임도박"이 없었는데 지금은 문제가 될까요? 게임이나 영화,애니메이션등 컨텐츠를 보고 사람을 죽이면, 그 사람이 이상한건 맞죠? | 17.11.02 01:33 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
게임사가 강제로 돈을 내놔 하고 삥뜯은것도아니고... 홈쇼핑보고 홈쇼핑에 중독되서 능력은 안되는데 한달에 1000만원 8000만원 쓰면 그사람이 이상한거맞죠? 공부에 중독되서 생활은 내팽겨치고 공부만 하고 앉아있으면 그사람이 이상한거맞죠? 게임에 님말대로 가족 생활 내팽겨치고 천만원 팔천만원쓰면 자신이 뭘하고있는지 모르는 그사람이 이상한거맞나요? | 17.11.02 01:38 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
물론 님께서 말씀하신대로 그런상황이 발생을 할수도있습니다. 근데 그건 부작용인거지 그게 목적은 아닌거죠... 게임을 보고 따라해서 살인을 한 사람이 있다고치면. 게임의 부작용이 있음은 맞는거죠. 그렇다고 그게 게임의 잘못이다 라고 볼순 없다고 생각합니다. | 17.11.02 01:40 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
게임하다 보면 결국 돈 안쓰면 진행을 못하게 막아버리고 어쩔수 없이 소액결제 하다보면서 누적금액이 쌓이겠죠. 그렇다면 콘솔도 곧 대한민국 온라인 게임처럼 변질되어갈겁니다. 부작용이 아니라 콘솔이 이 짓거리를 고려한 시점부터 이제 곧 일어날 일입니다. | 17.11.02 02:53 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
음 정말로 진행을 못하게 막아버리나요? 보통 노가다좀 하면 통과할수있는데 과금아이템이 더편하니 결제하는걸로 아는데... | 17.11.02 09:04 | | |
(IP보기클릭)117.123.***.***
(IP보기클릭)121.146.***.***
(IP보기클릭)221.143.***.***
저도 차라리 그랬으면 좋겠는데 어떤 유통사도 본인들이 그 최초의 실험을 하기에는 부담되겠죠. 아예 실험도 안해보고 꼼수만 생각하는 꼬라지도 징글징글함. 비싸다고 사람들이 안사는지는 실험을 해봐야 아는건데 시도조차 안함 | 17.11.01 21:33 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
님이 회사차려서 해보시죠... 진심으로 응원해드리겠습니다! | 17.11.02 01:46 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
사람 심리가 간사해서 안 되요. 똥겜은 덤핑되면 산다느니 똥겜주제에 가격이 이리 비싸냐고 그러면서.. 갓겜이라도 비싸게 나오면 돈을 기꺼이 낸다 그런게 아니라 비싸다고 난리침.야숨 정발가 7만원대로 나오니까 비싸다고 그러는 사람들 많았잖아요. 그런데 8~9만원대로 나온다? 쌍욕 하시는 분들 많을걸요. | 17.11.02 01:58 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
시즌패스 포함(완제품)판만 해도 11만원입니다. 8~9만원 비싼거 아니에요. 내가 우려하는 건 추가결제들 (DLC 미션들,코스튬,장비)이런것들 보면 혐오증상일어나서 게임을 못해요.. (한국 온라인 게임에 너무 당한 기억이있어서) | 17.11.02 02:55 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
(IP보기클릭)211.236.***.***
(IP보기클릭)125.180.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
저 온라인게임 소액결제 꼬라지 보기싫어서 콘솔왔는데 콘솔마저 소액결제 강요면, 결국 게임에 등 돌리게 돼어있어요. | 17.11.02 00:40 | | |
(IP보기클릭)218.151.***.***
(IP보기클릭)121.139.***.***
(IP보기클릭)218.146.***.***
딴건 어느정도 동감하는데 모바일 게임도 도박이 돈이 되니까 게임 개발 단계부터 도박을 염두하고 개발됨 이건 우리나라만 그런게 아님. 그냥 모바일 게임이 그렇게밖에 돈을 벌수가 없는거... | 17.11.01 22:47 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)59.86.***.***